Final Fantasy 14 Toutes les armes Reliques pour les Ninjas, classées
Dans Final Fantasy 14, les fans qui apprécient jouer en tant que ninjas voudront garder un oeil sur les armes Reliques suivantes à ajouter à leur arsenal.
Points forts
- Le travail de Ninja dans Final Fantasy 14 améliore le gameplay avec des mouvements, des attaques et des capacités défensives basés sur la téléportation.
- Les ninjas s’appuient fortement sur les bonus basés sur la DEX et la VIT pour assurer à la fois l’attaque et la survie.
- Les différentes versions des armes de relique des Ninjas, telles que les Lames Zeta de Sasuke, les Éperons du Prince Épine et le Luxe des Sandungs, ont des apparences uniques et des sous-stats personnalisables pour améliorer l’esthétique et la polyvalence du job en combat.
Depuis leur ajout dans le Patch 2.4 aux côtés du Mage Bleu, le Ninja de Final Fantasy 14 améliore le gameplay avec son flair pour la furtivité et la mobilité. Contrairement aux autres jobs du MMO Final Fantasy, les ninjas surpassent leurs adversaires avec des déplacements, des attaques et même des capacités défensives basés sur la téléportation. En ce qui concerne l’équipement, leur hommage les encourage à porter des vêtements pour la furtivité, en mettant l’accent sur des tenues élancées qui se fondent facilement dans les ombres.
C’est également une exigence pour eux avec leurs armes de relique, car les ninjas s’appuient fortement sur les bonus basés sur la DEX et la VIT pour assurer à la fois leur attaque et leur survie. À partir du niveau 50, les ninjas peuvent commencer des quêtes qui débloquent des armes de relique progressivement croissantes, dont certaines changent à la fois de nom et d’apparence pour donner une amélioration nécessaire en termes d’esthétique au job.
10 Les lames de Sasuke Zeta
Débloqué au niveau 50, plus haut niveau
![Sasuke's Blades - Jill Peggybob de la base de données FF14](https://cdn.miximages.com/game/0de191144df6b1bbbe28ceef495cf85c.jpg)
Dégâts physiques |
66 |
Dextérité |
+55 |
Dégâts magiques |
– |
Vitalité |
+59 |
Attaque automatique |
52,80 |
Sous-stats |
(personnalisables) |
Délai |
2,40 |
– |
– |
Parmi les premiers ensembles d’armes de relique qu’un Ninja peut acquérir dans le gameplay de Final Fantasy 14, peut-être que les lames de Sasuke Zeta de la ligne des Signes du zodiaque sont celles qui servent le mieux leur objectif en termes d’esthétique. De plus, leur nom provient de l’arme récurrente du même nom qui est généralement réservée au job de Ninja. Bien que leurs dégâts physiques globaux et leurs offres de bonus basés sur la DEX et la VIT puissent nécessiter quelques ajustements, leur apparence royale les rend adaptées à leur classification de rareté.
Comparées à leurs prédécesseurs dans la ligne avec une apparence semblable au tanto traditionnel, les lames globales plus larges de Sasuke’s Blades Zeta s’alignent sur l’esthétique de la dague jambiya. Comme on peut s’y attendre des dagues de cette rareté, les lames de Sasuke’s Blades Zeta ont un pommeau et une garde ornés, avec un côté s’étendant jusqu’au tranchant non coupant de la lame comme une petite épée. Le dos de la lame est incrusté de noir avec des détails dorés, tandis que le tranchant lui-même est légèrement courbé vers le haut. L’itération Zeta, en particulier, brille en rouge lorsqu’elle est activée, comme si le couteau possédait une rémanence.
