La Critique de The Talos Principle 2 – GameTopic

La Critique de The Talos Principle 2 - GameTopic Le Jugement de Feu et de Logique

C’était 6h30 du matin et j’étais coincé, avec un grand C. J’avais résolu chaque autre puzzle de cette zone sans difficulté, mais il me manquait une seule étape ici et ça me rendait fou. J’ai finalement décidé d’aller me coucher – mais pendant que je me brossais les dents, j’ai soudain réalisé la réponse et je me suis précipité à nouveau vers mon ordinateur. The Talos Principle 2 est rempli de moments comme celui-ci, qui vous font vous sentir comme Tom Hanks faisant du feu dans Seul au monde à chaque fois que vous résolvez un niveau particulièrement difficile. C’est vraiment un incroyable jeu de puzzle, mais ce qui m’a marqué longtemps après avoir terminé les puzzles, ce sont les questions philosophiques explorées par The Talos Principle 2 et l’histoire qu’il raconte avec elles. Quand les crédits ont finalement défilé, j’ai été profondément ému et je penserai à cette fin et à ce moment de révélation pendant longtemps.

Je vais essayer de ne pas révéler trop de spoilers ici, mais il est impossible de parler de The Talos Principle 2 sans évoquer l’original. Cette suite décide avec intérêt de se dérouler des milliers d’années après les événements du premier jeu. L’androïde à la fin de The Talos Principle original, maintenant connu sous le nom d’Athéna, a créé plusieurs autres androïdes et ensemble ils ont construit la ville de New Jerusalem. Alors qu’Athéna a depuis disparu, les androïdes de New Jerusalem (qui se considèrent comme humains) ont collectivement travaillé pour atteindre l’Objectif : la création de 1 000 nouveaux humains – et vous incarnez 1k, le 1 000ème et dernier.

L’histoire envoûtante vous envoie rapidement en expédition sur une île intrigante face à une pénurie d’énergie imminente, avec une pyramide colossale qu’ils appellent le Megastructure et de nombreux puzzles astucieux à résoudre, et cela ne fait qu’empirer. Vous n’avez pas besoin d’avoir joué au premier The Talos Principle pour comprendre ce qui se passe, même si cela aidera certainement, car il y a beaucoup à assimiler. Mais une fois que l’introduction est terminée, l’objectif est simple : résoudre suffisamment de puzzles pour activer trois tours dans la région où vous vous trouvez (chacune étant subdivisée en trois îles plus petites), ce qui vous permettra ensuite d’accéder au Megastructure, où vous résoudrez encore plus de puzzles pour débloquer la prochaine des quatre régions au total.

La résolution des puzzles en soi est assez simple en théorie ; vous pouvez courir, sauter et interagir avec les objets disséminés dans le monde ou les puzzles, qu’il s’agisse d’un Connecteur pour relier des appareils, d’un hexaèdre (alias : une boîte) pour maintenir une Plaque de Pression enfoncée, ou d’un terminal informatique rempli d’informations à lire. Il n’y a pas de combat dans The Talos Principle 2 et vos actions sont assez limitées, donc le défi vient de toutes les manières sournoises dont vous aurez besoin de guider 1k vers un piédestal spécifique marquant la fin de chaque zone de puzzle.

Déplacez un bloc près d’un rebord et vous pourrez sauter sur le bloc, puis sauter sur le rebord. Utilisez un Connecteur et vous pourrez relier un Émetteur à un Récepteur par un laser pour faire des choses comme ouvrir une porte ou allumer un ventilateur. Encore une fois, tout cela semble simple, mais ce n’est pas du tout le cas en pratique. Le Récepteur auquel vous devez connecter ce laser peut être derrière une porte de champ de force, par exemple, ou séparé par une clôture bloquant le laser. Ou peut-être vous rendrez-vous soudain compte que vous n’avez même pas la bonne couleur de laser requise par ce Récepteur spécifique. Peut-être devez-vous activer une Plaque de Pression pour utiliser une partie du puzzle, et il n’y a aucun moyen immédiat de le faire en dehors de la simple action de se tenir dessus, ou peut-être que le puzzle entier dépend de l’action d’actionner un interrupteur pour allumer un ventilateur ou ouvrir une porte, mais en le faisant, une autre zone à laquelle vous devez encore accéder se ferme.

