Dead by Daylight Lights Out – Un Aperçu de la Vraie Horreur

Opinion | Le mode Veille est apparu et a disparu, mais j'espère que le développeur le ramènera de façon permanente.

Après avoir investi 340 heures dans Dead By Daylight, j’ai enfin vécu une véritable terreur grâce à un modificateur de jeu temporaire.

Pour la première fois au cours des 340 heures de jeu, Dead by Daylight a réussi à me faire vraiment peur. J’ai travaillé sur ce générateur pendant ce qui semble être des heures. Quelque part dans l’obscurité, un autre survivant crie. À quelle distance sont-ils ? Ai-je le temps de courir ? Je ne peux pas voir à plus d’un mètre devant moi, mais je sais que les ombres tout autour sont avides.

Le modificateur Lights Out était une pause bienvenue, bien que brève, dans la manière peu sérieuse dont Dead by Daylight a toujours été perçu. Célèbres icônes des films d’horreur comme The Shape, The Good Guy et The Ghost Face peuvent être impliquées, mais à moins d’être jouées d’une manière spécifique, elles ne sont que très rarement aussi effrayantes que les films dont elles sont issues – surtout quand vous avez des compétences puissantes de survivant équipées et que vous pouvez leur pointer une lampe de poche dans le visage. Cependant, avec vos compétences et vos objets supprimés dans Lights Out, DBD n’a jamais été aussi effrayant. Sa disponibilité d’une semaine à partir du 7 février a marqué le premier modificateur de jeu limité lancé par le développeur, et en nous forçant à repenser notre approche des parties habituelles, Behaviour a trouvé ici sa meilleure idée depuis des années pour nous rappeler que ce jeu a toujours été conçu pour être un jeu d’horreur. Si Lights Out ne revient pas de manière permanente, cela me rendrait plus qu’un peu contrarié.

Prêt ou pas

Dead by Daylight x Chucky (Crédit image : Behaviour Interactive)

Vous en avez assez des jeux multijoueurs en ligne mais vous aimez l’histoire de DBD ? Un jeu d’horreur à venir est une expérience solo située dans le royaume de l’Entité.

Dead by Daylight est un jeu d’horreur asymétrique qui a toujours manqué de facteur de peur. Cela ne veut pas dire que je ne l’aime pas – sa cyclicité engendre une familiarité bienvenue que vous soyez un tueur ou un survivant principal, le chat proverbial ou la souris sur ce champ de bataille en ligne. Les survivants doivent réparer les générateurs et s’échapper, traqués en permanence par un tueur déterminé à les sacrifier à un dieu éldritch. C’est sûr. C’est confortable. Ça n’a presque pas changé en 8 ans.

C’est parce qu’à un moment donné, tout cela est devenu un peu une blague. L’extrêmement méta début de Nicolas Cage en tant que survivant a apporté des personnages hilarants comme “Scene Partner”, une compétence très mémorable qui fait crier les survivants de manière comique lorsqu’ils voient le tueur. Chucky et Tiffany sont peut-être les tueurs les plus fidèles à l’histoire du jeu, raillant fréquemment leurs proies tout en les poursuivant avec d’énormes couteaux de cuisine comiques. Dead by Daylight ne se prend pas au sérieux, ce qui est à la fois sa plus grande force et sa plus grande malédiction : il est difficile de le trouver effrayant quand le jeu sait qu’il ne l’est pas.

Encore une fois, je pense que les compétences sont à blâmer. Les compétences peuvent aider à augmenter vos chances de survie, mais elles peuvent aussi devenir une béquille. Cela est particulièrement visible dans les compilations de métajeu populaires qui privilégient les compétences de sprint, d’aveuglement avec une lampe de poche et de rush de générateur pour frustrer et submerger les tueurs. De même, les principaux survivants reprochent souvent aux tueurs d’utiliser des compilations d’après-match punitives, exploitant les mécanismes du jeu pour s’assurer des victoires (par exemple, le célèbre acte de “slug”) ou pour cibler directement les joueurs jusqu’à les éliminer. La plupart de ces critiques découlent des compétences que les joueurs ont équipées, et cela rend Lights Out encore plus captivant pour moi, car cela pourrait être le début d’une série potentielle de modificateurs de jeu.