Armes précédentes
Dégâts physiques |
Attaque automatique |
Délai |
DEX |
VIT |
Sous-stats/autres variables |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Les lames de Sasuke |
65 |
52,00 |
2,40 |
+51 |
+54 |
Sous-stats personnalisables |
|
Yoshimitsu Nexus |
64 |
52,90 |
2,48 |
+45 |
+46 |
Sous-stats personnalisables |
|
Yoshimitsu Novu |
63 |
52,08 |
2,48 |
+42 |
+43 |
Sous-stats personnalisables |
|
Yoshimitsu Animus |
62 |
51,25 |
2,48 |
+37 |
+38 |
+40 Critique |
+28 Taux de coups directs |
Yoshimitsu Atma |
62 |
51,25 |
2,48 |
+37 |
+38 |
+40 Critique |
+28 Taux de coups directs |
Yoshimitsu Zenith |
61 |
50,42 |
2,48 |
+31 |
+33 |
+37 Critique |
+26 Taux de coups directs |
Yoshimitsu |
60 |
49,60 |
2,48 |
+27 |
+28 |
+33 Critique |
+23 Taux de coups directs |
9 Éperons du Prince des Épines
Déverrouillé au niveau 60, Tiers intermédiaire
![Éperons du Prince des Épines par Joanna Joestar de FF14 Database](https://cdn.miximages.com/game/58db736969b405a4200490a42db1de9b.jpg)
Dégâts physiques |
76 |
Dextérité |
+88 |
Dégâts magiques |
– |
Vitalité |
+90 |
Attaque automatique |
62,82 |
Sous-stats |
(Personnalisable) |
Délai |
2,48 |
– |
– |
Arborant l’un des aspects les plus uniques pour une arme relic de ninja, nous avons les Éperons du Prince des Épines, faisant partie de la famille des Anima. Adaptés au job furtif, les Éperons du Prince des Épines possèdent des sous-stats personnalisables ainsi que des boosts de DEX et de VIT décentes, parfaits pour une arme relic de départ qui reste stylisée.
Lorsqu’elle est équipée, les Éperons du Prince des Épines ne sont pas une simple lame mais plutôt une seule poignée qui se divise en trois lames. La poignée et les lames semblent être faites du même cristal, avec seulement le pommeau, la garde et les détails épineux de chaque lame composés de métal sombre. Lorsqu’ils sont activés, la poignée et les lames brillent d’un violet vif.
Armes précédentes
Dégâts physiques |
Attaque automatique |
Délai |
DEX |
VIT |
Sous-stats/Autres variables |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Kannagi hyper-conductive |
75 |
62,00 |
2,48 |
+85 |
+86 |
+88 Détermination |
+88 Vitesse d’adresse |
Kannagi |
73 |
60,34 |
2,48 |
+78 |
+77 |
+84 Détermination |
+59 Vitesse d’adresse |
Yukimitsu éveillée |
72 |
59,52 |
2,48 |
+75 |
+74 |
+82 Détermination |
+57 Vitesse d’adresse |
Yukimitsu animée |
69 |
57,04 |
2,48 |
+66 |
+64 |
+77 Détermination |
+54 Vitesse d’adresse |
8 Sandungs Lux
Débloqué au niveau 60, Tiers supérieurs
![Sandungs Lux par Luchs Iss du FF14 Database](https://cdn.miximages.com/game/73945e22efc71b6be6b30595cf33b4d8.jpg)
Dommages Physiques |
80 |
Dextérité |
+100 |
Dommages Magiques |
– |
Vitalité |
+104 |
Attaque Auto |
66.13 |
Sous-stats |
(Personnalisable) |
Délai |
2.48 |
– |
– |
L’image d’un couteau historique avec des bords symétriques est incarnée par la plutôt ancienne Sandungs Lux, avec une apparence qui est loin de ses précédentes versions qui se concentrent davantage sur l’esthétique orientale de son utilisateur de la classe Ninja. En tant qu’arme pour la classe Final Fantasy, la Sandungs Lux possède des sous-stats personnalisables qui peuvent améliorer la polyvalence du Ninja en combat. Ses dommages physiques, ainsi que les bonus de base de DEX et de VIT, sont gérables pour le collectionneur d’armes, surtout pour ceux intrigués par son apparence.
