Un guide pour survivre et se débrouiller dans les Lethal Company Moons
Exploration de chaque lune dans Lethal Company et comment les naviguer.
Lethal Company Un Guide Complet de Chaque Lune
Se lancer dans un voyage de collecte de ferraille dans Lethal Company implique de naviguer à travers une pléthore de lunes, chacune présentant ses propres défis et caractéristiques uniques. Que vous soyez un collecteur de ferraille en solo ou que vous travailliez en équipe, il est essentiel de prendre en compte les attributs de chaque lune avant de tracer votre parcours. Dans ce guide, nous passerons en revue chaque lune, en fournissant des détails précieux pour vous aider à survivre et à maximiser votre collecte de ferraille.
Toutes les Lunes de Lethal Company
Si vous voulez de la ferraille dans Lethal Company, vous devrez visiter différentes lunes, mais ne craignez rien, car il y en a huit parmi lesquelles choisir. Chaque lune a des conditions météorologiques différentes, des aménagements à naviguer, des ennemis dangereux prêts à vous dévorer et des aspects uniques tels que des dangers permanents ou des conditions météorologiques.
Plongeons plus en profondeur dans chaque lune, en mettant en lumière leurs caractéristiques, difficultés, coûts, et plus encore.
71-Gordion (Bâtiment de la Compagnie)
![Capture d'écran de Lethal Company montrant un personnage dansant par défaut sur le vaisseau](https://cdn.miximages.com/game/37b135b18ab133573096106587d0cd85.jpg)
La Compagnie pour laquelle vous travaillez réside sur Gordion, ce qui en fait le hub où vous apportez toute la ferraille que vous avez obtenue pour la vendre. Gordion, étant l’une des premières lunes disponibles, est relativement sûre et nécessite que vous y retourniez au moins tous les quatre jours de jeu.
Gordion est la lune la plus petite en termes de taille de carte, avec la majeure partie de celle-ci constituée du massif bâtiment de la Compagnie. Le monstre de la Compagnie réside dans ce bâtiment, où vous vendez votre ferraille. La lune présente un temps pluvieux permanent et, à part le monstre de la Compagnie, elle ne présente aucun danger significatif.
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Il est important de noter que Gordion est la seule lune où le temps ne passe pas, ce qui en fait un endroit sûr où séjourner si vous avez besoin de faire une pause ou si vous voulez acheter des objets sans affecter votre quota.
41-Expérimentation
![Personnage du joueur regardant le grand complexe industriel principal sur Expérimentation le matin dans Lethal Company](https://cdn.miximages.com/game/b8e25434551f8887321425c33d5c7c2e.jpg)
Expérimentation est l’une des trois lunes de difficulté facile, souvent la première lune que vous visiterez car le jeu la choisit par défaut pour votre atterrissage initial. Elle a une taille de carte relativement petite, avec le complexe principal visible depuis la zone d’atterrissage.
Le paysage d’Expérimentation est principalement constitué de son complexe, ainsi que de quelques bâtiments plus petits. Cependant, comparé aux autres lunes faciles, Expérimentation a tendance à avoir un niveau de danger plus élevé à l’intérieur du complexe. Les ennemis Chiens Sans Yeux et Léviathans Terrestres apparaissent plus tard dans la journée, généralement vers 20h ou plus tard.
220-Assurance
![Personnage du joueur s'approchant de son vaisseau pendant la journée et passant devant de gros rochers sur Assurance dans Lethal Company](https://cdn.miximages.com/game/645cbccb1eef22a17534ca8af9a4b044.jpg)
Aux côtés d’Expérimentation et de Vow, Assurance est l’une des trois lunes de difficulté facile auxquelles vous avez accès dès le début du jeu. Elle a un environnement de type désertique avec beaucoup de collines et de formations rocheuses géantes, ce qui rend la navigation un peu plus difficile qu’Expérimentation.
Assurance n’est pas sujette aux conditions météorologiques brumeuses, et son temps inondé n’est pas aussi dangereux que sur d’autres planètes car l’eau ne monte pas aussi haut. Cependant, faites attention aux gros rochers ou aux citrouilles qui pourraient bloquer les chemins, rendant le retour à votre vaisseau plus long. Assurance offre un taux de génération élevé de ferraille et rapporte un prix décent, ce qui en fait une excellente lune à visiter.
