Le prochain jeu Legend of Zelda a besoin d’un système de transmogrification d’armure.

Partout où Zelda se rendra après Larmes du Royaume, elle devrait envisager d'incorporer une fonctionnalité personnalisable que celle-ci et son prédécesseur avaient omise.

Prochain Jeu Zelda Doit Inclure une Fonctionnalité Manquée dans BotW et TotK

🔥 Points Forts 🔥 – Breath of the Wild et Tears of the Kingdom ont introduit des ensembles d’armures dans la série Zelda. – Bien que les ensembles d’armures offraient de bonnes statistiques, les joueurs ne pouvaient pas les mélanger pour des raisons esthétiques en raison du mécanisme de bonus d’ensemble. – Un système de transmog, permettant aux joueurs de modifier l’apparence des armures sans affecter les statistiques, serait un ajout précieux aux futurs jeux Zelda.

L’une des fonctionnalités les plus passionnantes de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom est la garde-robe personnalisable de Link. Les joueurs peuvent porter une variété d’ensembles d’armures, chacun offrant des avantages de gameplay uniques. Ce changement par rapport aux Zelda précédents, où la tenue de Link jouait un rôle mineur, a introduit l’armure comme un nouveau concept dans la série. C’est un concept qui ne sera peut-être pas rapidement abandonné dans les prochains volets.

Nintendo n’a pas encore révélé la direction de la franchise Zelda après Tears of the Kingdom. Si la série devait revenir à ses racines, le système d’équipement actuel devrait subir une refonte significative. Cependant, si les mécaniques fondamentales de Breath of the Wild et de Tears of the Kingdom sont conservées dans une certaine mesure, il serait logique de préserver également le système d’équipement actuel. Dans ce cas, il y a une fonctionnalité qui devrait absolument être envisagée, une fonctionnalité à laquelle Breath of the Wild et Tears of the Kingdom ont manqué.

Comment Fonctionnent les Systèmes de Transmog

La transmogrification (transmog) est une fonctionnalité qui a gagné en popularité dans l’industrie du jeu vidéo à mesure que le désir de personnalisation des personnages a augmenté. Avec le transmog, les joueurs peuvent changer l’apparence de l’équipement de leur personnage sans altérer l’équipement lui-même. Cela est particulièrement utile dans les jeux où certaines pièces d’armure ont de bonnes combinaisons de statistiques ou d’avantages mais ne correspondent pas visuellement. Par exemple, la franchise Monster Hunter a adopté le transmog dans Monster Hunter Rise avec les armures superposées, permettant aux joueurs de personnaliser leur apparence sans sacrifier les performances.

Comment le Transmog Pourrait Bénéficier à Zelda Au-delà de Tears of the Kingdom

À la fois Breath of the Wild et Tears of the Kingdom ont abordé le problème des cosmétiques incompatibles en introduisant des bonus d’ensemble qui encouragent les joueurs à équiper des ensembles d’armures complets plutôt que de mélanger des pièces d’armure individuelles. Comme chaque ensemble d’armure est visuellement cohérent, un système de transmog peut sembler superflu au départ. Cependant, les joueurs peuvent vouloir profiter des avantages de gameplay d’un ensemble d’armures spécifique tout en changeant l’apparence de Link. C’est là que la nécessité d’un système de transmog se fait sentir.

Dans Tears of the Kingdom seul, les joueurs peuvent collecter 35 ensembles d’armures différents et 30 pièces d’armure individuelles. Avec une telle variété d’options et de bonus divers, il y a de solides arguments en faveur d’un système de transmog dans le jeu. Malheureusement, Nintendo a choisi de ne pas implémenter la transmog dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, mais il pourrait devoir reconsidérer pour les futurs jeux Zelda, surtout s’il continue avec le système d’équipement actuel. Même si la série revenait à ses racines, une forme de personnalisation de tenue pour Link serait une alternative adaptée à l’absence d’armure.

Il n’est pas clair pourquoi Nintendo a décidé de ne pas inclure un système de transmog dans ces deux jeux. Peut-être voulait-il souligner l’importance des bonus d’ensemble ou encourager les joueurs à apprécier la conception de certains ensembles d’armures spécifiques. Cependant, à mesure que The Legend of Zelda évolue, qu’il revienne à ses racines ou qu’il explore au-delà de Tears of the Kingdom, un système de transmog ou de personnalisation d’apparence est nécessaire pour la franchise. La demande de personnalisation de personnage dans les jeux modernes est élevée, et il est temps pour Zelda de rattraper son retard.

🔍 Q&R : Questions Fréquemment Posées

Q : Est-ce que le système de transmog affectera les statistiques de l’armure dans les futurs jeux Zelda ? R : Non, le système de transmog permet aux joueurs de changer l’apparence de leur armure sans affecter ses statistiques. C’est uniquement une fonctionnalité cosmétique qui ajoute des options de personnalisation.

Q : Y a-t-il d’autres jeux qui ont implémenté efficacement un système de transmog ? R : Oui, la franchise Monster Hunter a intégré avec succès un système de transmog, appelé Armure Superposée, dans des jeux tels que Monster Hunter Rise. Il permet aux joueurs de personnaliser l’apparence de leur personnage sans sacrifier la fonctionnalité de leur armure.

Q : Pourquoi la personnalisation de personnage est-elle importante dans les jeux vidéo ? R : La personnalisation de personnage permet aux joueurs de personnaliser leur expérience de jeu et de créer un lien avec leur avatar de jeu. Cela ajoute un sentiment d’appropriation et d’unicité au gameplay.

Q : Comment fonctionne le système d’équipement actuel dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom ? R : Dans ces jeux, les joueurs peuvent collecter différents ensembles d’armures, chacun offrant des bonus uniques lorsqu’ils sont équipés en tant qu’ensemble complet. Cela encourage les joueurs à porter des ensembles complets plutôt que de mélanger des pièces individuelles pour des statistiques optimales.

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