Lights Out : Repenser le jeu

Au lieu de modifier la boucle de gameplay habituelle, Lights Out a repensé son cadre. Dans ce mode, les tueurs et les survivants commencent tous les deux sans équipement, ce qui signifie que personne n’a de compétences ou d’objets, et personne n’a aucune information à l’écran via l’interface utilisateur. Les survivants n’ont aucune idée de l’emplacement des générateurs, de l’avancement de leur réparation, ou des actions de leurs coéquipiers. Comme vous pouvez l’imaginer, toute la carte est plongée dans l’obscurité, et vous ne pouvez voir qu’à quelques mètres devant vous à tout moment. Cela semble extrêmement avantageux pour les tueurs au début, jusqu’à ce que vous vous rappeliez que les meilleurs tueurs de Dead by Daylight s’appuient sur la mobilité de la carte et les informations pour exercer une pression sur les survivants. Comment The Huntress peut-elle vous tirer dessus si elle ne peut pas voir où elle dirige ses haches ? Comment The Nurse peut-elle cligner des yeux d’un bout à l’autre de la carte pour vous poursuivre si elle ne peut pas voir vos marques de pas ? Les faiblesses des tueurs et des survivants sont exposées dans Lights Out, et cela force les joueurs à compter sur leurs compétences au lieu de la puissance des compétences.

Dead by Daylight Sadako Rising (Crédit image : Behaviour Interactive)

Cela a complètement changé ma façon de jouer à Dead by Daylight. Un exemple est la façon dont j’équiperais habituellement Kindred, une compétence qui révèle les auréoles des Survivants les uns aux autres lorsque leurs coéquipiers sont accrochés. Cela aide normalement à garantir que nous avons toujours une personne qui travaille sur les générateurs au lieu de courir pour délivrer les coéquipiers tous en même temps. La certitude de savoir où se trouvent les gens dans un match donné enlève beaucoup de peur, surtout lorsque vous jouez seul avec des inconnus et n’avez donc pas de communications vocales. Cependant, dans Obscurité Totale, sans aucune idée de ce que font mes coéquipiers, la décision d’aller ou non pour un sauvetage avait beaucoup plus de poids. J’étais vraiment seul en tant que joueur solo ; c’est chacun pour soi dans le monde de l’Entité, je me suis rendu compte, et j’ai été cruellement humilié par ce fait grâce à Obscurité Totale.

Le développeur a déjà joué avec des conditions de jeu uniques. Les défis saisonniers récents ont obligé les Survivants à aléatoriser leurs compétences, tandis que le pouvoir inné de La Dredge inflige une obscurité quasi totale afin d’isoler leurs proies, et maintenant que Behaviour a ajouté plus d’informations à l’écran au fil des ans, les compétences qui vous privent de ces informations peuvent sembler particulièrement déroutantes, même dans un match régulier. Tous ces éléments étaient amplifiés dans Obscurité Totale ; c’était un grand égalisateur, cela a rendu Dead by Daylight à nouveau un jeu d’horreur, et cela l’a enfin démarqué des nouveaux venus comme Evil Dead: The Game et The Texas Chain Saw Massacre.

Ce fut un aperçu beaucoup trop bref de ce que DBD serait en tant que véritable jeu d’horreur. Non seulement Obscurité Totale a fourni un défi digne, mais elle montre également que Behaviour sait comment rendre le jeu vraiment effrayant. La réponse ? Utiliser ses outils existants pour nous faire sortir des sentiers battus. Cela pourrait être un nouveau chapitre excitant dans le voyage continu de Dead by Daylight, si le studio décide d’introduire plus de modificateurs, et ce petit avant-goût d’Obscurité Totale me rend plus enthousiasmé que jamais de replonger complètement dans Dead by Daylight.


Q&A

Q : Y a-t-il d’autres jeux d’horreur à venir similaires à Dead by Daylight ?

R : Oui ! Si vous en avez assez des jeux multijoueurs en ligne mais que vous aimez le lore de DBD, il y a un jeu d’horreur à venir qui est une expérience solo située dans le monde de l’Entité. Jetez un coup d’œil ici.

Q : Pourquoi Dead by Daylight ne semble-t-il pas aussi effrayant que les films d’horreur sur lesquels il est basé ?

R : Dead by Daylight ne se prend pas au sérieux, ce qui est à la fois sa plus grande force et sa plus grande malédiction. Le jeu est rempli de compétences mémorables et de Tueurs comiquement exagérés, ce qui rend difficile de le trouver vraiment effrayant. Cependant, le modificateur Obscurité Totale a réussi à ramener les sensations d’horreur en désactivant les compétences et les objets, obligeant les joueurs à compter sur leur habileté plutôt que de se fier à des capacités surpuissantes.

Q : Comment Obscurité Totale a-t-elle changé la façon dont Dead by Daylight est joué ?

R : Obscurité Totale a repensé la structure du jeu en désactivant les compétences et les objets tant pour les Tueurs que pour les Survivants. Toute la carte est plongée dans l’obscurité et les joueurs ne peuvent voir qu’à quelques mètres devant eux. Cela égalise le terrain de jeu et expose les faiblesses des Tueurs et des Survivants, rendant le jeu davantage basé sur les compétences et intense.


Références :

  1. Dead by Daylight x Upcoming Horror Game
  2. Le commencement extrêmement méta de Nicolas Cage en tant que Survivant
  3. Chucky et Tiffany sont peut-être les Tueurs les plus fidèles à la tradition
  4. Meilleurs jeux d’horreur