56-Vow
![Personnage du joueur debout près du complexe principal sur Vow, montrant les deux ponts qui y mènent le matin dans Lethal Company](https://cdn.miximages.com/game/bca95506d31a8fb57d0dc60591a2811c.jpg)
Voe est la troisième et dernière lune facile, et son environnement contraste avec celui de ses semblables. Il présente une prairie verdoyante luxuriante, de nombreuses plantes, une forêt d’arbres et de collines qui peuvent vous aider ou vous nuire.
La carte de Voe est légèrement plus grande que celle de Experimentation et Assurance, mais elle est assez facile à naviguer pendant la journée, car le complexe principal se trouve directement à droite de l’endroit où votre vaisseau atterrit. Il y a également deux façons d’accéder au complexe principal, l’une pouvant se casser et vous obligeant à être prudent. Les gardiens de la forêt et les brackens, des ennemis à base de plantes, sont courants sur Voe.
21-Offense
![Personnage joueur recevant un résumé des faits sur l'Offense sur leur interface utilisateur à leur arrivée sur la lune dans Lethal Company](https://cdn.miximages.com/game/f2fc3aee7c48624396da871734f8ed11.jpg)
L’Offense est l’une des deux lunes intermédiaires, partageant des similitudes avec Assurance en termes de paysage. Elle présente de grandes formations rocheuses, des collines, des montagnes et des ruines industrielles. L’Offense nécessite une navigation et même un peu de parkour pour atteindre son complexe principal.
Un aspect unique de l’Offense est que vous devez utiliser une échelle d’extension ou un parkour potentiellement dangereux pour accéder à sa sortie de secours. Le pipeline sur l’Offense offre une certaine sécurité pendant les intempéries inondées ou éclipsées, vous permettant d’accéder à la sortie de secours sans être au sol. L’Offense offre de bonnes opportunités pour gagner de l’argent, avec des valeurs moyennes élevées pour ses déchets.
61-March
![Personnage joueur se tenant de l'autre côté du grand lac sur March et regardant le complexe dessus au matin dans Lethal Company](https://cdn.miximages.com/game/ac0351b2f3231cd1b6a0990216224571.jpg)
March est la deuxième lune intermédiaire et présente des similitudes avec Voe, offrant une dense forêt et de nombreuses collines. Elle est caractérisée par une pluie constante et des zones de sable mouvant permanentes.
March compte quatre sorties de secours, le plus grand nombre parmi les lunes, réparties sur la carte, vous permettant d’accéder à différentes parties du complexe. Cependant, vous devez être prudent lors de vos déplacements en raison des risques potentiels liés à la montée des eaux et à la visibilité difficile lors de conditions d’inondation.
85-Rend
![Personnage joueur avec une pro-lampe de poche sorti et recevant un résumé des faits sur le Rend lors de son arrivée dans Lethal Company](https://cdn.miximages.com/game/4c2d3dc4b0a8a4fb80d95227fa0b5e5c.jpg)
Rend est l’une des trois lunes difficiles, caractérisée par une tempête de neige impitoyable qui rend la navigation extrêmement difficile. Sur Rend, vous rencontrerez des ennemis dangereux tels que les chiens sans yeux, les gardiens de la forêt et les léviathans de la Terre.
Rend présente le Manoir comme configuration de complexe par défaut, offrant de nouveaux types de pièces et des configurations différentes par rapport aux lunes précédentes. Il coûte 550 crédits pour voler vers Rend et l’orbiter, mais vous pouvez éviter plusieurs frais en restant sur Rend pendant toute la durée de votre séjour sans visiter une autre lune.
7-Dine
![Personnage joueur marchant avec sa pro-lampe de poche sortie et suivant un chemin de lampadaires sur Dine dans Lethal Company](https://cdn.miximages.com/game/008529aa79dd3a72b23dd9575a7d3a4b.jpg)
Dine, comme Rend, présente une tempête de neige constante qui complique la navigation et la communication. Suivre le chemin des lampadaires allumés est crucial pour éviter de se perdre. Les conditions météorologiques inondées sur Dine peuvent rapidement submerger le paysage, rendant la navigation encore plus difficile.
