Le meilleur parcours de vie de Cyberpunk 2077 et comment il change le jeu

The best life path in Cyberpunk 2077 and how it changes the game

Les trois choix de parcours de vie dans Cyberpunk 2077 – Street Kid, Corpo ou Nomad – ne changent pas autant que vous le pensez, modifiant principalement la première mission et quelques autres détails. Donc, bien que cela puisse sembler important au début, une fois sorti du tutoriel et des missions d’introduction, votre décision de parcours de vie ne se présente plus que dans des dialogues spécifiques et des choix occasionnels, plutôt que d’être un élément constant du jeu.

Je vais vous expliquer ce que les choix de Street Kid, Nomad et Corpo font réellement, et comment les différents parcours de vie changent les choses. Évidemment, il y a quelques spoilers légers pour la première heure environ. Donc, si vous voulez y aller complètement frais et ne rien gâcher, arrêtez de lire maintenant en sachant qu’il n’y a pas de meilleur choix en tant que tel. Vous choisissez simplement un contexte pour votre personnage, alors choisissez celui qui vous plaît le plus et ne vous en préoccupez pas.

Options de parcours de vie dans Cyberpunk 2077 expliquées

(Crédit image : CDPR)

Au début du jeu, vous devrez choisir un parcours de vie dans Cyberpunk 2077 parmi Street Kid, Nomad et Corpo. C’est essentiellement un passé pour votre personnage – qui il est et d’où il vient. Chacun a une mission d’ouverture d’histoire séparée et c’est essentiellement la seule différence. Une fois que vous avez joué l’introduction, chaque option vous amènera dans le même appartement, avec les mêmes vêtements, armes, modifications, etc.

Rien ne vous est ouvert ou fermé en fonction du choix que vous faites. Vous aurez parfois des options de dialogue de parcours de vie différentes, mais celles-ci ajoutent principalement de la couleur et, encore une fois, n’ajoutent ni ne suppriment d’options ou de choix.

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Parcours de vie Nomad dans Cyberpunk 2077

(Crédit image : CD Projekt Red)

Jouer en tant que Nomad vous fait commencer dans les Badlands, après avoir récemment quitté votre clan Nomad pour vous débrouiller seul. L’histoire commence lorsque vous faites réparer votre voiture après qu’elle soit tombée en panne, avant d’être chassé de la ville par le shérif. Vous rencontrez ensuite un client à la recherche d’aide pour faire passer quelque chose à Night City. Ensemble, vous franchissez la frontière et les choses… ne se passent pas bien, mais cela se termine avec vous vivant à Night City prêt à conquérir le monde. L’option Nomad est la seule qui semble avoir une mission unique – beaucoup plus tard dans le jeu, vous pourrez récupérer votre voiture de la mission d’ouverture et l’ajouter à vos véhicules disponibles.

Parcours de vie Corpo dans Cyberpunk 2077

Parcours de vie Corpo dans Cyberpunk 2077

(Crédit image : CD Projekt Red)

Envie d’un contexte de corporation ? Commencer en tant que Corpo signifie que votre jeu commence dans la tour Arasaka, qui – comme vous le découvrirez plus tard – devient un lieu assez important. Vous êtes appelé dans le bureau des grands patrons, où il regarde une réunion avec le Conseil spatial européen. Les choses tournent… mal, Jenkins vous confie une tâche spéciale, et vous partez rencontrer un ami dans une boîte de nuit pour y réfléchir. Cependant, vous êtes suivi et les choses empirent pour vous. Avance rapide de six mois, vous avez quitté Arasaka Corp, et vous êtes prêt à affronter Night City en tant que mercenaire depuis votre appartement dans le Megabuilding H10. Nom accrocheur.

Voie de vie Enfant des rues dans Cyberpunk 2077

(Crédit image : CD Projekt Red)

Choisir la voie de vie Enfant des rues signifie que vous êtes un enfant de Night City. Né et élevé à Watson, vous êtes bien connu dans la région mais vous êtes parti pendant quelques années, ayant essayé (et échoué) de faire une vie ailleurs. Mais cela n’empêche pas de nombreux fixeurs locaux de connaître votre nom, et de nombreux autres sont ravis de vous revoir à NC. Le barman de votre quartier a des problèmes, et le fait que vous soyez réputé(e) comme un mercenaire fiable – et local – fait qu’il vient vous demander de l’aide. Vous voyez, il s’est endetté auprès de Kirk, un fixeur réputé pour être un fauteur de troubles. Vous irez rendre visite à Kirk et lui proposerez de faire un travail en échange de l’effacement de la dette, mais bien sûr, tout n’est pas aussi facile que Kirk le prétend quand il s’agit de réellement accomplir ce travail. Mais vous vous faites un ami rapide grâce à cela, et vous commencez vraiment votre retour à Night City en beauté.

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