Starfield Guide de la quête Echoes Of The Past

Guide Starfield pour la quête Échos du passé

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Starfield: Les échos du passé sont la troisième quête de la faction Flotte écarlate, où Delgado, le chef de la flotte écarlate, vous demande de le rejoindre à la surface de Suvorov. Delgado pense que c’est là que commence l’héritage de Kryx, et il souhaite que vous, ainsi que Mathis, recherchiez des indices dans la serrure, une ancienne prison supermax de l’UC, pour trouver le trésor perdu depuis longtemps de Kryx.

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Les échos du passé sont une mission passionnante où vous plongerez dans une prison abandonnée infestée de pirates intergalactiques et de créatures semblables à des insectes. Il y a beaucoup à piller dans cette mission, alors assurez-vous d’apporter un grand nombre de Digipics.

Passer à la surface de Suvorov

Si vous commencez la quête des échos du passé immédiatement après la quête du Roi de l’échiquier, atterrir sur Suvorov sera un jeu d’enfant, car c’est la seule planète du système Kryx. Cependant, si vous êtes loin, vous devrez peut-être planifier plusieurs sauts gravitationnels.

Atterrissez à The Lock, et vous y trouverez le Crimson Fleet Phantom III de Delgado, Delgado, Mathis et quelques Rooks de la Flotte écarlate. La zone d’atterrissage est à une courte distance de marche de l’entrée de la serrure, et Delgado précise que votre compagnon devra attendre à l’extérieur de la serrure, alors gardez cela à l’esprit lorsque vous entrez dans la prison.

Pendant la marche jusqu’à la serrure, vous serez attaqué par des Gryllobas, de petites créatures semblables à des insectes qui peuvent creuser dans le sol. Les Gryllobas sont faciles à tuer ; cependant, ils peuvent être dangereux en groupe, alors restez près du groupe.

Explorer la serrure avec Delgado

Une fois que vous entrez dans le Lock, votre compagnon sera obligé de rester à l’extérieur. L’entrée de la prison est lugubre et il ne faut pas longtemps avant que l’enfer ne se déchaîne. Après avoir descendu les escaliers, vous serez conduit dans une grande salle, mais avant que Delgado et vous puissiez planifier votre prochaine action, un essaim de Gryllobas vous attaquera.

Une fois que vous avez sécurisé la zone, vous serez accompagné de Mathis pour entrer dans la salle de contrôle afin de trouver un moyen d’accéder aux blocs de prison. Cependant, le toit s’effondre en entrant dans un couloir, vous séparant de Delgado et du groupe.

Aller à la salle de contrôle

C’est là que les choses deviennent intéressantes. Mathis révèle qu’il a un plan pour obtenir les informations sur l’Héritage de Kryx et les vendre au plus offrant et veut que vous l’aidiez à trahir Delgado. Vous avez quelques options en réponse. Vous pouvez accepter l’offre de Mathis, rester fidèle à Delgado ou être prudent et neutre jusqu’à ce que vous vous décidiez.

Après la conversation, vous continuerez vers la salle de contrôle, mais pas avant d’entendre des coups de feu et des cris venant de la pièce principale. Il y a une ardoise audio nommée Compagnons à travers le tempssur la table de la pièce suivante à côté de l’établi de combinaison spatiale. L’ardoise offre un aperçu de l’évasion de prison de Jasper Kryx.

Une fois que vous atteignez la salle de contrôle, parlez à Delgado via l’interphone et ensuite annulez le verrouillage via le poste de contrôle de la zone de transfert. N’oubliez pas de lire les messages sur le terminal de SpaceWare, car cela révèle que Jasper Kryx a été transféré au Bloc D.

Aller au Bloc D

Avec la levée du confinement de sécurité, vous ouvrirez toutes les portes de la pièce principale et permettrez à Delgado d’entrer dans la prison. Votre prochain objectif est d’entrer dans le Bloc D. Pour cela, entrez par la porte maintenant déverrouillée à l’arrière de la salle de contrôle pour atteindre une petite pièce avec un ordinateur d’accueil des prisonniers. Activez l’alimentation auxiliaire du Bloc D via les commandes des systèmes d’alimentation pour déverrouiller la porte du Bloc D.

Aller à la Tour de Garde du Bloc D

Maintenant que vous avez accès au Bloc D, vous devrez vous rendre le long de la passerelle jusqu’à la Tour de Garde du Bloc D, où vous pourrez déverrouiller les interrupteurs des cellules du Bloc D et trouver des informations sur la cellule de Jasper Kryx. Préparez-vous à combattre, car cette zone est remplie de Gryllobas.

Le Bloc D est une immense zone divisée en sections accessibles par des passerelles. Il y a beaucoup à explorer ici et beaucoup de butin à ramasser, surtout si vous avez un grand stock de Digipicks. Cependant, une grande partie de la zone sera verrouillée jusqu’à ce que vous activiez les interrupteurs des cellules du Bloc D.

Une fois que vous atteignez la Tour de Garde, Mathis essaiera encore une fois de vous convaincre de trahir Delgado.

