Le Mystère des Cas dans Magic The Gathering

Résoudre l'affaire avec les boîtes de rangement de cartes de Magic The Gathering

Eh bien, les cases dans Magic The Gathering font référence aux boîtes scellées qui contiennent des booster packs. Maintenant, je sais ce que vous pensez – pourquoi ne pas simplement les appeler boîtes scellées? Excellente question! Mais soyons réalistes, le terme “cases” sonne simplement mieux. Ça ajoute une sensation de

🔍 Liens rapides : Qu’est-ce que les cases? | Résoudre une affaire | De quelle couleur sont les cases?

Magic: The Gathering regorge d’une multitude d’enchantements, chacun avec ses propres capacités et effets uniques. Parmi ces enchantements se trouvent les cases, un sous-type captivant qui ajoute une dimension mystérieuse au jeu. Mais qu’est-ce que les cases exactement, et comment fonctionnent-elles? Plongeons dans le monde des cases et dévoilons leurs secrets.

🧳 Qu’est-ce que les cases?

Carte Magic: The Gathering du cas du vol de la preuve

Les cases sont un sous-type d’enchantement qui ont fait leurs débuts dans l’extension “Meurtres au Manoir de Karlov”. Contrairement aux Sagas, qui représentent des histoires déjà écrites, les cases sont axées sur la participation active à une enquête policière. Chaque cas est accompagné d’une capacité bénéfique dès le départ, mais l’aventure véritable commence lorsque vous vous lancez dans une quête pour résoudre le cas et débloquer un effet encore plus puissant.

La capacité initiale, située en haut de la carte, est toujours active et ne nécessite aucune condition particulière. Alors que la plupart de ces capacités se déclenchent lorsque le cas arrive sur le champ de bataille, certains cas peuvent avoir des capacités qui s’activent dans des circonstances différentes. Par exemple, le cas du vol de la preuve a une capacité déclenchée qui ajoute un marqueur +1/+1 à vos Détectives chaque fois qu’ils arrivent sur le champ de bataille sous votre contrôle. Résoudre une affaire devient bien plus intrigant !

La deuxième capacité, appelée “capacité à résoudre”, n’a qu’un seul objectif : lorsqu’une condition spécifique est remplie pour résoudre le cas, elle obtient le statut “résolu” au début de votre étape de fin. Avec le cas du vol de la preuve, vous résolvez le cas lorsque vous avez trois Détectives en jeu au moment où vous atteignez votre étape de fin. Il n’y a rien de tel qu’un bon défi pour mettre vos compétences de détective à l’épreuve !

Il est important de noter que les effets qui mettent prématurément fin à votre tour ou vous font sauter votre étape de fin empêcheront la résolution des cas. Si vous remplissez les critères pour résoudre un cas après le début de votre étape de fin, le cas restera non résolu et ne sera résolu que lors de votre prochaine étape de fin, à condition qu’il soit toujours résoluble.

Une fois que vous avez réussi à résoudre l’affaire, la troisième et dernière capacité s’active. Dans le cas du vol de la preuve (jeu de mots voulu), sa résolution accorde un effet de remplacement qui crée un jeton Indice chaque fois qu’un jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle. Que vous souhaitiez obtenir plus d’artefacts ou avoir soif de piocher des cartes, c’est votre chance d’obtenir un maximum de valeur grâce à la génération de jetons.

La capacité “résolu” peut prendre différentes formes : elle peut être activée, déclenchée ou passive. L’important est de se rappeler qu’une fois qu’un cas est résolu, il conserve son statut résolu et la capacité correspondante tant qu’il reste sur le champ de bataille. Si la capacité est activée, vous pouvez l’utiliser à tout moment tant que le cas reste résolu. Alors creusez profondément, rassemblez des indices et tirez le meilleur parti de vos talents de détective !

Il est bon de noter que les effets qui retirent vos cas du champ de bataille puis les y font revenir feront perdre leur statut résolu. Gardez cela à l’esprit avant d’utiliser des effets clignotants pour protéger vos précieux cas. Après tout, vous ne voudriez pas que vos cas résolus deviennent des mystères non résolus !

🔎 Résoudre une affaire

Un détective enquêtant sur un indice dans une rue animée.

Chaque Cas est livré avec ses propres critères uniques à résoudre, généralement liés à sa capacité initiale. Par exemple, si un Cas inflige des dégâts lors de son entrée sur le champ de bataille, il peut vous obliger à infliger des dégâts avec trois sources différentes au cours d’un seul tour pour résoudre le cas. Étant donné que le Cas a déjà contribué aux dégâts, vous n’auriez besoin que de deux autres créatures pour réussir des attaques et le résoudre. Il s’agit de mettre les pièces du puzzle ensemble!

Une fois qu’un Cas est résolu, il reste résolu tant qu’il reste sur le champ de bataille. Pour vous aider à vous souvenir de l’état résolu, vous pouvez placer un indicateur de Cas Résolu sur la carte, même s’il est important de noter que ce marqueur n’est pas affecté par les effets qui altèrent les marqueurs. Un cas résolu ne peut pas être résolu à nouveau, même si un autre joueur en prend le contrôle. Donc, une fois que vous avez résolu le mystère, c’est à vous de le garder, même si quelqu’un essaie de voler votre victoire!

Cependant, sachez que le fait de retirer un Cas du champ de bataille et de le ramener ensuite réinitialisera son état résolu. Vous pouvez utiliser astucieusement cette tactique pour réinitialiser les cas de votre adversaire et leur refuser l’accès à leurs capacités résolues. Gardez vos adversaires perplexes et restez toujours un pas en avant dans ce jeu palpitant de tromperie.

🎨 De quelle couleur sont les Cas?

Un collage de cas de chacune des cinq couleurs de Magic.

Les Cas sont répartis de manière équitable dans les cinq couleurs de Magic : The Gathering, bien qu’ils soient légèrement plus courants en blanc et en bleu. Parmi les sous-types de Cas, il y a trois cas blancs, quatre cas bleus, deux cas noirs, deux cas rouges, deux cas verts et un cas incolore. Ainsi, quelle que soit la couleur que vous préférez, il y a un Cas qui vous attend!


👉 Pour plus d’informations sur Magic: The Gathering, consultez ces liens utiles*: – Magic: The Gathering – Site officielMagic: The Gathering – Histoires de MultiversMagic: The Gathering – Guide du débutant


📢 Maintenant que nous avons résolu l’énigme des Cas dans Magic: The Gathering, c’est à votre tour de devenir le détective ultime! Libérez le pouvoir de ces enchantements intrigants, résolvez des mystères et trompez vos adversaires dans le monde du MTG. Partagez cet article avec vos camarades joueurs de Magic et que l’aventure commence!

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