Toutes les Souvenirs Égarés pour B-12 et comment les trouver

Trouver les Souvenirs Égarés pour B-12

Trouver toutes les Souvenirs Égarés pour B-12 vous aidera à construire une image complète de l’histoire et à reconstituer ce qui s’est réellement passé dans ce cadre post-apocalyptique. Il y a un total de 27 souvenirs de notre petit drone à découvrir, bien que tous les niveaux ne les contiennent pas et qu’ils n’apparaissent pas avant d’atteindre The Flat. Il y a des souvenirs clés que vous obtiendrez automatiquement dans le cadre de l’histoire, tandis que d’autres sont cachés et doivent être recherchés afin de les ajouter à votre liste. Cette tâche peut sembler un peu intimidante au début, mais ne vous inquiétez pas car nous sommes là pour vous aider à trouver les 27 Souvenirs Égarés et reconstruire l’esprit de votre petit compagnon.

Emplacements de tous les Souvenirs Égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Vous pouvez débloquer les Souvenirs Égarés à partir du chapitre 3, car les deux premiers niveaux ne contiennent aucun de ces objets de collection. De plus, dans le chapitre 6, vous revisitez la même zone de The Slums que celle du chapitre 4, vous pouvez donc trouver ces souvenirs lors de l’un ou l’autre niveau. Nous avons numéroté les Souvenirs Égarés ci-dessus dans l’ordre où ils apparaissent dans le jeu, et ils sont répartis dans les chapitres comme suit :

  1. À l’intérieur du mur – pas de souvenirs
  2. La ville morte – pas de souvenirs
  3. The Flat – 1 souvenir
  4. The Slums – 7 souvenirs
  5. Les toits – 3 souvenirs
  6. The Slums Part 2 – les mêmes 7 souvenirs que The Slums
  7. Impasse – 3 souvenirs
  8. Les égouts – 2 souvenirs
  9. Antvillage – 2 souvenirs
  10. Centre-ville – 7 souvenirs
  11. Prison – 1 souvenir
  12. Salle de contrôle – 1 souvenir

Si vous manquez des Souvenirs Égarés pendant votre partie, vous pouvez utiliser l’option de sélection de chapitre pour revenir en arrière et compléter votre collection, car ces objets de collection sont conservés lors des relectures sur le même fichier de sauvegarde.

Souvenirs Égarés – The Flat

(Crédit image : Annapurna Interactive)

The Flat (1/27) : Collecté automatiquement lorsque vous atteignez la scène de la plage après avoir utilisé la poulie du seau à l’extérieur de l’appartement.

Souvenirs Égarés – The Slums

Notez que vous revenez ici pour The Slums Part 2 dans le chapitre 6, vous aurez donc une autre opportunité de trouver les objets de collection que vous avez manqués la première fois.

(Crédit image : Annapurna Interactive)

The Slums (2/27) : Avec le Gardien dans le dos, approchez-vous des marches qui descendent puis montez sur les unités à votre gauche jusqu’à atteindre le toit rouge avec un symbole de flèche circulaire sur le dessus. Regardez derrière ce symbole pour trouver un robot affaissé avec un ensemble de valises.

(Crédit image : Annapurna Interactive)

The Slums (3/27) : C’est l’objet mystère vendu par le vendeur de The Market Place, Azooz, contre trois canettes de boissons énergisantes. Il y a un total de quatre emplacements de boissons énergisantes égarées disponibles en interagissant avec des distributeurs automatiques comme suit :

  • En face de Morusque le musicien en bas des escaliers depuis le Gardien
  • Dans la ruelle près de l’endroit où vous êtes entré dans la zone, à côté du graffiti RIP Humans (Souvenir Égaré 6)
  • Sur le balcon au-dessus de Rozey, le robot assis devant la télévision dans une ruelle
  • Directement sous le toit avec le canapé et la télévision sur lesquels vous pouvez changer de chaîne près de la bibliothèque

Une fois que vous avez trois canettes de boisson énergisante dans votre inventaire, interagissez avec l’objet mystère du Marché et montrez-en une à Azooz pour finaliser la transaction afin de pouvoir scanner l’image. Si vous avez ramassé une quatrième canette de boisson énergisante, vous pouvez acheter l’une des partitions de musique Stray que Azooz vend, et vous devriez également prendre le câble électrique car vous en aurez besoin pour obtenir le Poncho Stray.

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Les taudis (4/27) : Dans la zone à l’étage du bar, inspectez le bol de nourriture sur une table ronde sous une étagère de verres suspendus.

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Les taudis (5/27) : À l’intérieur de l’appartement de Momo au sommet des taudis, passez à travers le rideau de perles dans la chambre et regardez l’affiche du jeu vidéo. Vous pouvez également commencer votre recherche des cahiers Stray ici, si vous ne l’avez pas déjà fait, en parlant à Momo.

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Les taudis (6/27) : Dans la ruelle près de l’endroit où vous êtes entré dans la zone et où le robot a fermé les portes pour vous empêcher de sortir, montez les escaliers et regardez les graffitis sur le mur près d’un distributeur dont vous aurez besoin pour la mémoire 3 de Stray.

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Les taudis (7/27) : Descendez les escaliers à gauche du Gardien vers Morusque, puis tournez à gauche dans la première ruelle et montez jusqu’à la peinture sur le mur au-dessus des unités de climatisation.

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Les taudis (8/27) : Entrez dans Elliot Programming (marqué avec le code binaire sGameTopics) en grattant la porte d’entrée, puis montez à l’étage et inspectez les plantes qui poussent dans un pot et dans les toilettes. Vous pouvez également parler à Elliot pendant que vous êtes ici pour compléter une étape du processus de déverrouillage du code secret de Stray.

Souvenirs de Stray – Toits

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Toits (9/27) : Après avoir passé le deuxième groupe de Zurks, vous sauterez par-dessus un fossé et ce néon clignotant sGameTopic sera droit devant vous.

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Toits (10/27) : Une fois que vous avez utilisé le tonneau roulant pour écraser les Zurks et ouvrir la porte, regardez à gauche au-delà de la pile de poutres pour trouver un sGameTopic coincé dans la végétation.

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Toits (11/27) : Reçu automatiquement à la fin du chapitre.

Souvenirs égarés – Dead End

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Dead End (12/27) : Après avoir reçu automatiquement l’un des badges Stray et avoir commencé le chapitre, tournez à gauche et inspectez la grande porte métallique dans le mur – assurez-vous de faire cela avant de descendre la rampe.

(Crédit image : Annapurna Interactive)

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Dead End (13/27) : Après avoir grimpé sur les tuyaux après la section de trajet en chariot, allez tout droit dans la petite ruelle et passez par le trou sous la clôture, où vous trouverez un robot sur un ponton flottant. Visitez cette zone avant de grimper par-dessus la clôture voisine, sinon vous serez bloqué dehors.

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Dead End (14/27) : Lorsque vous rencontrez Doc, regardez derrière l’endroit où il était assis pour trouver un mannequin avec un seau à la place de la tête.

Souvenirs égarés – Les égouts

(Crédit image : Annapurna Interactive)

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Les égouts (15/27) : Une fois que Momo ouvre la porte pour vous et que vous avancez dans le couloir suivant, cherchez un chemin sur la gauche avec plusieurs nids de Zurk. Passez devant ceux-ci pour trouver un tuyau dans lequel vous pouvez grimper à gauche, et à l’autre bout vous pouvez scanner le système d’égouts.

(Crédit image : Annapurna Interactive)

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Les égouts (16/27) : Après avoir traversé plusieurs zones infestées de Zurk, vous descendrez sur un tuyau. Au lieu de tourner à droite pour continuer à traverser le niveau, allez à gauche le long des tuyaux et des barils jusqu’à ce que vous atteigniez une zone cachée avec une substance inhabituelle.

Souvenirs égarés – Antvillage

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Antvillage (17/27) : Reçu automatiquement lorsque vous entrez dans le village au début du chapitre.

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Antvillage (18/27) : Après avoir parlé à Zbaltazar, redescendez au niveau le plus bas et scannez le mur près du canapé où un robot regarde la télévision – vous pouvez également récupérer une Griffe égarée pour ce chapitre depuis le canapé ici.

Souvenirs perdus – Midtown

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Midtown (19/27) : Reçu automatiquement lorsque vous arrivez à la station de métro.

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Midtown (20/27) : Après avoir monté les escaliers pour sortir de la station de métro, tournez à droite et visitez la zone de la bibliothèque de Ledoc.

(Crédit image : Annapurna Interactive)

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Midtown (21/27) : Dans la ruelle où Albert balaye, montez sur l’auvent bleu puis sautez par-dessus plusieurs unités de climatisation jusqu’à atteindre la plateforme supérieure avec des bouteilles le long du bord.

(Crédit image : Annapurna Interactive)

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Midtown (22/27) : Entrez par la fenêtre au niveau de la rue du salon de coiffure près du grand robot hologramme, puis sautez dans la zone de stockage supérieure et regardez les photos.

(Crédit image : Annapurna Interactive)

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Midtown (23/27) : Entrez dans la boutique alimentaire de Mattbee près du grand hologramme, puis montez dans l’espace du plafond et regardez au-dessus de l’entrée.

(Crédit image : Annapurna Interactive)

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Midtown (24/27) : Après avoir volé la Batterie Atomique Égarée, vous pouvez entrer dans la salle de sécurité près du grand hologramme, puis scanner l’image d’un Sentinel sur le mur.

(Crédit image : Annapurna Interactive)

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Midtown (25/27) : À l’intérieur de la boîte de nuit, montez sur le monte-plats à côté de l’évier derrière le bar pour descendre dans la zone de stockage, puis regardez la table.

Souvenirs perdus – Prison

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Prison (26/27): Après avoir enfermé le Sentinel dans la cellule lors de votre évasion, regardez à droite après avoir passé la prochaine porte pour trouver un robot redémarré.

Souvenirs égarés – Salle de contrôle

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Salle de contrôle (27/27): Reçu automatiquement dès que vous entrez dans la salle de contrôle.

Félicitations, vous avez trouvé tous les Souvenirs égarés !

Récompense des Souvenirs égarés

(Crédit image : Annapurna Interactive)

En plus de gagner le trophée Je me souviens ! pour avoir collecté les 27 Souvenirs égarés, vous recevrez également une sacoche nacrée et jazzy de la part de B-12, que vous continuerez à porter lors de la relecture des chapitres avec la même sauvegarde.