Donjons et Dragons Comment construire un barde de la Collège des Chuchotements

Donjons et Dragons Comment construire un barde branché du Collège des Chuchotements

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Il n’y a pas de meilleure façon de manipuler les gens dans Dungeons & Dragons que de jouer en tant que barde, et il n’y a pas de meilleurs manipulateurs que les étudiants du Collège des Chuchotements. Les bardes qui étudient dans ce collège se spécialisent dans l’extraction d’informations, l’agression mentale de leurs cibles et même l’utilisation de leurs ruses pour infiltrer les forteresses ennemies.

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Les bardes du Collège des Chuchotements font d’excellents espions et saboteurs, mais là où le voleur aime se frayer un chemin par les toits et les égouts, les étudiants du Collège des Chuchotements utilisent l’ingénierie sociale (avec un peu d’aide magique) pour aller où bon leur semble. Si vous recherchez une sous-classe de barde subtile, continuez à lire pour étudier au Collège des Chuchotements.

Fonctionnalités du barde Collège des Chuchotements

Piper of the Swarm par Irina Nordsol 

Etudier au Collège des Chuchotements offre aux joueurs de bardes plusieurs avantages. À partir du niveau trois, Lames psychiques vous permet d’utiliser votre dé d’Inspiration du barde pour infliger 2d6 points de dégâts psychiques supplémentaires lorsque vous réussissez à frapper une cible avec une attaque à l’arme. Ces dégâts augmentent à 3d6 au niveau cinq, 5d6 au niveau 10, et 8d6 au niveau 15.

Mots de terreur est une fonctionnalité idéale pour un interrogatoire ou pour enlever un garde inconscient. Si vous pouvez parler à un humanoïde pendant au moins une minute, vous pouvez le forcer à faire un jet de sauvegarde de Sagesse ou devenir effrayé par vous pendant une heure.

Manteau des Chuchotements au niveau six vous permet d’adopter la personnalité de n’importe quel humanoïde qui meurt à moins de 30 pieds de vous. En utilisant votre réaction, vous vous transformez magiquement en cette créature pendant une heure. Les créatures peuvent essayer de percer votre déguisement avec un test de Per

Toute espèce peut s’inscrire à la Collège des Chuchotements, mais certaines espèces offrent des caractéristiques spéciales qui se marient bien avec la subterfuge et la manipulation pour lesquelles les bardes de la Collège des Chuchotements sont connus. Voici quelques suggestions.

Bugbear

Parfois, la subterfuge ne suffit pas. Dans ces cas, vous pouvez convaincre les gardes et utiliser Attaque Surprise pour les éliminer rapidement. Un rayon d’action supplémentaire de cinq pieds pour votre rapière est agréable, tout comme la vision dans le noir et la résistance à la charmement.

Gnome des Profondeurs

Déguisement et Nondétection sont les sorts parfaits à ajouter à la liste de sorts de votre barde de la Collège des Chuchotements. La vision dans le noir, la compétence en discrétion et la résistance à la magie sont également très utiles.

Changelin

Si vous ne pouvez pas tuer quelqu’un pour utiliser le Manteau des Chuchotements, Métamorphe vous permettra d’adopter son apparence et sa voix en un instant. Vous gagnez également deux compétences supplémentaires qui sont généralement utiles pour les bardes et particulièrement pour la Collège des Chuchotements.

Elfe

La vision dans le noir, la résistance à la charmement et la compétence en perception sont tous agréables à avoir, mais en étant un elfe supérieur vous avez accès à la compétence à l’arc long et à un sort utile.

Firbolg

Les Firbolgs sont étonnamment doués pour la subterfuge. Déguisement et Détection de la magie sont toujours utiles, et vous pouvez également devenir invisible . La capacité de communiquer avec les bêtes et les plantes peut être utile lorsque personne n’est autour, mais gardez à l’esprit que la plupart de vos compétences de la Collège des Chuchotements nécessitent une langue commune pour fonctionner.

Gobelin

Le Furor du Petit est génial. Tout comme la vision dans le noir, la résistance à la charmement et la possibilité de se cacher ou de se désengager en action bonus.

Demi-elfe

Les bardes de la Collège des Chuchotements ont besoin de trois statistiques, et être un demi-elfe vous offre trois augmentations de statistiques. La vision dans le noir et la résistance à la charmement sont bien, tandis qu’un demi-elfe supérieur peut vous apporter la compétence à l’arc long ou un sort utile.