À sa base, la Sandungs Lux semble stylisée d’après le cinquedea ou le pugio, deux types de poignards caractérisés par leurs lames larges. La Sandungs Lux, en particulier, a une garde gravée et des gravures sur la lame principale qui brillent en or lorsqu’elles sont activées.
Armes Précédentes
Dommages Physiques |
Attaque Auto |
Délai |
DEX |
VIT |
Sous-stats/Autres Variables |
|
---|---|---|---|---|---|---|
Sandungs |
79 |
65.30 |
2.48 |
+98 |
+103 |
Sous-stats personnalisables |
Sharpened Spurs of the Thorn Prince |
78 |
64.48 |
2.48 |
+95 |
+98 |
Sous-stats personnalisables |
7 Nagi Pagos +1
Débloqué au niveau 70, Tiers de départ
![Nagi Pagos +1 de Momiji Inubasiri du FF14 Database](https://cdn.miximages.com/game/3d1de546c27906ad35383eb54f391eb1.jpg)
Dommages Physiques |
89 |
Dextérité |
+135 |
Dommages Magiques |
– |
Vitalité |
+139 |
Attaque Auto |
75.94 |
Impact Critique |
+94 |
Délai |
2.56 |
Détermination |
+134 |
Quand il s’agit de couteaux pour le ninja furtif, leur gameplay en tant qu’emploi dans le jeu Final Fantasy demande une dépendance à la mobilité et aux attaques rapides. Cela fait de l’arme Nagi Pagos +1 une arme de Relic de milieu de gamme décente pour cet emploi, surtout pour les joueurs qui progressent encore dans leur partie et qui n’ont pas encore tout débloqué.
Comme on peut s’y attendre pour une arme de Relic de Ninja, le Nagi Pagos +1 a un aspect assez menaçant. Son pommeau et sa poignée semblent assez simples, mais il améliore le tsuba du Nagi original en le remplaçant par une garde plate plus nuancée. La lame elle-même est plus irrégulière, formant un premier bord court juste après la poignée avant de s’étendre à nouveau en une lame plus épaisse avant de se terminer à nouveau en un bord pointu.
Armes Précédentes
Dégâts physiques |
Attaque automatique |
Délai |
DEX |
VIT |
Sous-attributs/Autres variables |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nagi Pagos |
88 |
75.09 |
2.56 |
+133 |
+137 |
+92 Critique |
+131 Détermination |
Nagi Anemos |
88 |
75.09 |
2.56 |
+132 |
+134 |
+91 Critique |
+130 Détermination |
Nagi 2 |
87 |
74.24 |
2.56 |
+129 |
+130 |
+89 Critique |
+127 Détermination |
Nagi 1 |
86 |
73.38 |
2.56 |
+127 |
+129 |
+88 Critique |
+126 Détermination |
Nagi |
86 |
73.38 |
2.56 |
+125 |
+126 |
+88 Critique |
+126 Détermination |
Antique Nagi |
81 |
69.12 |
2.56 |
+108 |
+106 |
+112 Critique |
+78 Vitesse de compétence |
6 Couteaux Hydatos
Débloqués au niveau 70, milieu de gamme
![Hydatos Couteaux de Momiji Inubasiri de FF14 Database](https://cdn.miximages.com/game/238a55003993b8c92c1ff3937e4c2bbb.jpg)
Dommages Physiques |
91 |
Dextérité |
+144 |
Dommages Magiques |
– |
Vitalité |
+152 |
Auto-Attaque |
77.65 |
Sous-stats |
(Personnalisable) |
Délai |
2.56 |
– |
– |
Juste parce qu’un Ninja en tant que Job dans Final Fantasy 14 a des origines orientales ne signifie pas nécessairement qu’il doit maintenir cette esthétique tout au long de sa partie. C’est quelque chose que les Couteaux Hydatos symbolisent, car leurs bases de DEX et de VIT déjà solides donnent aux Ninjas les moyens de rivaliser avec leurs ennemis en termes de vitesse pure. Comparé aux autres Armes de Voleur, les Couteaux Hydatos conviennent parfaitement à un Ninja furtif avec leur apparence robuste garantie pour surprendre les ennemis.