Comment trouver la cellule de prison de Jasper Kryx

Pour trouver la cellule de prison de Jasper Kryx, vous devrez utiliser le poste de travail du garde du Bloc D, ouvrir les dossiers des prisonniers et rechercher le nom de Jasper. Pour vous faire gagner du temps, ouvrir la liste des prisonniers de la Section 03 du Bloc D. Cela vous donnera automatiquement l’emplacement de la cellule de prison.

Avant de quitter l’ordinateur, cliquez sur le message LIMS en bas du bureau pour révéler l’emplacement d’une cache d’armes que les gardes de sécurité ont confisquée, comme on a entendu dans le Slate des Objets Volés Suspects, qui ont été stockés dans la Cellule D-02-106 (section 02).

Vous pouvez déverrouiller la porte de la cellule pour accéder à la cache d’armes en appuyant sur l’interrupteur de la Section 02 situé près du Slate des Objets Volés Suspects.

Comment obtenir les informations de l’héritage de Jasper Kryx

Après avoir pillé la cache d’armes de la Section 02, activez l’interrupteur de la Section 03 pour déverrouiller la cellule de prison de Jasper Kryx. À l’intérieur, vous trouverez quelques créditicks ainsi que des munitions. Interagissez avec la lampe sur son bureau pour révéler le Slate Best Laid Plans. Nous apprenons du slate que Jasper a découvert que l’Héritage était en fait un vaisseau spatial Galbank écrasé.

De plus, Jasper collabore avec un gardien de sécurité corrompu nommé Carter, qui a déposé un slate nommé Carter’s Gig dans un casier de la salle de douche contenant le code de sécurité pour l’ordinateur d’accès à la maintenance dans la salle de ventilation.

Accéder au tunnel d’évasion de Kryx

Une fois que vous avez récupéré le slate Carter’s Gig, vous pouvez accéder à l’ordinateur d’accès à la maintenance dans la salle de ventilation et ouvrir la porte de sécurité menant à un panneau lâche où Jasper Kryx a creusé son tunnel d’évasion . Le tunnel vous mènera à une armurerie et bien que les prisonniers aient fouillé la pièce à la recherche d’armes, vous pouvez trouver une quantité décente de munitions et d’armes.

Passez à la baie des navettes

Une fois que vous avez pris tout ce dont vous avez besoin, quittez l’armurerie et frayez-vous un chemin à travers la salle de la centrale électrique, suivi de la salle de contrôle.

Ensuite, entrez dans les quartiers des gardes. Faites attention, car vous serez attaqué par un gros essaim de Gryllobas dans la zone de la cantine des quartiers des gardes. Vous pouvez utiliser les tables pour éviter leurs attaques au corps à corps.

Après avoir vaincu l’essaim, tournez à gauche pour entrer dans la salle des dortoirs des gardes. Ici, vous trouverez un autre Slate audio nommé A Close Call sur le bureau du côté droit de la pièce.

Entrez dans le bureau du directeur et contactez Delgado

Entrez dans le bureau du directeur à la fin des quartiers en montant les escaliers ici ; vous pourrez piller un coffre militaire et prendre le Slate audio du Journal du Directeur trouvé à côté de Mathis et en face de la porte verrouillée du Maître. Ce Slate audio compte comme preuve pour la mission Burden of Proof.

Rapportez ce que vous avez trouvé à Delgado via l’interphone, et il ouvrira les portes de la baie des navettes, vous permettant de piloter une navette hors de la Serrure. Delgado explique qu’il rentrera par ses propres moyens sur son vaisseau.

Tuez la Reine Gryllobas et échappez-vous de la Serrure

Il est maintenant temps de quitter cette planète maudite à l’aide de la navette pour s’échapper, mais pas avant d’éliminer la Reine Gryllobas qui émerge du sol glacé. La Reine Gryllobas est un boss puissant. Cependant, vous obtiendrez de l’aide de Mathis, alors assurez-vous de le soigner s’il tombe, surtout si vous jouez en mode Très Difficile.

Les armes lourdes comme le 989-Microgun seront très efficaces ici; nous avons utilisé un Bridger Légendaire récupéré dans le Coffre Militaire dans le Bureau du Gardien. Gardez à l’esprit que les explosifs endommageront probablement Mathis également.

Une fois que vous avez tué la Reine Gryllobas, utilisez la navette et volez vers la Clé. Assurez-vous de récupérer les crédits et les objets de la soute.

Parlez à Delgado

Parlez à Delgado sur la Clé pour lui donner la plaque audio de Kryx et planifier votre prochaine action dans la recherche du vaisseau spatial perdu Legacy Galbank. Delgado vous donnera le Keelhauler, un pistolet légendaire unique.

En fonction de si vous avez dit à Delgado que vous avez trouvé des informations sur l’Héritage de Jasper Kryx ou si Mathis les a trouvées, Delgado gardera Mathis dans la Flotte Écarlate ou le renverra, ce qui aura des conséquences dans les missions futures.

Ensuite, vous devrez faire une halte à la Nova Perdue et parler à Mathis et Naeva. N’oubliez pas de prendre le Grunt Issue 04 sur la table à côté de Naeva. Ce magazine augmente de manière permanente les dégâts des armes balistiques de cinq pour cent.

Pour terminer les Échos du Passé et démarrer la mission Braquage de la Banque, vous devrez rendre compte au Général Kibwe Ikande sur le UC Vigilance.

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