Humain

Les humains savent une chose ou deux sur les grandes améliorations de statistiques. Vous pouvez également devenir humain variant pour un don et commencer avec un bon don.

Kenku

La Mémoire des Kenkus peut vraiment améliorer vos jets de charisme, tandis que L’imitation et Duplication Expert sont parfaits pour une sous-classe axée sur la subterfuge.

Owlin

Lorsque convaincre la garde ne fonctionne pas, volez par le toit. La vision dans le noir et la compétence en discrétion sont également puissantes.

Tieffelin

Les tieffelins de Fierna apprennent Amis, Charme Personne et Suggestion, qui semblent tous très adaptés au barde de la Collège des Chuchotements. Les tieffelins de Glasya apprennent Illusion Mineure, Déguisement et Invisibilité. Choisissez votre sous-espèce de tieffelin préférée en fonction de vos sorts préférés.

Thri-Kreen

Votre Carapace Endurcie vous confère non seulement une classe d’armure de base de 13, mais vous offre également un avantage sur les jets de camouflage. Pouvoir utiliser des arbalètes de poing et une rapière avec vos Bras Secondaires est également génial, tout comme la Télépathie pour surmonter les barrières linguistiques.

Meilleurs Scores de Capacité pour un Barde Collège des Chuchotements

Insufferable Balladeer par Borja Pindado

Tout comme le Collège de la Vaillance ou le Collège des Épées, vous voudrez répartir vos scores de capacité entre trois statistiques : Dextérité, Charisme et Constitution. La Dextérité est nécessaire pour vos attaques d’armes afin d’utiliser les Lames Psychiques, tandis que le Charisme renforce vos sorts et vos tests de compétence. La Constitution vous donne des points de vie et vous permet de réussir les jets de sauvegarde de concentration.

Force, Intelligence et Sagesse peuvent tous être négligés.

Si vous utilisez le système d’achat de points de D&D, un répartition de scores de capacité de départ convenable pour un barde Collège des Chuchotements pourrait ressembler à ceci.

Force

Dextérité

Constitution

Intelligence

Sagesse

Charisme

8(-1)

16(+4)

14(+2)

10(0)

10(0)

16(+3)

Meilleur Équipement de Départ pour un Barde Collège des Chuchotements

Grim Hireling par Tomas Duchek

Étant donné que nous nous concentrons sur la Dextérité comme statistique principale pour les armes, le rapière est votre meilleure option. Un kit d’artiste contient quelques objets plus utiles qu’un sac de diplomate, donc choisissez celui-là également.

Choisissez n’importe quel instrument que vous aimez comme focus pour vos sorts. Une guitare est suggérée, mais cela peut vraiment être n’importe quoi, alors soyez créatif. Une armure en cuir et une dague suffisent pour commencer, mais vous voudrez trouver une armure en cuir clouté dès que possible.

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Meilleurs Sorts pour un Barde Collège des Chuchotements

Keys From The Golden Vault : Axe From the Grave Art de Wizards of the Coast

Même si vous infligez des dégâts d’armes et progressez grâce à vos chuchotements, les sorts constituent toujours l’élément central de l’arsenal d’un barde Collège des Chuchotements. Voici quelques sorts suggérés à apprendre au fur et à mesure de votre montée en niveau.

Niveau du Sort

Sort

Cantrip

  • Raillerie Vicieuse
  • Main Magique
  • Message
  • Illusion Mineure

Premier Niveau

  • Se Déguiser
  • Chuchotements Dissonants
  • Épines Argentées
  • Charme Personne
  • Détection de la Magie

Deuxième Niveau

  • Invisibilité
  • Restauration Mineure
  • Ébranlement
  • Suggestion

Troisième Niveau

  • Dissipation de la Magie
  • Peur
  • Patron Hypnotique
  • Envoi

Quatrième Niveau

  • Confusion
  • Porte Dimensionnelle
  • Invisibilité Supérieure

Cinquième Niveau

  • Restauration Supérieure
  • Soins en Masse
  • Statique Synaptique

Sixième Niveau

  • Suggestion en Masse
  • Danse Irrésistible d’Otto
  • Vraie Vision

Septième Niveau

  • Etherialité
  • Cage de Force
  • Téléportation

Huitième Niveau

  • Dominer un Monstre
  • Esprit Faible

Neuvième Niveau

  • Prescience
  • Mot de Pouvoir Guérison

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