Le développeur de renom des jeux roguelike admet que son jeu contient des bugs visuels, en raison de l’utilisation d’un écran à petit budget qui a littéralement rendu impossible pour lui de les repérer.

J'ai utilisé deux moniteurs de 70 $ chacun pour développer Slay the Spire

Les problèmes visuels des développeurs de jeux révélés : des échecs artistiques causés par du matériel médiocre

💡 Information précieuse : L’un des cofondateurs de Mega Crit, le studio derrière le populaire jeu de cartes roguelike Slay the Spire, a récemment révélé que les problèmes visuels du jeu étaient dus à l’utilisation de moniteurs bon marché lors du développement. La mauvaise calibration des couleurs et le contraste médiocre du matériel bon marché ont causé des images déformées, qui se sont retrouvées dans le jeu final.

🎮 L’histoire derrière les erreurs artistiques

Le style artistique de Slay the Spire a été salué pour sa simplicité, avec les systèmes de jeu de cartes captivant les joueurs. Cependant, Casey Yano, l’un des développeurs du jeu, a utilisé Twitter pour mettre en lumière les problèmes visuels rencontrés pendant le développement.

Au lieu du style intentionnel, Yano a révélé que le jeu souffrait de problèmes d'”artefacts de compression visuelle” dans certaines parties. Ces distorsions étaient involontaires et directement causées par les moniteurs bon marché, qui ont empêché Yano de repérer et de rectifier les problèmes. Comme Yano l’a dit avec humour, son matériel “médiocre” l’a empêché de voir les erreurs qu’il avait commises.

🖥️ L’obstacle matériel

La révélation devient compréhensible en tenant compte des circonstances. Slay the Spire marquait le premier jeu de Mega Crit, et avec des ressources financières limitées après avoir quitté leur emploi quotidien pour poursuivre leur passion, Yano et son camarade cofondateur Anthony Giovannetti ont dû être économes avec leur budget de matériel.

En raison des contraintes, le duo a dû se contenter de deux maigres moniteurs à 70 $ pour développer le jeu. Ces écrans bon marché manquaient de calibration des couleurs et de contraste appropriés, rendant difficile pour Yano de discerner les défauts visuels qui se sont finalement retrouvés dans le produit final.

🕹️ Que réserve l’avenir à Mega Crit ?

Heureusement, le succès de Mega Crit avec Slay the Spire devrait fournir un soutien financier au studio. Ayant vendu plus de 1,5 million d’exemplaires en 2019, les réussites commerciales du jeu devraient permettre à Yano et Giovannetti d’investir dans des équipements de haute qualité pour leurs projets futurs. Soyez assuré que leur prochain jeu ne souffrira pas de problèmes visuels similaires.

🔥 Roguelikes recommandés à conquérir

Si vous avez encore faim d’aventures roguelike après avoir conquis le cœur de Slay the Spire, découvrez d’autres titres passionnants avec de fortes protagonistes féminines : 10 meilleurs roguelikes avec des protagonistes féminines.

📚 Liste de références : – Tweet de Casey Yano révélant les problèmes visuels : Twitter – Découvrir plus de perles roguelikes : 10 meilleurs roguelikes avec des protagonistes féminines

📢 Saviez-vous que les problèmes visuels de Slay the Spire étaient causés par le matériel médiocre des développeurs ? Partagez cet article pour surprendre vos amis joueurs et leur révéler les histoires des coulisses du développement de jeux ! Réparons les bugs et améliorons l’expérience de jeu ensemble ! 🎮💪🚀