Au cœur des Couteaux Hydatos se trouve un manche simple noir-rouge avec un pommeau doré plat, avec sa garde contenant quatre lames saillantes à l’arrière et une à l’avant qui s’oppose au noyau du couteau. Le couteau lui-même a deux bords principaux, l’un pointant vers le bas vers le joueur et l’autre pointant vers l’avant après une courbe angulaire abrupte.
Armes Précédentes
Dommages Physiques |
Auto-Attaque |
Délai |
DEX |
VIT |
Sous-stats/Autres Variables |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Couteaux Pyros |
91 |
77.65 |
2.56 |
+142 |
+149 |
Sous-stats personnalisables |
|
Couteaux Elémentaires 2 |
90 |
76.80 |
2.56 |
+140 |
+146 |
+96 Critique |
+137 Détermination |
Couteaux Elémentaires 1 |
90 |
76.80 |
2.56 |
+139 |
+143 |
+95 Critique |
+136 Détermination |
Couteaux Elémentaires |
89 |
75.94 |
2.56 |
+137 |
+141 |
+94 Critique |
+134 Détermination |
5 Kasasagi Physeos
Débloqué au niveau 70, plus haut niveau
![Kasasagi Physeos par Chiyo Asakura de FF14 Database](https://cdn.miximages.com/game/b244b07416dd3e0f265b9b3b7efc74d2.jpg)
Dommages physiques |
93 |
Dextérité |
+150 |
Dommages magiques |
– |
Vitalité |
+162 |
Auto-attaque |
79,36 |
Bonus élémentaire |
+348 |
Délai |
2,56 |
Substats |
(Personnalisable) |
Affichant la nature tourbillonnante du kris, le Kasasagi Physeos, étant la dernière amélioration de la ligne des armes reliques d’Eureka pour le Ninja, correspond à son statut tant par son apparence impressionnante que par ses statistiques. Bien que l’arme subisse une baisse des bonus de DEX et VIT par rapport à son homologue plus puissant, la Lame, l’ajout d’un Bonus élémentaire offre aux Ninjas une polyvalence dont ils ont grandement besoin à l’approche de la fin du jeu.
Son apparence de base ne s’éloigne pas autant de la ligne Eurekan des couteaux à lames tourbillonnantes, bien que le Kasasagi Physeos soit plus imposant. L’arme donne l’impression que le couteau est fait d’une seule pièce de métal avec des détails ornés et des détails rouges sur le manche. L’éclat violet sur la lame du couteau ajoute un élément intimidant, surtout lorsque des tourbillons d’énergie cramoisie émanent lors de l’activation.
Anciennes armes
Dommages physiques |
Auto-attaque |
Délai |
DEX |
VIT |
Substats/Autres variables |
|
---|---|---|---|---|---|---|
Kasasagi Eureka |
93 |
79,36 |
2,56 |
+150 |
+162 |
Substats personnalisables |
Kasasagi |
92 |
78,50 |
2,56 |
+148 |
+161 |
Substats personnalisables |
Hydatos Knives |
92 |
78,50 |
2,56 |
+146 |
+157 |
Substats personnalisables |
4 Couteaux de l’Ordre de la Loi Augmentés
Débloqué au niveau 80, niveau intermédiaire
![Couteaux de l'Ordre Augmenté de la Loi de Tau Micrya dans la Base de données FF14](https://cdn.miximages.com/game/83af939a898267f0a4a4b007ac737e23.jpg)
Dégâts Physiques |
104 |
Dextérité |
+204 |
Dégâts Magiques |
– |
Vitalité |
+213 |
Attaque Automatique |
88.74 |
Sous-statistiques |
(Customisable) |
Délai |
2.56 |
– |
– |
Similaires à leurs homologues fantastiques, le Job de Ninja dans leur gameplay du MMO Final Fantasy peut exceller dans le département esthétique si leurs tenues de choix ressemblent à leur description élégante et furtive. Grâce aux Couteaux de l’Ordre Augmenté de la Loi, un Ninja peut atteindre exactement cela. Grâce aux sous-statistiques personnalisables et aux forts bonus de Dextérité et de Vitalité, un Ninja avec cette paire d’armes peut rivaliser avec des ennemis de fin de partie. Cependant, là où l’arme brille, c’est dans son apparence traditionnelle.
