Armored Core 6 Guide du boss Sea Spider IA13

Guide du boss Sea Spider IA13 dans Armored Core 6

Liens rapides

  • Recommandations de chargement AC
  • IA-13 : Attaques de l’Araignée des mers
  • IA-13 : Stratégie de combat contre l’Araignée des mers

L’IA-13 : Araignée des mers est le boss final du dernier chapitre d’Armored Core 6. Et comme c’est le cas avec tous ces boss, ils peuvent être un vrai problème si vous ne les approchez pas avec réflexion. Non seulement l’Araignée des mers applique une pression considérable depuis la distance avec une grande variété d’attaques, mais elle sera aussi sur votre dos avec des attaques au corps à corps étonnamment rapides. Et nous n’avons même pas encore parlé de la deuxième phase du combat où elle prend de la hauteur…

À lire aussi : Guide de traversée océanique d’Armored Core 6

Mais comme c’est la nature d’Armored Core 6, avec la bonne approche, ce combat devient bien plus gérable. Nous vous fournirons deux constructions très efficaces pour affronter l’Araignée des mers – chaque construction ayant ses forces et ses faiblesses. Nous passerons également en revue toutes ses attaques, vous aidant ainsi à prendre le meilleur avantage possible sur cet ennemi.

Recommandations de chargement AC

Il y a quelques éléments notables à prendre en compte lors de la construction d’un AC pour ce combat. Tout d’abord, les attaques de faisceau et les attaques de bondissement de l’Araignée des mers sont assez rapides, donc la mobilité est essentielle. Être dans les airs est un bon moyen de contrer un certain nombre de ces attaques, bien sûr. Ainsi, les jambes à articulations inversées sont un bon choix ici.

Les jambes tétrapodes sont également excellentes pour faire face à un certain nombre de ces attaques, grâce à leur capacité de lévitation, mais il est beaucoup plus difficile d’utiliser votre accélération assez rapidement pour contrer ces attaques de faisceau lorsque vous avez équipé ces jambes tétrapodes naturellement lourdes. Nous pensons que c’est un mauvais choix pour cette rencontre.

La partie inférieure du réservoir peut être extrêmement efficace pour la première moitié du combat, surtout car elle vous permet d’ajouter des armes puissantes qui vous permettront de déchirer l’Araignée des mers. Cependant, cela vous demandera d’éviter certaines attaques exclusivement avec votre Boost rapide, car votre capacité à monter sera grandement entravée. Bien que, si vous êtes à l’aise avec la construction réservoir, cela peut être un AC très solide à utiliser contre l’Araignée des mers.

Les chenilles de réservoir offrent de nombreux avantages, mais elles rendent également la deuxième moitié du combat, contre l’Araignée des mers volante, un peu plus dangereuse. Néanmoins, elles offrent de bonnes statistiques globales et vous permettront d’infliger des dégâts importants. Les jambes à articulations inversées vous aident vraiment à mieux utiliser les mouvements horizontaux, mais pour avoir la vitesse nécessaire pour esquiver efficacement, vous devrez probablement privilégier des armes d’épaule plus légères.

En ce qui concerne les types d’armes, vous allez vouloir vous tourner davantage vers des armes puissantes. Les fusils à pompe, les lames, les lance-roquettes, les lance-grenades et les armes énergétiques ont tous du sens. L’Araignée des mers est une cible géante et elle n’est pas particulièrement évasive, donc il n’y a aucun avantage réel à utiliser des armes plus légères.

IA-13 : Attaques de l’Araignée des mers

Grappe de missiles

Il s’agit d’une grappe assez simple de missiles autoguidés. L’Araignée des mers les tirera en l’air avant qu’ils ne se dirigent vers vous. Comme c’est souvent le cas avec les missiles, utiliser votre Boost rapide pour vous diriger vers le boss une fois que ces missiles commencent à pleuvoir d’en haut est le moyen le plus facile de les éviter. Cependant, si votre Boost est assez rapide, vous pouvez aussi les esquiver sur le côté.

Déferlement laser

Tout au long de votre combat contre l’Araignée de Mer, elle tirera fréquemment des salves de lasers. Les tirs individuels de laser ne sont pas particulièrement dommageables, mais si vous en mangez une salve complète, les dégâts sont loin d’être négligeables. L’Araignée de Mer utilisera cette attaque fréquemment tout en effectuant d’autres attaques, ce qui vous forcera à rester sur vos gardes et en mouvement.

Explosion de Canon

Il s’agit d’une puissante explosion de canon laser. Cette attaque est précédée d’un avertissement, car l’Araignée de Mer doit la charger avant de pouvoir vous la lancer avec son canon. Elle vient souvent par groupes de trois. Alors, assurez-vous d’être prêt à effectuer un Boost Rapide pour vous éloigner. Les mouvements verticaux aideront à esquiver le faisceau dans une certaine mesure, mais il a une excellente précision.

