Revue de construction SteamWorld – GameTopic

Critique du jeu SteamWorld Construction - GameTopic

Je ne suis pas sûr d’avoir jamais vu une prémisse plus originale pour un jeu de construction de ville que “cultiver une ville frontière peuplée entièrement de robots vapeur rétrofuturistes” depuis longtemps. Cela fait de SteamWorld Build une boisson rafraîchissante dans un désert sans fin comparé aux nombreux jeux de construction de ville qui suivent les tendances que nous avons vus ces dernières années. Et pendant que vous construisez une ville en surface, le jeu se démarque en vous permettant simultanément d’excaver une mine en dessous à la recherche de ressources minérales et de morceaux de technologie ancienne pouvant être utilisés pour échapper à votre planète mourante. C’est un jeu de construction de ville court, mais divertissant, qui n’apporte pas beaucoup de nouveautés, mais qui utilise les éléments qu’il a pour en faire un tout amusant que je revisiterai à l’avenir.

Comme c’est le cas depuis une décennie, les jeux SteamWorld disposent d’une palette bien établie de personnages, de couleurs et même de sons à partir desquels puiser. Le résultat est un monde de jeu stylistiquement comparable à des franchises beaucoup plus grandes et plus établies, comme l’univers de Warcraft, qui s’adapte très bien à différents genres sans perdre sa distinction visuelle, sa personnalité et son environnement. Cela reste vrai dans SteamWorld Build, où les robots absurdement stylisés qui avancent au son de la même musique de guitare country-western avec les mêmes voix idiotes sont toujours aussi charmants. C’est une planète de robots à vapeur qui ont tous des accents comme une personne scandinave qui prétend venir du Far West, et cela fonctionne toujours bien ici.

Les règles centrales de SteamWorld Build ne sont rien de nouveau pour un jeu de construction de ville. Vous fournissez des services aux citoyens et produisez des biens, ce qui vous permettra éventuellement de faire passer ces mêmes citoyens à des niveaux supérieurs – des colons à des ingénieurs, puis à des aristobots et enfin à des scientifiques – et de débloquer de nouveaux bâtiments proposant encore plus de choses pour ce prochain niveau de robots. Si vous recherchez une simulation approfondie des besoins de chaque citoyen, vous ne trouverez rien de tel ici, mais la simplicité est une force en soi.

Les fans de séries comme Anno comprendront assez vite ce que fait SteamWorld Build et y prendront presque certainement plaisir, tout comme ceux qui se souviennent de la série Impressions City Building. Les services sont acheminés vers vos robots métalliques grâce à un système basique de distance : tout se déplace sur les routes que vous construisez, et chaque maison située à proximité d’un bâtiment de service y a immédiatement accès. Les biens sont produits à un rythme spécifique, et vous pouvez en stocker certains, mais vous devrez surtout vous fier à une quantité équivalente d’entrées et de sorties, en échangeant les surplus à la gare de votre ville fermée.

Mais ce n’est pas tout à fait fini, car votre ville s’étend également en sous-sol. Vous recruterez des mineurs, des chercheurs et des mécaniciens pour excaver, extraire et améliorer vos travaux miniers. Au début, vous vous concentrerez sur la recherche de morceaux de minerai facilement extraibles dans la saleté et la roche, mais plus tard, vous devrez fournir des outils jetables tels que des pioches et des perceuses pour enlever les obstructions en pierre plus dures. Et tandis que les ressources que vous trouvez en surface soutiennent initialement les travaux de la mine, cette situation s’inverse progressivement lorsque la ville a besoin du pétrole, de l’eau et de la vieille technologie que vous avez excavés en dessous. Il y a une boucle simple mais satisfaisante lorsque les ingénieurs de la ville vous aident à recruter des mécaniciens qui travailleront en dessous pour installer et entretenir des machines d’extraction automatique sur les veines de ressources que vous trouvez, agrandissant ainsi vos tunnels pour que vous puissiez vous étendre plus vite, en surface et en dessous.

