Remnant 2 Quel Mod d’Arme Devriez-Vous Choisir en Premier ?

Remnant 2 Quel Mod d'Arme Choisir en Premier ?

Dans Remnant 2, les Mods d’armes sont des composants qui fournissent des compétences pour vos armes à distance. Ces mods se révèlent très utiles pendant les combats, que ce soit contre des ennemis réguliers ou des boss, car ils offrent une gamme d’effets allant de l’offensive à la défense.

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Après avoir terminé la section tutoriel du jeu, vous arriverez à Ward 13, qui sert de hub central. Ici, vous rencontrerez de nombreux PNJ et aurez l’occasion de choisir votre Archétype de départ tout en obtenant votre équipement pour commencer votre voyage. Un objet essentiel dont vous aurez également besoin avant votre voyage est un mod d’arme, que vous pouvez fabriquer à l’atelier d’Ava McCabe.

Quel mod d’arme devriez-vous choisir en premier ?

Chez McCabe, vous aurez la possibilité de mettre la main sur l’un des quatre mods d’arme de départ disponibles. Chacun d’entre eux est différent et le tableau ci-dessous les décrira tous ainsi que leur effet.

Mods d’armes

Description

Exigence de puissance du mod

Coup de guérison

Tire une charge curative qui explose en touchant des alliés, restaurant 30 % de leur santé maximale.


Si aucun allié n’est touché, la charge reste inactive jusqu’à ce qu’un allié s’approche. Les charges inactives durent 30 secondes et perdent progressivement leur efficacité curative.

600.

Coup assommant

Libère une rafale précise d’air traversant toutes les cibles dans un rayon de 8 mètres, causant 155 dégâts et produisant un impact 5 fois supérieur

500.

Coup de ferraille

Lance une grenade de chausse-trappes qui explose, couvrant un rayon de 6 mètres.


Les chausse-trappes infligent 20 dégâts par seconde et induisent une Lenteur sur les ennemis qui les piétinent. Cet effet dure 10 secondes.

750.

Shot chaud

Enchante les munitions avec le feu tout en augmentant les dégâts à distance de 15 % pendant 20 secondes.


Les tirs provoquent un effet de Brûlure qui inflige 200 dégâts de feu sur une durée de 10 secondes.

1 250.

Maintenant que vous connaissez les effets de ces quatre mods d’arme, choisir le meilleur est une question de préférence personnelle basée sur l’Archétype que vous choisissez et votre style de jeu préféré.

Parmi ces quatre options, Shot chaud est probablement le plus bénéfique. Il améliore vos capacités offensives et vous permet d’infliger une Brûlure aux ennemis qui graduellement réduit leur santé.

Obtenir des dégâts élémentaires tôt dans le jeu peut tout changer. Shot chaud, en particulier, devient votre principal outil pour causer l’effet de Brûlure, ce qui peut être très utile contre les boss qui sont faibles contre le feu.

D’un autre côté, si vous jouez avec des amis, opter pour Coup de guérison pourrait être un choix judicieux. Cela vous permet de fournir du soutien et de la guérison à vos coéquipiers. Lorsque les choses deviennent chaotiques avec de nombreux ennemis, avoir un pool de guérison pour vos alliés tout en infligeant des dégâts est pratiquement imbattable.

Quant aux deux autres options, Coup de ferraille et Coup assommant, ils peuvent être occasionnellement utiles. Lorsque vous êtes confronté à une horde d’ennemis, Coup de ferraille intervient en infligeant une Lenteur à ceux-ci, vous donnant ainsi un répit pour vous soigner. D’un autre côté, Coup assommant repousse les ennemis, vous donnant l’espace dont vous avez besoin pour vous repositionner.

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