Warframe Un guide complet sur le Fulmin

Warframe Un guide complet sur le Fulmin.

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  • Comment obtenir chaque variante de Fulmin
  • Statistiques et fonctionnalités de Fulmin
  • Builds de Fulmin

L’arsenal de Warframe d’armes est tout simplement immense. Des fusils d’assaut aux arcs qui tirent des bombes en grappes, il ne manque pas de bonnes armes parmi lesquelles choisir. Une de ces bonnes armes est le Fulmin, un fusil foudroyant qui peut se transformer en fusil à pompe avec son mode de tir alternatif. Si vous voulez une arme à la fois mortelle et polyvalente, le Fulmin ne vous décevra pas.

Connexe : Guide complet de Warframe : Wisp – Loots, capacités et builds

L’arme de prédilection de Wisp est déjà redoutable par défaut, mais vous pouvez en faire une arme de fin de partie avec le bon build. Ce guide vous montrera comment mettre la main sur le Fulmin, expliquera comment fonctionnent ses modes de tir et présentera deux builds fantastiques pour maximiser le potentiel de cette arme.

Comment obtenir chaque variante de Fulmin

Le plan de fabrication du Fulmin peut être acheté sur le marché du jeu pour 25 000 crédits. Techniquement, vous pouvez fabriquer l’arme à n’importe quel moment, mais vous aurez besoin d’Hexenon, une ressource peu commune qui se trouve sur la mosaïque de Jupiter. Les cristaux d’argon peuvent être obtenus sur la mosaïque du Vide.

Comme la plupart des équipements Prime, le Fulmin Prime se trouve dans certains reliquaires du Vide. Vous pouvez obtenir des reliquaires en terminant des missions de la Carte des étoiles, en échangeant des packs de reliquaires auprès des vendeurs ou en faisant du commerce avec d’autres joueurs. Le Fulmin Prime nécessite un plan principal, un canon, un récepteur et une crosse pour être fabriqué.

Conditions de fabrication du Fulmin

2 100 Rubedo

7 500 Spores Nano

2 Cristaux d’argon

350 Hexenon

Coût en crédits : 25 000

Temps de construction : 24 heures

Conditions de fabrication du Fulmin Prime

1 Canon Fulmin Prime

1 Récepteur Fulmin Prime

1 Crosse Fulmin Prime

10 Cellules Orokin

Coût en crédits : 25 000

Temps de construction : 24 heures

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Statistiques et fonctionnalités de Fulmin

Statistiques de Fulmin

Statistiques de Fulmin

Stat de base

Mode Fusil à pompe

Mode automatique

Dégâts d’impact

100

N/A

Dégâts perforants

N/A

8

Dégâts électriques

400

25

Total des dégâts

500

33

Tirs multiples

1

1

Cadence de tir

2,17

9,33

Chance critique

30%

28%

Multiplicateur critique

2,2x

2,4x

Chance d’état

16%

10%

Divers

Type de détente

Semi-automatique

Automatique

Précision

111,1

111,1

Chargeur

60

60

Temps de recharge

1,0 seconde

1,0 seconde

Exigence de rang de maîtrise

Rang de maîtrise 8

Le Fulmin est un hybride de fusil à pompe et de fusil d’assaut, changeant de mode en temps réel avec l’entrée de tir alternatif. Les deux modes de tir libèrent des projectiles électriques qui infligent principalement des dégâts d’Électricité aux cibles, présentant des statistiques critiques supérieures à la moyenne ainsi qu’une chance de statut décente sous sa forme de fusil à pompe. Contrairement à la plupart des armes, le Fulmin utilise une batterie rechargeable pour son chargeur, ce qui lui confère une munition infinie. Ne pas tirer avec cette arme pendant quelques secondes permettra au chargeur de régénérer rapidement des munitions, ce taux étant affecté par votre statistique de vitesse de rechargement.

La forme de fusil à pompe se comporte de manière similaire à l’Arca Plasmor, libérant une onde d’énergie qui parcourt une courte distance avant de disparaître. Cette onde compte comme un seul projectile, ce qui fait que ce mode de tir n’est pas aussi efficace pour infliger des affections de statut que d’autres armes primaires notables. Heureusement, la grande taille de ce projectile le rend incroyablement facile à toucher plusieurs cibles dans des environnements étroits, notamment les couloirs. Chaque tir de cette forme consomme dix munitions de la batterie. Les cibles touchées par ce projectile subissent également un effet Impact garanti, faisant de ce fusil un candidat parfait pour le Saignement interne.

La forme automatique est essentiellement un fusil d’assaut qui tire des projectiles électriques, avec une cadence de tir beaucoup plus rapide et un multiplicateur critique légèrement plus élevé que la forme de fusil à pompe. Ces projectiles électriques sont instantanés, ce qui en fait une arme parfaite pour le combat à moyenne portée. Chaque tir consomme une munition de la batterie.

Statistiques du Fulmin Prime

Statistiques du Fulmin Prime

Statistique de base

Mode fusil à pompe

Mode automatique

Dégâts d’impact

110

N/A

Dégâts de perforation

N/A

8

Dégâts d’électricité

440

25

Dégâts totaux

550

33

Multi-tirs

1

1

Cadence de tir

2,17

9,33

Chance critique

30%

34%

Multiplicateur critique

2,2x

2,4x

Chance de statut

22%

10%

Divers

Type de détente

Semi-automatique

Automatique

Précision

111,1

111,1

Chargeur

80

80

Taux de recharge

0,7 seconde

0,7 seconde

Exigence MR

Rang de maîtrise 12

Le Fulmin Prime présente le même comportement que le Fulmin standard. Les deux formes, fusil à pompe et automatique, se comportent de la même manière sur ce modèle, bien que leurs statistiques de base soient beaucoup plus élevées. Comparé à la variante standard, le Fulmin Prime améliore les dégâts de base et les chances d’état de la forme fusil à pompe, la chance critique de la forme automatique, ainsi que le chargeur et les statistiques de rechargement des deux formes. Bien que ces améliorations puissent sembler conservatrices, le Fulmin était déjà une option viable pour le Chemin d’Acier. Le Fulmin Prime est une petite amélioration, mais les améliorations du chargeur et de la vitesse de rechargement rendent cette version beaucoup plus confortable à utiliser.

