Resident Evil 4 fait ses débuts inquiétants sur l’iPhone 15 Pro performances, graphismes et plus encore !

Parfait pour les jeux mobiles - juste pas tout à fait du niveau triple-A.

Resident Evil 4 sur iPhone 15 Pro vise l’expérience PS4, mais tombe à court

Resident Evil 4, l’un des remakes les plus acclamés de 2023, est maintenant descendu sur l’iPhone 15 Pro et les iPad basés sur M1/M2. Dans le cadre de la récente initiative de jeux triple-A d’Apple, Capcom a apporté cette version modernisée de leur classique d’action-horreur de 2005 sur la plateforme mobile. Mais le jeu est-il affligé de problèmes de performance et de configuration comme son prédécesseur, Resident Evil Village? Ou pouvons-nous nous attendre à une conversion fluide et fidèle du code de la console?

Console to Mobile : Une analyse visuelle 🎮📲

L’horreur portative avec une touche de bleu 💙

En lançant Resident Evil 4 sur votre iPhone, une chose attirera immédiatement votre attention : une teinte bleue très visible. De plus, le jeu semble plus sombre, même avec le réglage de luminosité par défaut. Donc, pour une meilleure expérience, il est recommandé d’ajuster la luminosité de votre écran SDR. Bien que les textures soient assez similaires entre les versions iPhone et PlayStation 4, si vous regardez de près, vous remarquerez des textures de résolution inférieure dans la version iPhone, ce qui rend le monde légèrement plus flou et moins défini dans l’ensemble. Fait intéressant, les mêmes problèmes de chargement de textures observés sur la PS4 peuvent également être observés sur l’iPhone, malgré ses capacités de stockage plus rapides.

Le diable dans les détails : Foliage, éclairage et ombres 🌿☀️🌑

Lors de l’examen de l’environnement dans Resident Evil 4, vous remarquerez certaines réductions dans les paramètres de niveau de détail par rapport à la version PS4. Les objets plus petits peuvent manquer d’intricacité et la densité de la végétation est sensiblement réduite. Alors que les lignes d’arbres restent similaires, les touffes d’herbe et les buissons semblent moins denses sur l’iPhone. La plupart de l’éclairage reste cohérent entre les deux versions, le jeu utilisant principalement un éclairage précalculé qui se traduit bien sur les deux plateformes. Cependant, les réflexions de l’espace écran sont absentes, ce qui est en réalité une bonne chose pour la qualité visuelle globale du jeu. Du côté positif, les effets volumétriques existent sur l’iPhone, bien que la résolution soit légèrement inférieure à celle de la PS4.

En ce qui concerne les ombres, bien que la résolution ne soit pas particulièrement impressionnante dans la plupart des scènes, ce problème peut également être observé dans la version PS4. La principale préoccupation réside dans le motif de trame utilisé pour créer la douceur des ombres, qui semble grossier et peu convaincant sur l’iPhone en raison de sa résolution interne inférieure. Les effets de post-traitement, tels que le flou de mouvement et la profondeur de champ, souffrent également légèrement sur l’iPhone, ce qui entraîne des visuels moins raffinés par rapport à la PS4. Néanmoins, compte tenu de la taille de l’écran de l’iPhone, ces effets parviennent tout de même à avoir une apparence assez correcte.

Les grains de sel-et-poivre : Qualité de l’image 👀🧂

La qualité de l’image est là où la version iPhone pèche. Alors que la version PS4 affiche une image de 900p avec une anti-aliasing temporel (TAA) pour un rendu lisse et détaillé, l’iPhone a du mal à maintenir une fidélité similaire. Le jeu présente fréquemment des artefacts de dissociation “sel-et-poivre”, notamment lors de moments de mouvements importants à l’écran. Ce problème devient particulièrement visible autour des cheveux de Leon et des éléments de la végétation. La résolution interne inférieure de l’iPhone, d’environ 300p, mise à l’échelle à l’aide de l’amélioration basée sur l’apprentissage automatique de MetalFX, semble être le problème central. Alors que cette solution peut fonctionner correctement sur des images fixes, elle peine à maintenir stabilité et cohérence lorsqu’il y a peu de pixels à traiter.

Problèmes de performance et contrôles mobiles 🎮⚡️

Le casse-tête des performances : Clignotements, saccades et taux de rafraîchissement ⏱️🎢

En termes de performances, Resident Evil 4 sur iPhone parvient à atteindre sa cible de 30 images par seconde la plupart du temps. Cependant, il existe quelques problèmes notables. La stabilité des images présente de légères incohérences, oscillant entre 33ms et 16ms de manière intermittente, avec des images de 33 millisecondes entre les deux. Bien que cela puisse être légèrement gênant, ce n’est pas rédhibitoire. Cependant, des chutes occasionnelles du taux de rafraîchissement peuvent transformer le jeu en diaporama pendant quelques secondes, bien qu’elles soient peu fréquentes.