Chaque puzzle dans The Talos Principle 2 donne l’impression qu’il vous manque juste un objet de plus – un Connecteur, un hexahèdre, un ventilateur, une perceuse, un téléporteur, et ainsi de suite – pour le résoudre… jusqu’à ce que vous le résolviez sans cet objet et que la réponse vous semble évidente. Ces puzzles font exactement ce que tout puzzle dans un jeu comme celui-ci devrait faire : vous faire sentir incroyablement stupide, puis vous faire croire que vous êtes la personne la plus intelligente au monde, puis vous faire vous sentir incroyablement stupide à nouveau en l’espace de quelques minutes. Certains puzzles je les ai facilement résolus. Certains je les ai résolus seulement grâce à leur nom de niveau. Certains j’ai eu du mal avec, pour ensuite les résoudre facilement lorsque je suis revenu plus tard. Certains je ne les ai jamais résolus du tout. Mais j’ai toujours eu l’impression d’être à un moment de compréhension près. Toutes les pièces comptent.

Lorsque j’étais bloqué, j’ai souvent trouvé utile d’aller essayer un autre puzzle qui m’a forcé à examiner à la fois le scénario et mes outils d’une nouvelle manière. Par exemple, je me suis retrouvé bloqué sur une section d’un puzzle qui nécessitait l’utilisation d’un Mur d’Antigravité, qui vous permet de marcher sur les murs et le plafond ou d’y accrocher des objets de manière à défier la gravité. Je les avais seulement vus quelques fois et j’avais simplement oublié leur fonctionnement, alors j’ai quitté ce puzzle et suis allé en essayer un autre. Cette fois, le mur d’antigravité était la première partie de l’équation. Parce que je ne pouvais rien faire d’autre, je m’approchais et j’ai eu une invitation à l’utiliser. J’ai facilement résolu ce puzzle, puis je suis revenu et ai résolu le précédent tout aussi rapidement. Chaque île dans The Talos Principle est intelligemment conçue ; même si vous êtes bloqué, en entrant dans n’importe quel puzzle donné, vous avez probablement un indice sur ce que vous devez faire dans un autre.

Le seul inconvénient de la construction de The Talos Principle 2 est que chaque île est assez limitée, ne contenant que huit puzzles principaux et deux puzzles cachés. Vous devez faire une certaine combinaison de huit au total pour activer la tour de cette île, mais généralement vous aurez accès à plus d’une île à la fois. Cela signifie que vous serez rarement dans une situation où vous ne pouvez pas progresser même lorsque vous êtes coincé sur plusieurs puzzles, bien que cela puisse arriver si vous avez de la malchance, vous obligeant à revenir sur des puzzles dont vous ne savez peut-être pas comment résoudre.

Si vous êtes vraiment dans une situation désespérée, vous pouvez trouver des étincelles que Prométhée a cachées autour des îles et qui “effaceront” un puzzle sans le résoudre, mais même celles-ci ont un coût : bien que les étincelles soient réutilisables, vous n’en récupérez pas une tant que vous n’avez pas résolu le puzzle sur lequel vous l’avez dépensée. Cela signifie qu’il est souvent préférable de persévérer et de résoudre un puzzle que vous sentez proche de la fin plutôt que celui que vous ne savez vraiment pas comment faire. Ils sont également difficiles à trouver – je suis seulement tombé sur trois au cours de ma partie, bien qu’il n’y ait aucun moyen d’être sûr du nombre exact ou de l’île sur laquelle ils se trouvent, ce qui est désagréable si vous êtes vraiment bloqué et que vous voulez juste avancer. J’aime le concept, et j’ai certainement utilisé chacune des trois étincelles que j’ai trouvées, mais j’aurais aimé avoir une meilleure idée du nombre potentiellement disponible pour moi et une idée générale d’où les chercher.

Entre chaque puzzle, vous vous promènerez sur les différentes îles, explorerez la Mégastructure, et dans certains cas, explorerez La Nouvelle Jérusalem. C’est là que The Talos Principle 2 prend vraiment vie. De loin, les choses les plus compliquées sont les monuments dédiés à différentes figures mythologiques présentes dans l’histoire. Les Monuments de Sphinx vous donnent plus de puzzles à résoudre ; les Monuments de Pandore vous demandent de guider des lasers jusqu’à eux à partir de puzzles apparemment sans rapport ; et les Monuments de Prométhée consistent à trouver des étincelles volantes cachées à travers le monde et à les suivre jusqu’au monument. Ce sont de véritables casse-têtes destinés aux amateurs de puzzles acharnés – je suis seulement parvenu à résoudre quelques Monuments de Prométhée et un Monument de Pandore, mais les trois sont une belle pause par rapport aux puzzles standard qui fournissent un défi considérable tout en vous encourageant à sortir des sentiers battus.