Fondamentalement, les Couteaux Augmentés de la Loi conservent l’esthétique de base de la Loi de l’Ordre, arborant une garde ornementale assez longue avec un pommeau solide orné d’un motif en tourbillon, comme modelé d’après un pinceau de calligraphie. L’arme arbore des lames en forme de glaçons qui brillent d’un bleu glacial féroce lorsqu’elles sont activées.
Anciennes Armes
Dégâts Physiques |
Dégâts Magiques |
Attaque Automatique |
Délai |
DEX |
VIT |
Sous-statistiques |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Couteaux de l’Ordre |
103 |
87.89 |
2.56 |
+202 |
+210 |
+139 Taux de Coups Critiques |
+139 Taux de Critique |
|
Rappel de Honeshirazu |
102 |
51 |
87.04 |
2.56 |
+197 |
+203 |
+194 Détermination |
+136 Taux de Critique |
Honeshirazu Augmenté |
102 |
51 |
87.04 |
2.56 |
+197 |
+203 |
+194 Détermination |
+136 Taux de Critique |
Honeshirazu |
101 |
51 |
86.18 |
2.56 |
+189 |
+194 |
+188 Détermination |
+132 Taux de Critique |
3 3 La Subtilité de Blade
Déverrouillé au niveau 80, Tier supérieur
![La Subtilité de Blade par Charlie Fox from FF14 Database](https://cdn.miximages.com/game/a5b514bea76eafd07eecdeef8e7735db.jpg)
Dommages Physiques |
106 |
Dextérité |
+216 |
Dommages Magiques |
– |
Vitalité |
+227 |
Attaque Automatique |
90,45 |
Substats |
(Personnalisable) |
Délai |
2,56 |
– |
– |
Comparé à d’autres armes de Rogue pour le Ninja dans un parcours de jeu Final Fantasy 14 d’un joueur, La Subtilité de Blade arbore l’un des aspects les plus emblématiques. S’éloignant du katana traditionnel de ses premières versions et des améliorations ultérieures du tanto des GameTopics, La Subtilité de Blade a une apparence plus vibrante. Ses dommages physiques de base et son Attaque Automatique décente en font une arme Relique assez attrayante, surtout avec ses substats personnalisables. Cependant, là où l’arme attire les collectionneurs, c’est dans son apparence.
À première vue, La Subtilité de Blade prend la forme d’un grand kunai généralement associé aux shinobis. Cependant, à l’activation, le métal sombre orné de l’arme se trouve enveloppé d’une énergie orange. Non seulement cela, mais des cristaux verts se manifestent et flottent autour du manche, donnant ainsi aux Ninjas une lame élégante compatible avec leurs tenues plus subtiles.