Les bégaiements pendant le gameplay et les difficultés à maintenir un taux de rafraîchissement constant de 30 ips peuvent également être observés. Les temps d’image restent relativement constants ; c’est juste que le jeu vacille sur le bord d’un gameplay fluide et échoue. Néanmoins, Resident Evil 4 fonctionne considérablement mieux sur iPhone que Resident Evil Village, qui souffrait de plongées plus fréquentes du taux de rafraîchissement et de performances médiocres même aux paramètres les plus bas.

Contrôles mobiles : Une question d’adaptation ✨⚙️

Pour une expérience optimale, l’utilisation d’une manette de jeu est recommandée. Resident Evil 4 prend en charge les manettes Xbox Series et PS5 sans problème, et il existe même une option pour échanger les dispositions des boutons entre les styles PlayStation, Xbox et Nintendo. Alors que les vibrations fonctionnent bien et que tous les boutons fonctionnent comme prévu, les retards d’entrée peuvent poser problème. Lorsqu’il est connecté à une manette Bluetooth, le jeu présente environ 200 ms de retard d’entrée, ce qui donne une sensation légèrement lente. Bien que jouable, ce n’est pas aussi réactif qu’on pourrait l’espérer.

Utiliser uniquement les commandes tactiles n’est pas conseillé, car elles sont assez basiques dans leur implémentation. Chaque bouton est affiché à l’écran en permanence, ce qui rend le contrôle laborieux et difficile. Les meilleurs jeux iPhone utilisent des commandes contextuelles, adaptant les boutons à la situation ou servant à des fins doubles, un peu comme dans les éditions GTA Definitive. Superposer une disposition standard de manette de jeu sur l’écran n’est pas une solution efficace.

Verdict : Un voyage mobile avec quelques accrocs et contusions 📜✅❌

Resident Evil 4 sur iPhone représente un progrès significatif par rapport à son prédécesseur, Resident Evil Village. Avec des paramètres visuels simplifiés et des performances globalement acceptables, cette version mobile mérite d’être créditée. Bien qu’il rencontre des problèmes de performances, des baisses occasionnelles du taux de rafraîchissement et des artefacts d’image, il offre néanmoins une expérience de jeu raisonnable en déplacement. Bien qu’il ne réponde peut-être pas aux attentes élevées de la promotion des jeux triple-A d’Apple, Resident Evil 4 s’avère être une aventure horrifique de poche satisfaisante.

En termes de fidélité visuelle, la plupart des logiciels sophistiqués actuels pour iPhone correspondent à la fidélité visuelle de base des titres Xbox 360 ou PS3. Cependant, avec les prochains titres Apple Silicon tels que Death Stranding et Assassin’s Creed Mirage, nous pouvons espérer de meilleures performances et des graphismes dans les prochains ports iOS. Bien que les résultats aient été mitigés jusqu’à présent, Resident Evil 4 parvient à trouver un équilibre entre offrir une expérience agréable et répondre aux attentes des joueurs. Il capture l’essence du jeu original et veille à ce qu’il ne plante pas tout en vous tenant en haleine. Il ne offre peut-être pas la même performance et cohérence visuelle que les versions console, mais c’est une adaptation mobile digne d’intérêt.

Q&R : Vos questions brûlantes répondues 🔥🎮

Q : Puis-je jouer à Resident Evil 4 sur mon iPad ?

Oui ! Resident Evil 4 est disponible pour les iPad basés sur M1 et M2, ce qui vous permet de profiter du jeu sur un écran plus grand et de tirer parti des capacités impressionnantes du matériel.

Q : Comment la qualité d’image sur iPhone se compare-t-elle à la version PlayStation 4 ?

Alors que les textures et la fidélité visuelle générale sont comparables, la version iPhone de Resident Evil 4 présente des artefacts d’image connus sous le nom d’artefacts de désocclusion “sel et poivre”. Ceux-ci peuvent être plus perceptibles lors de moments rapides et peuvent nuire à l’expérience visuelle globale.

Q : Y a-t-il des améliorations en termes de temps de chargement dans la version iPhone ?

Absolument ! Grâce au processeur avancé de l’iPhone et au stockage flash rapide, les temps de chargement dans Resident Evil 4 sur iPhone sont considérablement plus courts que dans la version PS4. Un chargement qui prend environ 40 secondes sur PS4 se fait en seulement sept secondes sur iPhone.

Q : Puis-je jouer à Resident Evil 4 sans manette de jeu ?

Alors qu’il est fortement recommandé d’utiliser une manette de jeu pour une expérience plus fluide et plus agréable, vous pouvez techniquement jouer à Resident Evil 4 avec les commandes tactiles. Cependant, les commandes tactiles sont relativement basiques, avec tous les boutons constamment affichés à l’écran, ce qui en fait une façon moins idéale de jouer au jeu.

Q : Y aura-t-il d’autres jeux de haute qualité comme Resident Evil 4 disponibles sur iOS ?

Avec l’impulsion continue d’Apple dans les jeux AAA et les titres à venir tels que Death Stranding et Assassin’s Creed Mirage, nous pouvons nous attendre à ce que de plus en plus de jeux de haute qualité arrivent sur iOS à l’avenir. Cependant, il est important de noter que en termes de fidélité visuelle, la plupart des jeux iOS correspondent actuellement à la qualité visuelle de base des titres Xbox 360 ou PS3.

Références: