Steamworld Build Guide complet des Ruines Marécageuses

Guide complet de construction de Steamworld dans les Ruines Marécageuses

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En explorant les mines de plus en plus profondément dans Steamworld Build, vous vous retrouverez confronté à de nouveaux biomes étranges cachés dans ses profondeurs. L’un d’entre eux est connu sous le nom de Ruines Marécageuses, et cet environnement humide et semblable à un marais regorge de nouvelles ressources et de nouveaux dangers.

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Vous devrez utiliser des ponts pour traverser les immenses fosses infestées de lianes réparties dans les Ruines Marécageuses, engager de nouveaux Gardiens Steambots résistants et faire attention à plus que de l’instabilité. Cachés dans les murs se trouvent des ennemis dangereux qui attendent de dévorer les Steambots et de détruire vos machines, et vous devrez les surpasser pour progresser.

Comment débloquer les Ruines Marécageuses

Les Ruines Marécageuses sont débloquées en réparant le Puits de Mine Brisé sur la couche des Cavernes Poussiéreuses. Le Puits de Mine Brisé est verrouillé derrière une porte mécanique, et vous devrez creuser jusqu’à un levier à fil vert et un levier à fil jaune et les activer tous les deux pour déverrouiller la porte.

Pour réparer l’Ascenseur du Puits de Mine, vous aurez besoin de 1 200 Argent, 25 Tôles, 40 Planches, et au moins dix Aristobots, que vous pouvez améliorer en Steambots Ingénieurs.

Quelles ressources pouvez-vous trouver dans les Ruines Marécageuses?

En plus des ressources de base telles que les pépites d’or et les veines d’outils, vous trouverez plusieurs nouvelles ressources: Plastichampignons, Pétrole Brut et Gaz, et une nouvelle tuile qui leur est liée, Sol Fertile.

Vous pouvez également trouver de nouvelles veines de Ferraille, de Minerai de Fer et d’Eau Sale.

Plastichampignons

Les Plastichampignons sont un type spécial de veine de ressources permanente, et ils vous fournissent des Plastichampignons, dont vous aurez besoin pour produire du Plastique.

Les Plastishrooms ont besoin d’une Ferme de Plastishrooms pour pousser, et une Ferme de Plastishrooms fonctionne de manière similaire aux quartiers des Steambots, car vous pouvez spécifier une zone pour la placer. Elle a besoin d’au moins une section de trois par trois pour fonctionner.

Les Fermes de Plastishrooms ne peuvent être placées que sur des tuiles de Sol Fertile, et des morceaux de ces tuiles peuvent être trouvés de manière aléatoire au fur et à mesure que vous explorez plus profondément les Ruines Marécageuses.

Les Prospecteurs s’occupent de l’extraction et du transport des Plastishrooms, il vous faudra donc aussi un grand quartier pour vous assurer qu’ils peuvent le gérer.

Chaque tuile de Ferme de Plastishrooms coûte 300 Money, deux Planches, deux Outils et une Tôle Métallique pour être construite.

Pétrole Brut

Le Pétrole Brut est une veine de ressource permanente et il vous fournit du Pétrole Brut qui peut être raffiné en Pétrole ordinaire dans une Raffinerie de Pétrole.

Le Pétrole est utilisé pour alimenter les bâtiments tels que la Centrale Diesel, la Carburizing Plant et le Restaurant Gastronomique.

Tout comme l’Eau Sale, le Pétrole Brut doit avoir un extracteur placé dessus afin de récolter les ressources. Une fois qu’un Extracteur de Pétrole est placé dessus, vos Prospecteurs Steambots s’occuperont du transport.

Gaz

Le Gaz est une veine de ressource permanente et il vous fournit du Gaz qui peut être utilisé pour alimenter les raffineries et les bâtiments tels que la Destillerie de Soufre.

Il peut être récolté en plaçant un Extracteur de Gaz dessus, et les Prospecteurs Steambots s’occuperont également du transport du Gaz.

Quels dangers trouverez-vous dans les Ruines Marécageuses ?

Dans les Ruines Marécageuses, vous devrez toujours faire attention à l’Instabilité pour éviter les effondrements, et vous commencerez également à rencontrer vos premiers ennemis hostiles. Il existe six types d’ennemis que vous rencontrerez dans cette couche :

  • Petits Scarabées
  • Scarabées Moyens
  • Grands Scarabées
  • Vermes
  • La Ruche
  • Le Rampant

La plupart des ennemis attaqueront vos Steambots et les machines à proximité, en particulier les Systèmes de Radar, mais certains, comme les Vers, cibleront exclusivement les Steambots.

Pour faire face aux ennemis, vous devrez utiliser les nouveaux Steambots de Garde et utiliser les défenses automatiques construites avec le nouveau type d’atelier appelé l’Arsenal.

Les Gardes s’occupent de tous les types de combat et peuvent également ouvrir les portes pour vous, tandis que les défenses automatiques de l’Arsenal attaqueront automatiquement tous les types d’ennemis dans leur portée toutes les quelques secondes.