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Articles connexes : Warframe : Guide complet du Hek

Builds pour le Fulmin

Nous présenterons deux builds pour le Fulmin que vous pouvez utiliser, qui fonctionnent très bien avec les variantes standard et Prime. Un build utilise un Forma, adapté aux nouveaux joueurs, tandis que l’autre build est une variante de fin de jeu adaptée à la difficulté du Chemin d’Acier.

Build de départ (1 Forma)

  • Forma : 1 (V)

Ce build de départ est adapté aux nouveaux joueurs qui viennent d’acquérir le Fulmin et qui ont besoin d’une bonne arme pour les Sorties, les Arbitrations et le début du Chemin d’Acier. Vous aurez seulement besoin d’un Catalyseur Orokin et d’un Forma pour recréer ce build vous-même, donc c’est assez bon marché.

Nous commençons par utiliser Serration (R7) pour augmenter les dégâts de base de l’arme. Chambre de répartition est ensuite utilisée pour augmenter notre multishot, ce qui double efficacement nos dégâts lorsqu’elle s’active. Pour plus de dégâts bruts, nous utilisons des mods élémentaires – Cartouches de gel et Force de jeu de mots malicieux dans ce cas – pour obtenir des modificateurs de dégâts élémentaires dont nous avons grandement besoin. Cette combinaison crée du Viral et de l’Électricité. Le Viral est incroyable contre toutes les factions tandis que l’Électricité aide à détruire les boucliers Corpus.

Avec nos quelques points restants, nous choisissons de développer les excellentes statistiques critiques de cette arme pour que chaque tir ait un impact sérieux. Retard critique est le mod de chance critique le plus puissant disponible, donnant à notre mode fusil à pompe un taux de critique énorme de 90%. Associé à Sens viral, ces coups critiques infligent 4,8 fois plus de dégâts, anéantissant tout ce que vous visez. Comme nous infligeons autant de coups critiques, Munitions du chasseur est une augmentation de dégâts majeure. Les procs Slash forcés sur les coups critiques aideront cette arme à faire face aux cibles blindées dans le contenu de niveau 100+.

Si vous ne vous souciez pas d’ajuster d’autres éléments de votre équipement, nous vous recommandons vivement d’utiliser Zephyr ou Rhino avec cette arme pour augmenter considérablement son potentiel de dégâts. Les Tornades de Zephyr ont une excellente synergie avec le mode fusil à pompe de cette arme, tandis que le buff de Rugissement de Rhino fait du Fulmin une arme puissante.

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Build de fin de jeu (7 Forma)

  • Forma : 7 (4V, 2D, –)

Ce build se concentre sur le fait de faire autant de dégâts que possible avec le mode fusil à pompe du Fulmin. Nous augmentons agressivement les dégâts de base de l’arme, le multishot et les dégâts élémentaires pour infliger des dégâts massifs et des procs Slash. Pour créer ce build, vous aurez besoin de sept Forma (moins si vous utilisez la version Primed) ainsi que des Adaptateurs Primaires Exilus et Arcane.

Nous commençons par augmenter les dégâts de base de l’arme. Merciless primaire nous donne un énorme modificateur de dégâts de base de 360% si nous tuons suffisamment de cibles. Nous renforçons encore cet effet avec Ruse galvanisée, qui accorde plus de dégâts de base en éliminant des cibles affaiblies par des effets d’état. Étant donné que le mode fusil à pompe fait toujours trébucher les cibles et a une probabilité assez élevée de provoquer de l’électricité et du viral, vous recevrez généralement un bonus de dégâts de 240% grâce à ce mod. Le bonus de multishot massif de Chambre galvanisée aide cette arme à traverser les cibles non blindées sans problème.

Viral est toujours le choix idéal pour une configuration de fin de partie, mais cette fois-ci nous utiliserons Primed Cryo Rounds avec MalGameTopicant Force. Le mod Primed Cryo Rounds offre un énorme bonus de dégâts Froid de 165% à notre arme, comparé aux 60% que nous obtenions avec Rime Rounds dans la configuration précédente. Critical Delay et Vital Sense sont encore une fois utilisés pour augmenter les statistiques critiques de l’arme, garantissant presque tous les tirs avec un multiplicateur de dégâts de 4,8x.

Comme il nous reste de l’espace pour les mods, nous pouvons remplacer Hunter Munitions par Internal Bleeding. Ce mod a une chance de base de 35% d’infliger une proc Slash sur les cibles affectées par l’étourdissement Impact, un affaiblissement que nous infligeons avec chaque tir du fusil à pompe. Étant donné que l’arme tire un peu moins de 2,5 coups par seconde, nous répondons aux exigences pour doubler la chance de proc d’Internal Bleeding (70%), rendant ce mod meilleur que Hunter Munitions pour le Fulmin. Nous associons cela avec un mod Primed Bane pour ajouter un autre multiplicateur à nos dégâts. En d’autres termes, vos tirs de fusil à pompe et les procs Slash vont déchiqueter les cibles de Steel Path. Ajoutez votre mod Exilus préféré pour finaliser la construction et profitez de la destruction des ennemis de Steel Path avec un fusil à pompe dévastateur et à munitions illimitées.

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