Lors de votre visite à Dine, vous rencontrerez principalement des ennemis tels que les chiens sans yeux et les léviathans de la Terre, tandis que les gardiens de la forêt ont moins de chances d’apparaître. La configuration de complexe par défaut sur Dine est également le Manoir, vous obligeant à naviguer à travers des pièces densément remplies et des passages couverts de bibliothèques.
8-Titan
![Personnage joueur tenant une pro-lampe de poche et se tenant sur la rambarde du navire alors qu'il arrive sur Titan dans Lethal Company](https://cdn.miximages.com/game/edda0d7f2ba36c197aacabc149348ce1.jpg)
Titan, le dernier des trois satellites durs, présente la plus grande taille de carte complexe et offre certains des débris les plus précieux. Il a un terrain enneigé et montagneux similaire à Rend et Dine, mais il ne connaît pas de blizzard permanent.
Les ennemis peuvent apparaître à n’importe quelle heure de la journée, et la petite carte extérieure rend difficile la recherche d’endroits pour se cacher. À l’intérieur du complexe massif, vous affronterez les ennemis les plus dangereux, tels que les Jesters, les Nutcrackers et les Coil-Heads. Titan offre une opportunité de gagner beaucoup d’argent tout en étant le plus dangereux de tous les satellites.
Questions fréquemment posées (Q&R)
Q : Y a-t-il des satellites à venir prévus pour une sortie dans Lethal Company ?
R : Comme Lethal Company est en accès anticipé, les informations sur les satellites dans le jeu peuvent changer, et de nouveaux satellites pourraient être ajoutés à l’avenir.
Q : Quel satellite est le meilleur pour gagner de l’argent ?
R : Parmi les satellites faciles, Assurance a un taux de spawn de débris élevé et des prix décents, ce qui en fait un choix rentable. Pour les satellites difficiles, à la fois Rend et Titan offrent des débris de valeur, mais ils sont accompagnés de plus de défis et de dangers.
Q : Puis-je sauter la visite de certains satellites et me concentrer sur d’autres pour maximiser ma collection de débris ?
R : Bien que vous puissiez choisir quels satellites visiter, il est important de noter que chaque satellite offre différents types de débris et des défis uniques. En embrassant la diversité des satellites, vous pouvez obtenir une collection de débris plus variée et améliorer votre expérience de jeu.
Q : Comment naviguer dans des conditions inondées sur des satellites comme March et Dine ?
R : Lorsqu’il y a des inondations, le niveau de l’eau peut monter, rendant la navigation difficile. Il est crucial de faire attention au chemin des lampes allumées dans le cas de Dine et de faire attention aux zones de sable mouvant près de votre vaisseau sur March.
Conclusion
Naviguer sur les satellites de Lethal Company nécessite de la stratégie, de l’adaptabilité et une compréhension claire des caractéristiques de chaque satellite. En tenant compte de facteurs tels que le niveau de difficulté, les dangers et les valeurs potentielles des débris, vous pouvez maximiser vos chances de survie et de réussite en tant que collecteur de débris. Assurez-vous de planifier soigneusement vos itinéraires et de vous adapter aux défis uniques de chaque satellite. Bon grattage !
Références :
- Tous les satellites dans Lethal Company
- Personnage joueur arrivant sur Gordion et recevant un résumé planétaire sur leur interface utilisateur lorsqu’ils atterrissent dans Lethal Company
- Personnage joueur regardant le grand complexe principal industriel sur Experimentation le matin dans Lethal Company
- Personnage joueur s’approchant de son vaisseau pendant la journée et passant devant de gros rochers sur Assurance dans Lethal Company
- Personnage joueur se tenant près du complexe principal sur Vow, montrant les ponts pour y accéder le matin dans Lethal Company
- Personnage joueur recevant un résumé de faits sur Offense sur leur interface utilisateur lors de leur arrivée sur le satellite dans Lethal Company
- Personnage joueur se tenant de l’autre côté du grand lac sur March et regardant le complexe qui s’y trouve le matin dans Lethal Company
- Personnage joueur avec une pro-lampe de poche en main et recevant un résumé de faits sur Rend lors de son arrivée dans Lethal Company
- Personnage joueur marchant avec sa pro-lampe de poche en main et suivant un chemin de lampadaires sur Dine dans Lethal Company
- Personnage joueur tenant une pro-lampe de poche et se tenant sur la rambarde du navire alors qu’il arrive sur Titan dans Lethal Company
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