Skyrim Guide de quête Un parchemin pour Anska

Skyrim - Guide de quête Un parchemin pour Anska

Liens Rapides

  • Comment commencer la quête “Un parchemin pour Anska”
  • Solution de l’énigme des Ruines de la Haute Porte
  • Comment compléter la quête “Un parchemin pour Anska”

The Elder Scrolls 5: Skyrim suit le Dragonborn dans sa tentative d’empêcher un ancien dragon de retrouver sa puissance passée. Bien que cette tâche soit présentée comme la priorité, les joueurs sont libres de rechercher du contenu optionnel et des quêtes secondaires quand ils le souhaitent. En complétant certaines quêtes secondaires, le Dragonborn est récompensé par des objets uniques, et la quête “Un parchemin pour Anska” ne fait pas exception.

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La quête secondaire “Un parchemin pour Anska” de Skyrim demande au Dragonborn d’accompagner un PNJ dans les profondeurs d’un donjon rempli de Draugr. L’objectif final de la quête est que le duo trouve un parchemin, mais les joueurs peuvent également acquérir l’un des neuf masques de prêtre-dragon du jeu lors de l’expédition.

Comment commencer la quête “Un parchemin pour Anska”

La quête “Un parchemin pour Anska” peut être lancée en se rendant aux Ruines de la Haute Porte, un donjon situé entre Solitude et Aurore. En arrivant à cet endroit, tout ce que le Dragonborn doit faire est d’ouvrir la porte qui mène à l’intérieur, de continuer vers le nord dans la pièce suivante, et de parler au PNJ qui attend là-bas.

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Le PNJ, nommé Anska, demandera au Dragonborn de l’aider à localiser un parchemin quelque part dans les Ruines de la Haute Porte. Selon elle, un puissant prêtre-dragon est enterré ici, et Anska pense qu’elle aura besoin d’aide pour le vaincre. Si les joueurs acceptent d’aider, Anska promet de laisser le Dragonborn garder tous les autres trésors qu’ils trouveront, à l’exception du parchemin.

En continuant vers le nord et en entrant dans la salle plus ouverte, les joueurs devraient s’occuper des Draugr qui se promènent avant de piller les objets de valeur à proximité. Le chemin à suivre se trouve en montant les escaliers vers le nord et en passant par la porte dans le coin nord-est.

Solution de l’énigme des Ruines de la Haute Porte

En suivant le chemin linéaire devant, les joueurs seront finalement confrontés à une énigme de leviers qui doit être résolue pour progresser dans la quête. Pour résoudre cette énigme, les quatre leviers à proximité doivent être actionnés dans un ordre spécifique ; l’ordre peut être trouvé en descendant au niveau inférieur et en regardant vers le haut le mur sud.

Cette énigme peut être résolue en montant les escaliers dans la partie nord de la pièce et en actionnant d’abord le levier avec le symbole de l’aigle, puis en actionnant le levier avec le symbole de la baleine. En redescendant vers la zone inférieure, le joueur doit actionner le levier du renard et ensuite le levier du serpent, ce qui ouvrira la grille dans le sol, donnant au Dragonborn accès à une nouvelle zone.

Comment compléter la quête “Un parchemin pour Anska”

En descendant les escaliers et en entrant dans les Catacombes des Ruines de la Haute Porte, le Dragonborn peut continuer à suivre le chemin linéaire en affrontant les Draugr qui attaquent. Vers la fin de la zone, ils seront confrontés à un levier qui, lorsqu’il est actionné, ouvre une pièce dans le coin sud-ouest. En actionnant le levier dans cette pièce, la porte dans le coin sud-est s’ouvrira, et en actionnant le levier dans cette pièce, la porte menant à la prochaine zone s’ouvrira.

En passant par la porte devant, le Dragonborn atteindra la Salle du Trône de Vokun. À son entrée, Vokun émergera de son cercueil et attaquera le Dragonborn s’il le repère. Une fois qu’il a été vaincu, son corps peut être pillé pour obtenir le masque de Vokun, 250 pièces d’or, et un Bâton de Boules de Feu.

En montant les escaliers vers l’est et en entrant dans la salle arrière, le parchemin qu’Anska recherche peut être vu sur la table en face du mur des mots. En le collectant, le Dragonborn peut parler à Anska pour le lui donner, et elle les récompensera avec le Tome de sort : Invocation d’un familier enflammé. Une fois qu’Anska a son parchemin, la quête se terminera, mais avant que les joueurs ne quittent les Ruines de la Haute Porte, ils devraient s’approcher du mur des mots pour acquérir l’un des mots nécessaires pour utiliser le Cri Tempête.

The Elder Scrolls 5: Skyrim est disponible sur PS3, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC.

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