Faisceau Laser Balayant

Ce mouvement ressemble beaucoup à l’Explosion de Canon, mais au lieu d’être une explosion concentrée d’énergie, le faisceau laser reste actif et l’Araignée de Mer le balaye autour d’elle. Votre position au moment où le mouvement commence déterminera son trajet. Idéalement, vous voudrez être au sol pendant que le faisceau se charge, puis, lorsque le faisceau se rapproche de vous, vous sauterez par-dessus.

Pendant la deuxième phase de ce combat, l’Araignée de Mer utilisera cette attaque plus fréquemment et elle l’utilisera depuis les airs, ce qui signifie que le faisceau arrivera avec un angle. Essayez d’être à la même hauteur que le laser pendant qu’il se charge (ce qui nécessitera de monter dans le ciel), puis coupez vos propulseurs et descendez lorsque le faisceau se balaye pour vous toucher.

Attaque Bondissante

C’est une grande source de dégâts pour l’Araignée de Mer, surtout pendant la première phase. Lorsque vous voyez cette menace mécanisée géante foncer vers vous, c’est l’attaque qu’elle cherchera à vous infliger. Vous pouvez vous éloigner rapidement avec un Boost Rapide, mais vous devrez attendre que l’attaque soit en mouvement. La façon la plus efficace de la contrer est de prendre de la hauteur.

Rush Tournoyant

Avec cette attaque, l’Araignée de Mer tournoie et se jette sur le joueur. C’est l’une des attaques que l’Araignée de Mer utilisera lors de sa deuxième phase. Non seulement le Rush Tournoyant est rapide, mais il arrivera selon différents angles, et vous devrez souvent l’esquiver plusieurs fois, car l’Araignée de Mer réattaquera si elle rate son coup. Prendre de la distance, monter en altitude, puis redescendre lorsque l’attaque approche, et s’éloigner en utilisant les propulseurs, est un bon moyen de vous éloigner de cette attaque.

Explosion Laser Géante

Cette dernière attaque laser est le cœur de la deuxième phase de l’Araignée de Mer. Elle chargera cette attaque en flottant au-dessus du centre de la scène, puis, lorsqu’elle la déclenchera, elle provoquera une gigantesque explosion à l’endroit de l’impact, créant ainsi une onde d’énergie qui se propagera sur toute la scène. Si vous êtes en l’air pendant cette attaque (et pas sous l’Araignée de Mer), vous serez complètement en sécurité. Sinon, vous devrez sauter par-dessus l’onde d’énergie si vous êtes au sol.

IA-13 : Stratégie de Combat contre l’Araignée de Mer

Pour commencer le combat contre le boss, interagissez avec le conteneur. Une fois que vous l’avez fait, Carla vous préviendra qu’il y a un problème et l’Araignée de Mer tombera du ciel, atterrissant directement sur le conteneur dans lequel vous aviez prévu de vous charger. Alors, assurez-vous de prendre vos distances une fois que vous êtes pleinement engagé avec le conteneur. Vous ne voulez pas être près de lui lorsque l’Araignée de Mer atterrit.

Maintenant, vous voudrez immédiatement commencer à strafer. Vous tournerez en cercle autour de la Sea Spider en tout temps, en boostant rapidement sur le côté lorsque Beam Laser se dirige vers vous. Pendant que vous strafez, vous utiliserez bien sûr toutes vos armes à distance. Si vous voyez la Sea Spider se jeter vers vous, commencez à monter et à vous placer au-dessus d’elle. Cela fera rater complètement leur attaque bondissante. De même, lorsque la Sea Spider utilise son canon entièrement chargé pour tirer un faisceau laser en balayant la scène, prenez de la hauteur au fur et à mesure qu’il se rapproche de vous. Sautiller tout au long de ce combat est un excellent moyen d’éviter plusieurs attaques.

Tout au long de la première phase du combat, vous continuerez à tourner en cercle et à sautiller. Une fois que la deuxième phase commence, vous devriez vous placer sous la Sea Spider et lui tirer dessus depuis le bas. Vous continuerez bien sûr à strafer. Quand la Sea Spider commence à tourner, vous devrez prendre de la hauteur. Essayez de vous placer au-dessus de la Sea Spider lorsqu’elle tourne dans votre direction, puis descendez et placez-vous en dessous lorsqu’elle revient.

Vous devrez également être en l’air lorsqu’elle utilise son attaque laser géante. Vous serez hors de portée si vous êtes au-dessus de la zone d’explosion. Cependant, le reste du combat est largement le même, bien que certaines attaques soient maintenant lancées à partir de différents angles (car la Sea Spider sera en l’air). Tant que vous maintenez la pression, vous devriez être en mesure d’infliger suffisamment de dégâts soutenus pour la vaincre définitivement.

Suivant : Les meilleurs jeux à jouer si vous aimez Armored Core 6