Les nouvelles versions de Crazy Taxi, Jet Set Radio et mon jeu de combat préféré absolu datant de 34 ans pourraient rendre 2024 et les années à venir vraiment très spéciales en effet.

Les remakes de Crazy Taxi, Jet Set Radio et mon jeu de combat préféré absolu vieux de 34 ans promettent de rendre 2024 et les années à venir absolument mémorables !

La simple mention de Crazy Taxi, Jet Set Radio, Shinobi et Streets of Rage lors des Game Awards m’a pris au dépourvu, mais l’engagement de Sega à “produire de tout nouveaux titres provenant du trésor de l’éditeur” a été un moment fort personnel lors d’une soirée consacrée à la célébration des jeux vidéo d’aujourd’hui. Entre la découverte d’une vieille copie de Virtual Springfield dans le grenier de mes parents et la redécouverte du RPG console vieux de 33 ans que j’ai passé un an à louer chez Blockbuster Video car il (avec optimisme) promettait 300 heures de jeu, les jeux rétro ont occupé une place importante pour moi en 2023, donc l’idée de réintroduire davantage de grands classiques dans ma vie, cette fois-ci avec un nouvel éclat de peinture et reconstruits pour correspondre aux normes modernes, est excitante.

Tout comme les jeux qu’il a inspirés, surtout The Simpsons: Hit and Run, Crazy Taxi a un statut culte pour de nombreux joueurs d’un certain âge. Jet Set Radio, quant à lui, a parfaitement capturé un moment dans le temps ; celui de la rébellion adolescente, des palettes de couleurs criardes, de l’humour post-NickToons plein d’ironie et, bien sûr, de la Dreamcast.

En remontant encore plus loin, cependant, se trouve l’un de mes jeux vidéo préférés de tous les temps – celui que j’ai découvert pour la première fois sur Atari ST et dont je suis devenu obsédé sur la console Mega Drive/Genesis -, qui fait également partie des plans de Sega pour être modernisé pour un nouveau public. Ce jeu, c’est Golden Axe.

Une hache à aiguiser

(Crédit photo : Sega)

(Crédit photo : Radical Entertainment)

20 ans plus tard, The Simpsons Hit and Run offre une réflexion sur l’héritage durable du bien-aimé “GTA pour enfants”

Lancé en 1989 avec Makoto Uchida à la tête du développement (l’homme responsable de la création d’Altered Beast un an auparavant), Golden Axe a été ma première introduction au genre des jeux de combat en scrolling horizontal. Avec trois guerriers jouables en protagonistes – un nain maniant une hache, Gilius Thunderhead ; un barbare maniant une épée à deux mains, Ax Battler ; et une amazone maniant une épée longue, Tyris Flare -, vous êtes chargé de mener chaque personnage sur un chemin de rédemption contre le vil dictateur, Death Adder. Non seulement Death Adder a inondé la terre autrefois paisible de Yuria de malandrins hostiles et horribles, mais ce salaud est également responsable de la mort du frère jumeau de Gilius, du meurtre de la mère d’Ax et du massacre des parents de Tyris.

S’ensuit une formule que nous avons tant de fois revue depuis, mais, étant donné que c’était la première fois pour moi, j’étais subjugué. Tout était tellement cool – de l’écran de sélection des personnages avec un squelette aux bras tendus, à la variété des coups de combat des trois protagonistes, en passant par les sorts de magie à effet de zone dévastateurs dont ils disposent, les niveaux aux lieux étranges et merveilleux, et sa progression sur une carte façon livre d’histoire. Aujourd’hui encore, je peux siffloter la musique de l’écran de carte sans effort et reproduire l’effet de puce sonore que font les petites personnes bleues portant des potions lorsqu’on leur donne littéralement un coup de pied pour les faire lâcher des jarres de magie.

Depuis la fin des années 80, Golden Axe a reçu une poignée de suites, dont une incursion en 3D dans le genre action-aventure en 2008 avec Golden Axe: Beast Rider, qui a d’ailleurs marqué le dernier jeu de la série. Jusqu’à maintenant, bien sûr.  

(Crédit image: Sega)

“Avec cela, je suis impatient de voir et d’entendre plus de Sega – en particulier comment un Golden Axe modernisé va prendre forme et avoir l’air”

“Ces dernières années, Sonic the Hedgehog a ouvert de nouvelles voies pour SEGA, donnant vie à la franchise et atteignant de nouveaux publics d’une manière dont nous avions seulement rêvé par le passé. En nous appuyant sur ce succès, nous explorons notre héritage et réinventons plusieurs franchises pour les rendre accessibles à un public plus large dans le monde entier”, déclare Shuji Utsumi, co-COO de la Sega Corporation et PDG de Sega of America, dans un communiqué de presse. “[Cette] annonce n’est que le début de notre initiative. Notre ambition première sera de créer de grands jeux avec des personnages et des mondes mémorables. Nous espérons que les fans de tous âges attendront notre futur avec impatience alors que nous sortirons ces projets dans les années à venir.”

Avec cela, je suis impatient de voir et d’entendre plus de Sega – en particulier comment un Golden Axe modernisé va prendre forme et avoir l’air. Au-delà des commentaires de Shuji Utsumi, Sega ne révèle pas grand-chose en ce qui concerne une échéance concrète, si ce n’est que les projets à venir sont actuellement “à différents stades de développement” et seront lancés “au cours des prochaines années”. 

Cela fait (étonnamment) 15 ans depuis le dernier jeu principal de Golden Axe, et plus de 34 ans depuis ses débuts sur MS DOS. Qui sait quand sa nouvelle forme, améliorée espérons-le, fera son apparition, mais aux côtés de jeux tels que Crazy Taxi, Jet Set Radio, Streets of Rage et Shinobi, pour ma part, je suis déjà impatient d’en voir plus. 


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