Scarabées

Les ennemis de type Scarabée peuvent être trouvés dans les tuiles ennemies vertes lumineuses et se présentent sous trois variations différentes.

Chaque variante a une chance équitablement aléatoire d’apparition à partir d’une tuile ennemie lorsque vous cassez une tuile adjacente.

Les scarabées de tout type non seulement attaquent et peuvent détruire vos Steambots, mais ils peuvent également détruire ou désactiver des machines, des piliers et des quartiers de Steambot.

  • Les petits scarabées arrivent en groupes de trois à six par tuile ennemie. Ils peuvent être facilement éliminés en quelques coups par des gardes ou des défenses automatiques comme la tourelle à flamme, mais ils se déplacent le plus rapidement de tous les insectes.
  • Les scarabées moyens sont plus grands, virevoltent au-dessus du sol et utilisent des attaques à distance. Les gardes ou les tourelles peuvent les éliminer en quelques coups, mais ils peuvent traverser des fosses pour atteindre les Bots ou les machines.
  • Les gros scarabées ressemblent à des scarabées cerfs massifs et sont la variante d’insecte la plus lente. Cependant, ils ont également le plus de santé et infligent les dégâts les plus élevés.

Les vers

Les vers sont des ennemis à une tuile très dangereux qui peuvent dévorer et tuer un seul Steambot dès qu’ils entrent dans sa zone.

Ces ennemis vivent dans le sol et apparaissent initialement comme un ensemble de dents ou des rochers avec un tendril orange brillant qui sort du milieu. Une fois qu’un Steambot entre dans leur zone, ils s’étendent complètement, les attrapent et commencent à les dévorer.

Les vers mettent environ une minute pour digérer leur nourriture, et pendant ce temps, les Steambots peuvent marcher en toute sécurité dessus, mais dès qu’ils ont terminé, ils redeviennent une menace.

Pour tuer un ver, vous devrez construire au moins une armurerie de trois par trois et placer le Thumper une défense automatique à portée. Un Thumper tuera automatiquement tous les vers en un seul coup s’ils sont dans sa zone.

Le ramper

En explorant plus profondément les Ruines Marécageuses, vous rencontrerez le rampant, qui est un ensemble de lianes violettes et vertes vivantes.

Comme son nom l’indique, le rampant pousse lentement sur les tuiles adjacentes. S’il les recouvre, il vous empêchera de construire quoi que ce soit dessus, et les Steambots se déplaceront plus lentement en les traversant.

Pour faire face au rampant, vous aurez besoin de gardes équipés de lance-flammes. Avec le lance-flammes, ils brûleront automatiquement toutes les tuiles du rampant qu’ils peuvent atteindre. L’objet lance-flammes peut être obtenu dans des coffres aléatoires trouvés dans les Ruines Marécageuses, ou en tant qu’objet de commerce possible à la gare.

La ruche

La ruche est une combinaison spéciale à la fois d’ennemis insectes et de tuiles de sol fertile qui entourent chaque partie de la fusée.

Lorsque vous essayez de déterrer l’une des pièces de la Fusée pour la première fois, la Ruche commencera rapidement à apparaître des ennemis sur les ensembles de tuiles, et ils commenceront à attaquer les Bots ou les machines à proximité.

La Ruche peut également lancer des attaques soudaines si vous avez découvert une pièce de la Fusée mais l’avez laissée seule. Elle est capable de lancer plusieurs attaques en même temps.

La Ruche fait apparaître aléatoirement l’un des trois types d’ennemis Insectes, et vous préviendra à chaque fois qu’un groupe d’entre eux est sur le point d’apparaître. Elle continuera à faire apparaître des scarabées jusqu’à ce que vous ayez terminé l’excavation de la pièce de la Fusée.

Quels plans pouvez-vous trouver dans les Ruines Marécageuses ?

Dans les Ruines Marécageuses, vous pourrez trouver le plan de la Bande Transporteuse. Il peut être trouvé dans l’une des coffres placés aléatoirement dans la couche de la caverne, mais il est garanti d’être dans l’un d’entre eux.

Les Bandes Transporteuses sont posées comme des tuiles de route, et en les utilisant, vous pouvez connecter divers Excavateurs à votre Puits de Mine.

Tant qu’un Extracteur y est connecté, il livrera automatiquement ses ressources jusqu’à votre ville plus rapidement que les Prospecteurs à pied.

Comment trouver les pièces de la Fusée des Ruines Marécageuses

Comme dans les Cavernes Poussiéreuses, les Ruines Marécageuses ont deux autres pièces de la Fusée que vous devez trouver pour progresser, mais elles sont plus difficiles à localiser qu’auparavant.

Vous aurez besoin d’un autre Complexe de Surveillance de trois sur trois et d’un Système de Radar pour localiser les deux pièces. Les deux pièces de la Fusée seront du même côté de la carte, mais vous devrez utiliser des Ponts pour traverser les fossés et les atteindre.

Chaque pièce de la Fusée prend huit Steambots Mineurs pour les déterrer, mais cette fois-ci vous devrez faire face à La Ruche qui invoque des groupes de scarabées pour attaquer jusqu’à ce qu’elle soit totalement déterrée.

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