Vous aurez éventuellement besoin de robots de sécurité pour maintenir les travaux souterrains en fonctionnement et les protéger des monstres et menaces anciennes que vous pourriez déterrer. Ils vous aideront à protéger activement vos mineurs, mais vous pourrez également construire des pièges et des tourelles pour effrayer les ennemis et défendre votre base statique. C’est une sorte de Dungeon Keeper simplifié, où les menaces ne sont généralement pas des menaces tant que vous ne les déterrez pas volontairement, vous permettant de combattre à votre propre rythme, du moins au début. Cela s’ajoute à une gamme de paramètres de difficulté qui permettent de rendre les ennemis aussi bien des adversaires faciles à vaincre ou une véritable menace constante. C’est une décision de conception intelligente pour le type de jeu de construction de ville détendu que SteamWorld Build propose, où les attaques perturbatrices pourraient finir par être plus agaçantes que stimulantes. Le fait d’utiliser les ennemis comme des ralentisseurs pour réguler le rythme de progression plutôt que comme un défi constant est agréable.

À mesure que vous creusez et construisez, la gare ferroviaire en surface reçoit régulièrement la visite de personnes extérieures. À la façon classique de l’Ouest, cela constitue à la fois une source d’argent et de choses que vous ne pouvez pas obtenir vous-même : des améliorations de construction. La plupart des bâtiments ont un emplacement ou deux ouvert pour les améliorer, par exemple en offrant plus d’espace de stockage et de travailleurs pour les entrepôts, une chance de produire des objets bonus pour les producteurs de ressources, ou tout simplement de nouvelles pioches et de nouvelles armes pour les robots des mines. Vous pouvez également échanger des biens en excès contre de l’argent, ce qui est agréable. Ces améliorations sont très simples, pas assez complexes pour fournir diverses stratégies de construction à chaque nouvelle partie, mais elles soutiennent votre expérience de jeu de manière essentielle : si vous n’aimez pas vous creuser la tête pour trouver les meilleures productions, par exemple, vous pouvez simplement investir dans une production supplémentaire et ne plus jamais vous soucier de vos exploitations de jus de cactus peu performantes.

De bout en bout, il ne m’a fallu que huit heures pour construire une ville, creuser les mines et construire une fusée pour échapper à SteamWorld. C’est un jeu de construction de ville rapide et simple, ce qui constitue à la fois sa plus grande force et ce qui l’empêche d’être bien plus. Il y a cinq cartes avec des terrains différents sur lesquels travailler, mais les décisions que vous devez prendre ne changeront pas beaucoup. Vous construisez les mêmes choses à chaque fois, avec peu de variation. Se frayer un chemin dans la chaîne de production et explorer ces cartes est très amusant, mais c’est juste un type de divertissement, pas un puzzle profond et captivant qui se dévoile et vous attire de plus en plus au fil du temps.

Ce jeu obtient beaucoup de facilité pour les débutants et une approche simple grâce à sa simplicité. Cela se voit, par exemple, dans le fait que le développeur The Station a réussi à proposer un support de contrôleur compétent, contrairement à beaucoup d’autres jeux de construction de ville qui n’y parviennent que vaguement.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y ait pas d’éléments imprévisibles ou de nouvelles choses à débloquer et à faire au fil du temps. Chaque carte peut être jouée avec une couche souterraine générée aléatoirement, ce qui apporte une belle touche de fraîcheur à la construction de mines. Battre une carte débloque également une amélioration permanente de l’infrastructure des villes futures, comme une gare ferroviaire améliorée avec des expéditions plus fréquentes. Rien de vraiment spécial, mais c’est une petite victoire qui réduit la charge de travail fastidieuse à répéter. C’est aussi une commodité qui permet de gagner du temps pour embellir vos villes avec des décorations. Rien de tel qu’une ligne de chemin de fer bien aménagée pour maintenir le moral des steambots.