Hello Kitty Island Adventure est fait pour les fans d’Animal Crossing qui ont la bougeotte

Hello Kitty Island Adventure, pour les fans d'Animal Crossing nomades

Image : Sunblink/Apple Arcade

Il est temps de commencer à explorer

Après avoir vu le film Barbie de Greta Gerwig et joué à Hello Kitty Island Adventure le week-end dernier, je me demande : est-ce que c’est cool d’être une fille à nouveau ? Mais en fait. Nous avons eu des morceaux de pop pailletés avec des visuels inspirés des Power Puff Girls de NewJeans et le film de Gerwig est sorti au cinéma avec un succès apparemment universel et une couleur rose. Maintenant, les fans de jeux mobiles ont un petit bonus : une simulation sociale mettant en vedette les personnages de Sanrio. L’été 2023 a été une excellente saison pour les médias destinés aux femmes et aux filles.

Hello Kitty Island Adventure – à ne pas confondre avec le jeu fictif de South Park – est une simulation sociale du développeur Sunblink (Heroish). À mi-chemin entre A Short Hike et Animal Crossing: New Horizons, Island Adventure se concentre sur les attractions habituelles des jeux de simulation, comme la collecte d’objets, la fabrication et la cuisson, mais propose également une exploration approfondie en me permettant de grimper et de planer n’importe où. Il est publié par Apple Arcade, où il restera bloqué derrière l’abonnement d’Apple pour le moment. Bien qu’il soit compatible avec une manette, j’ai testé le jeu sur un iPad Air de cinquième génération et j’ai utilisé les commandes tactiles régulières.

Hello Kitty Island Adventure commence par un rêve fiévreux dans lequel une véritable galerie de personnages de Sanrio saute d’un avion en plein vol après une catastrophe de fabrication de gâteaux à bord. Moi, ainsi que d’autres comme Hello Kitty, Kuromi, Badtz-maru et Keroppi, sautons tous par la sortie de secours, et bientôt le ciel au-dessus de l’île est parsemé de chiots aux grands yeux, de lapins et d’autres créatures flottant en descendant avec des bouquets de ballons de fête. Nous atterrissons, et le véritable défi commence : c’est à moi – un personnage de chat mignon sans nom que j’ai créé – de retrouver tout le monde dispersé dans l’île.

À partir de là, Sunblink essaie de faire beaucoup de choses : je peux pêcher ; je peux cuisiner ; je peux résoudre des puzzles de blocs dans des micro-donjons ; je peux restaurer des cabanes et les décorer avec des ensembles de meubles à thème pour les visiteurs, à la manière de Animal Crossing: Happy Home Paradise ; tout en collectant des objets pour renforcer mes relations avec le reste de la distribution. Malgré la grande variété d’activités différentes, cependant, l’exploration est le pilier du jeu. L’île semble vaste et regorge de défis chronométrés simples, d’objets à récolter et de créatures à attraper. Elle n’est pas énorme, mais elle comprend une variété de régions, notamment un marais effrayant et une étendue volcanique brûlante.

Bien que Sunblink me laisse principalement libre de me déplacer dès le début, il y a certaines limites qui déterminent où je peux aller. Pour débloquer certains objets ou quêtes qui ouvrent d’autres zones, par exemple, je dois améliorer certaines relations. Pour ce faire, je dois offrir des cadeaux aux personnages adaptés à leur personnalité. Les personnages communiquent les préférences des autres à travers le dialogue, mais l’interface utilisateur de Sunblink est également utile, affichant des nombres de cœurs variables pour montrer à quel point chaque personnage appréciera des cadeaux différents. Alors qu’un personnage comme Hello Kitty préférera un gâteau, Kuromi préfère les Jack-o’-lanternes.

Outre l’exploration nécessaire pour trouver de nouveaux personnages, c’est la création et l’entretien d’amitiés qui me guident tout au long de mon séjour sur l’île. Je ne peux offrir que trois cadeaux par jour en temps réel à chaque personnage, et les ressources clés de fabrication sont également limitées, car elles réapparaissent quotidiennement en quantités limitées. Je me suis retrouvé à parcourir rapidement le début du jeu où des scénarios de quêtes distinctes m’ont aidé à renforcer mes amitiés, mais j’ai connu des creux après avoir débloqué la première région où je me suis retrouvé à chercher des cadeaux que mon casting débloqué adorerait.

En s’immergeant totalement dans l'”aventure” d’Island Adventure, le nouveau titre de Sunblink représente une tentative très ambitieuse et sincère d’étendre – voire de faire évoluer – les jeux de simulation qui ont captivé tant d’entre nous depuis Animal Crossing: New Horizons en combinant leurs concepts avec l’exploration approfondie de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. (Lors d’une présentation récente, un développeur m’a dit que leur intention était de combiner Breath of the Wild avec un jeu de simulation).

Parce qu’il vise tant de choses, Island Adventure ne parvient pas toujours à atteindre ses propres ambitions. Les zones de type donjon, comme un manoir hanté que j’ai exploré avec Kuromi, utilisent des énigmes simples et fastidieuses avec des trappes et des leviers. Bien qu’il y ait une quantité étonnante à explorer, passer suffisamment de temps dans chaque région finira par rendre les lieux familiers plutôt qu’expansifs. De plus, Island Adventure a quelques imperfections : lors des séquences d’escalade, le jeu passe simplement en noir et réinitialise l’escalade si vous vous retrouvez coincé. Et peut-être que c’était juste parce que je jouais sur un écran plus grand, mais j’aurais aimé pouvoir légèrement zoomer l’angle de la caméra fixe et oblique.

Hello Kitty Island Adventure n’est pas le summum d’une franchise destinée aux filles, ni l’accomplissement ultime dans le genre des jeux de simulation. C’est quelque chose de plus petit et de plus doux. C’est un autre point culminant dans un été qui a déjà donné l’impression d’être une célébration de tout ce qui est féminin. Bien sûr, Sanrio n’est pas réservé qu’aux filles, mais c’est un peu le but. Ce jeu, tout comme Barbie, est là pour dire “Hé – tout ce truc de fille ? Eh bien, c’est cool à mort.”