Armes Précédentes
Dommages Physiques |
Dommages Magiques |
Attaque Automatique |
Délai |
DEX |
VIT |
Substats/Autres Variables |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Couteaux de Commande Augmentés |
104 |
88,74 |
2,56 |
+204 |
+213 |
Substats Personnalisables |
||
Couteaux de Commande |
103 |
87,89 |
2,56 |
+202 |
+210 |
+139 Taux de Coup Direct |
+139 Coup Critique |
|
Rappel Honeshirazu |
102 |
51 |
87,04 |
2,56 |
+197 |
+203 |
+194 Détermination |
+136 Coup Critique |
Honeshirazu Augmenté |
102 |
51 |
87,04 |
2,56 |
+197 |
+203 |
+194 Détermination |
+136 Coup Critique |
2 Couteaux Manderville Incroyables
Débloqué au niveau 90, Mid-Tier
![Couteaux Manderville Incroyables de Chiyo Asakura du FF14 Database](https://cdn.miximages.com/game/a5e8daffaca00f3f1631f5b865e1c09e.jpg)
Dégâts Physiques |
125 |
Dextérité |
+348 |
Dégâts Magiques |
– |
Vitalité |
+376 |
Attaque Automatique |
106.66 |
Coup Critique |
+283 |
Délai |
2.56 |
Détermination |
+283 |
Lorsqu’on entend parler du job de Ninja dans le gameplay de Final Fantasy 14, on peut penser au shinobi typique utilisant la furtivité et la mobilité pour prendre l’avantage sur les ennemis. Leur esthétique d’inspiration orientale devient plus évidente avec les Couteaux Manderville Incroyables, une amélioration directe des Couteaux Manderville de base conservant leur apparence principale.
Convenant aux origines japonaises du Ninja, les Couteaux Manderville Incroyables arborent l’apparence d’un tanto avec une lame courbée et un pommeau ornemental, avec des détails violets et dorés s’étendant au-delà de la garde et vers un dos plus sombre de la lame. Du côté opposé du tranchant se trouve une lame saillante semblable à une aile. Lorsqu’elle est activée, cette saillie et la partie de la lame la plus proche de la garde se couvrent d’une énergie violette active.
Armes Précédentes
Dégâts Physiques |
Attaque Automatique |
Délai |
DEX |
VIT |
Sous-stats/Autres Variables |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Couteaux Manderville |
122 |
104.10 |
2.56 |
+321 |
+342 |
+275 Coup Critique |
+275 Détermination |
1 Couteaux Majestueux Manderville
Débloqué au niveau 90, Plus Haut Tier
![Couteaux Majestueux Manderville de Chiyo Asakura du FF14 Database](https://cdn.miximages.com/game/7c5950b48e0795fa9de8c9e54d234b1a.jpg)
Dégâts Physiques |
128 |
Dextérité |
+378 |
Dégâts Magiques |
– |
Vitalité |
+414 |
Attaque Automatique |
109.22 |
Sous-stats |
(Personnalisable) |
Délai |
2.56 |
– |
– |
Parmi les armes du voleur que les ninjas peuvent obtenir dans leur gameplay de Final Fantasy 14, les mastodontes mobiles devraient rechercher les Couteaux Majestic Manderville s’ils veulent acquérir l’équivalent du plus haut niveau de l’arme de niveau 90. Bien que destinée à être la dernière amélioration des Couteaux Manderville, la version Majestic Manderville ne présente pas beaucoup de statistiques de base par rapport à son prédécesseur Amazing.
Cependant, les Couteaux Majestic Manderville se distinguent par leur apparence générale. Au lieu de présenter une lame unique à arête semi-courbe dans le style d’un tanto ornemental, le Couteau Majestic Manderville est amélioré avec une structure globale plus fine. Son manche est maintenant plus mince et possède une garde plus fine, tandis que sa lame plus droite s’étend à partir de deux points triangulaires de départ. Dans la lignée des autres armes Majestic Manderville, la lame elle-même est engloutie dans les flammes – adéquat pour la fureur ardente du ninja.
Armes précédentes
Dégâts physiques |
Attaque automatique |
Délai |
DEX |
VIT |
Sous-statistiques/Autres variables |
||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Couteaux Amazing Manderville |
125 |
106,66 |
2,56 |
+348 |
+376 |
+283 Critique |
+283 Détermination |
Couteaux Manderville |
122 |
104,10 |
2,56 |
+321 |
+342 |
+275 Critique |
+275 Détermination |