L’exploration a d’autres récompenses aussi. Comme son prédécesseur, The Talos Principle 2 est imprégné de philosophie du monde réel, et vous pouvez le trouver dans les banques de données dispersées à travers le monde si vous regardez de près. Vous lirez des extraits qui font réfléchir de penseurs comme Thomas Hobbes, Straton de Strageira (dont les théories ont inspiré le nom de The Talos Principle) et G.K. Chesterton, ainsi que des poètes comme Alfred, Lord Tennyson. Ces textes du monde réel sont agréablement entrelacés avec des journaux audio de l’univers du jeu vidéo sur John Carpenter, des e-mails, de la poésie, des entrées de journal écrites par Athena et des notes de recherche provenant d’anciens humains, ainsi que des laboratoires depuis longtemps abandonnés qui contiennent certaines des indices pour dénouer la Mégastructure et les énigmes qui l’entourent. Les Monuments sont formidables, mais ces extras sont ce que j’ai passé la majeure partie de mon temps à rechercher. Les différentes zones sont à la fois énormes et absolument magnifiques, donc il y a beaucoup à découvrir et encore plus à explorer, et tout cela contribue aux thèmes complexes et captivants avec lesquels The Talos Principle 2 jongle.

Voyez-vous, The Talos Principle s’intéresse aux grandes questions. Qu’est-ce que nous devons les uns aux autres ? Quelle responsabilité avons-nous envers la planète et les animaux qui l’habitent ? En quoi ou en qui devons-nous avoir confiance ? Comment faisons-nous face au chagrin et au traumatisme ? Avons-nous le devoir de multiplier et de répandre la conscience, ou devrions-nous être humbles et chercher l’équilibre ? Et il continue d’explorer le thème principal de l’original : qu’est-ce que cela signifie d’être humain ? The Talos Principle 2 a certainement des réponses préférées à certaines de ces questions, mais il les interroge toutes honnêtement et avec un esprit ouvert, et la façon dont vous réagissez à ces questions – et le point de vue que vous adoptez en le faisant – détermine comment les autres personnages vous voient et ce qui se passe dans l’histoire.

Alors que le Talos Principle original était largement une affaire assez solitaire, 1k est accompagné de plusieurs amis. Byron est l’un des plus anciens des nouveaux humains et un défenseur de la croissance et de l’exploration ; Melville est le mécanicien grincheux chargé de faire fonctionner le tout ou de mettre en marche les nouvelles choses que vous découvrirez ; Alcatraz est le vice-commandant qui suit les règles et sert de police amusante ; et Yaqut est votre pilote curieux. C’est un groupe amusant, et chacun offre une perspective convaincante sur ce qui se passe autour de vous.

Vous discuterez beaucoup avec ces personnages, à la fois sur ce qui se passe autour de vous et sur les questions que ces événements soulèvent, et en fonction de votre interaction avec eux, vous pourriez les convaincre d’adopter votre point de vue. À la fin, Yaqut et Melville avaient tous deux plus ou moins changé de perspective pour se rapprocher de ce que je croyais par la seule conversation. Alcatraz n’y est jamais vraiment arrivé, mais il était définitivement plus ouvert à certaines idées qu’au début. Les personnages sont bien écrits et joués, et ces changements sont à la fois progressifs et naturels, donc ils semblent crédibles. Je suis curieux de voir ce qui se serait passé si j’avais choisi différentes options.

Certains éléments de l’intrigue sont, il faut l’admettre, prévisibles. Certains rebondissements je les attendais ; d’autres m’ont surpris. Une partie de cela était parce que j’ai passé tellement de temps à explorer. Une fois que j’ai trouvé un extrait assez facilement négligeable de Ulysse de Tennyson, qui se trouve être mon poème préféré, j’ai eu une assez bonne idée des réponses réelles aux questions que je poursuivais. Même avec cette connaissance, cependant, l’histoire était toujours assez captivante et surprenante pour me garder investi.

Si j’ai une plainte majeure, c’est en réalité à propos des énigmes de fin de jeu. Dans l’ensemble, les énigmes de The Talos Principle 2 sont excellentes. Pendant la majeure partie du jeu, elles s’améliorent intelligemment, introduisant de nouvelles idées et objets pour rendre les énigmes intéressantes, puis les retravaillant de façon surprenante. Mon nouvel objet préféré était le Téléporteur : normalement, vous devez poser un objet pour utiliser une échelle, et il n’y a aucun moyen d’envoyer quelque chose – un rayon laser, un objet, ou autre – à travers les murs, les grands écarts ou les portes violettes qui empêchent de déplacer les objets à travers elles. Une section précoce entière renforce ces règles et s’assure que vous apprenez à jouer avec… jusqu’à ce que vous obteniez le Téléporteur. Tant que vous pouvez voir directement un Téléporteur, vous pouvez vous y téléporter immédiatement, même en tenant un objet.

Comme vous pouvez l’imaginer, cela ouvre grand les possibilités, permettant ainsi certaines des énigmes les plus créatives et agréables. Il en va de même pour des objets comme la Perceuse, qui vous permet d’ouvrir des trous à travers les murs à la manière de Portal et de passer à travers les rayons laser et les objets, ou l’Activateur, qui peut alimenter n’importe quel objet, y compris d’autres Activateurs, à condition qu’il ait lui-même de l’énergie. C’est dommage, alors, que les énigmes de fin de jeu en général, et la dernière île avant votre aventure finale à l’intérieur de la Mégastructure en particulier, mettent de côté la plupart de ces nouveaux outils pour se concentrer sur beaucoup des anciens, plus simples.

Je comprends l’idée : ces énigmes servent de test final, vous obligeant à prouver votre maîtrise des systèmes en utilisant seulement quelques outils. Le problème, c’est que c’est un peu ennuyeux de revenir aux Connecteurs et aux Brouilleurs après avoir eu l’occasion de jouer avec autant de jouets sympas. De plus, le saut de difficulté par rapport aux îles précédentes n’est pas une courbe, mais une ligne verticale qui monte tout droit. Je suis passé de pouvoir résoudre cinq ou six énigmes du premier coup à peine pouvoir en venir à bout d’une seule, puis à devoir résoudre les cinq suivantes par pure détermination. Si je n’avais pas eu trois Étincelles, je serais peut-être encore coincé sur cette dernière île, totalement perplexe… ce qui est d’autant plus étrange car les énigmes de la finale qui suivent sont à la fois plus créatives et amusantes tout en étant nettement plus faciles.

C’est un tourbillon de difficulté, et bien que cela n’ait pas beaucoup diminué la luminosité de The Talos Principle 2, c’était étrange. J’aurais également aimé pouvoir revenir sur toutes les énigmes restantes après avoir terminé l’histoire ; il y a une raison dans l’histoire pour laquelle on ne peut pas le faire, et il y a un “point de non-retour” bien indiqué, mais en tant que personne ayant terminé 95% des énigmes principales et 50% des énigmes perdues, j’aurais aimé ne pas avoir à rejouer les 30 heures complètes de la campagne pour voir ce que j’ai manqué.

L’autre problème principal que j’ai rencontré était les plantages. The Talos Principle 2 a planté assez fréquemment, généralement lorsqu’il était soumis à une charge importante – déplacement très rapide, chargement d’une zone impressionnante ou sauvegarde. La plupart du temps, ce n’était pas un gros problème car les sauvegardes automatiques sont généreuses. Une fois, cependant, alors que j’explorais l’un des laboratoires, il a planté, et quand j’ai rechargé, je me suis retrouvé hors de l’environnement sans moyen raisonnable de revenir. Lorsque je mourais, j’étais systématiquement ressuscité à l’extérieur de l’environnement à nouveau. Heureusement, j’ai réussi à mourir d’une manière qui m’a ramené dans le laboratoire, mais j’ai failli perdre tout mon progrès jusqu’à ce point, ce qui est effrayant car il n’y a pas de sauvegardes de secours.

L’autre fois où cela posait vraiment problème, c’était pendant la fin du jeu. Les dernières énigmes sont essentiellement un long défi, et le fait de terminer une section permet de passer à la suivante. Souvent, The Talos Principle 2 plantait en plein milieu de ce défi, et il n’y avait aucune sauvegarde automatique entre chaque section, donc je devais tout recommencer depuis le début. J’ai pu le terminer grâce à la persistance et à beaucoup de chance, car une tentative a simplement décidé de ne pas planter. Ces problèmes n’étaient que rarement rédhibitoires en dehors de cette dernière ligne droite, mais ils ont ajouté un peu de stress inutile.

Pourtant, même ce nuage gris ne pouvait pas ternir mon amour pour la fin de The Talos Principle 2. J’ai trouvé au moins trois fins jusqu’à présent, mais la première que j’ai obtenue me semble toujours être la plus “juste”. En plus d’être magnifique, c’était la fin que j’ai obtenue parce que je croyais certaines choses philosophiquement et que j’ai fait des choix qui ont conduit à ce résultat. Cela ressemblait à quelque chose que j’ai construit moi-même à travers les choix que j’ai faits.