Les Meilleures Armes Énergétiques dans Fallout 3 Un Guide pour les Badasses Post-Apocalyptiques

Explosion et Éclair ! Les Top Armes Énergétiques mettant en Vedette le Plasma, les Lasers, l'Électricité et la Technologie Extraterrestre

Fallout 3 – Le Guide Ultime des Armes Énergétiques

fallout 3

L’avenir semble prometteur dans Fallout 3. Mis à part le fait qu’une guerre post-apocalyptique a ravagé le monde et que les États-Unis sont désormais un terrain stérile par rapport à ce qu’ils étaient autrefois, il y a encore une lueur au bout du tunnel, et cette lueur est l’éclat brillant du canon des armes énergétiques du jeu.

Pourquoi se contenter de balles et de clubs lorsque les armes à plasma et laser sont bien plus adaptées à un combat dans les années 2200 ? De plus, il existe de nombreuses armes incroyables à se procurer, dont certaines variantes uniques qui possèdent des statistiques considérablement élevées.

Alors attrapez votre armure virtuelle et préparez-vous à éliminer vos ennemis avec les armes énergétiques les plus badasses de Fallout 3 !

🔥 8 Metal Blaster

😱 Neuf lasers séparés par tir promettent neuf chances d’obtenir un coup critique.

metal blaster

Pourquoi s’embêter avec un fusil laser qui se divise en trois faisceaux distincts lorsque le Vagabond Solitaire peut prendre une variante encore plus folle qui émet neuf faisceaux par tir ? Cette arme est une récompense pour avoir trouvé 50 lingots d’acier pour Everett dans le DLC The Pitt. Étant donné que chaque faisceau peut provoquer un coup critique à lui seul, cela rend cette arme encore meilleure pour les attaques furtives, car elle peut anéantir la plupart des tourelles en un instant.

Admettons-le, elle n’est pas aussi dévastatrice qu’un fusil laser à triple faisceau. Cependant, elle est un peu plus résistante (bien que plus fragile que les modèles classiques) et ses faisceaux dispersés la rendent beaucoup plus adaptée aux affrontements avec des groupes d’ennemis en approche. Elle nécessite peut-être des réparations plus fréquentes, mais ça en vaut absolument la peine.

⚡ 7 A3-21’s Plasma Rifle

😈 Cette variante unique frappe plus fort et inflige des coups critiques plus dévastateurs.

plasma rifle

Une variante unique du fusil à plasma, cette version est meilleure que les modèles de série à bien des égards, même si les différences sont minimes mais notables. Non seulement elle inflige légèrement plus de dégâts, mais elle possède également un multiplicateur de chances critiques légèrement plus élevé, ainsi que la capacité d’infliger plus de dégâts avec les coups critiques.

Pour l’obtenir, il faudra terminer “L’Homme Répliqué” dans la ville de Rivet City de certaines manières – soit en acceptant d’aider l’androïde mystère à tuer son ancien maître, soit en le regardant faire le travail vous-même avant de recevoir l’arme en récompense. Quoi qu’il en soit, c’est une récompense exceptionnelle.

👽 6 Alien Blaster

💥 L’une des armes les plus puissantes qui existent, elle inflige toujours un coup critique.

alien blaster

Pour ceux qui veulent terrasser leurs ennemis sans se fatiguer, l’Alien Blaster s’avérera un choix exceptionnel. Un exemplaire est disponible dans un OVNI écrasé au nord de la Centrale Électrique MDPL-13, et un autre peut être pillé à la Base de l’Armée de l’Air Adams, dans l’armurerie de la plateforme de lancement, dans le contenu téléchargeable Broken Steel. Bien que les munitions soient rares, il est possible d’en trouver davantage dans le DLC Mothership Zeta.

Ces extraterrestres savent vraiment comment fabriquer des armes stellaires, car elles sont capables de tuer des cibles en un seul coup grâce à leurs dégâts magnifiques et à leur capacité à garantir des coups critiques. Ne pensez même pas à la donner !

⚡ Canon Tesla 5

⚡️ En tirant un jet concentré d’électricité, il continue à épuiser la santé après son premier coup.

canon tesla

Pendant le DLC Broken Steel, le Vagabond Solitaire aura pour mission de trouver une bobine Tesla pour la Confrérie de l’Acier. Finalement, celle-ci sera utilisée pour créer un Canon Tesla, bien qu’une poignée d’autres puisse également être trouvée éparpillée.

Cette bête d’arme inflige d’excellents dégâts, y compris des dégâts d’explosion et quelques secondes de chocs électriques pour épuiser une quantité significative de santé chez une cible. Même les ennemis blindés comme les soldats de l’Enclave et leurs avions sont anéantis par lui avec une facilité déconcertante. Le fait qu’il utilise seulement une seule cellule de microfusion par coup compense largement son besoin de recharger après chaque décharge.

🔫 Fusil Gauss 4

🔭 Étant un fusil de sniper à un coup, il est mortel à longue distance et peut renverser les ennemis.

fusil gauss

Après la réalisation du DLC Opération: Anchorage, l’une des récompenses à obtenir est un fusil de sniper unique qui ressemble plus à un canon portable futuriste, pour être franc. Le Fusil Gauss possède une lunette pour les rencontres à longue portée et produit un projectile extrêmement puissant capable de renverser les ennemis lorsqu’il inflige un coup critique.

Malgré le besoin de recharger après chaque coup, tout comme le Canon Tesla, il ne nécessite qu’une seule cellule de microfusion par coup (Fallout 3 n’est guère équilibré à ce titre), il ne consommera donc pas de munitions. Il s’avérera être une excellente option à emmener au combat.

👾 Désintégrateur Alien 3

💥 Ce fusil alien peut tirer de nombreux tirs puissants avant d’avoir besoin de recharger.

désintégrateur alien

Le Désintégrateur Alien standard de l’extension Mothership Zeta est une arme stellaire en soi. C’est amusant de penser que la variante unique, le Destabilizer, pâlit en comparaison du modèle original. Pour commencer, il peut tirer un énorme 100 coups avant de devoir recharger, ce qui ne prendra que deux secondes pour y parvenir.

En plus de cela, les dégâts sont plutôt importants, il a une faible dispersion et est assez précis. Bien qu’il ait du mal à longue distance, au moins le talent “Expert en technologie xénotechs” augmente sa puissance de feu de 20%, le rendant considérablement plus mortel. N’oubliez pas de l’essayer dans la zone d’entraînement aux cibles pour débloquer ce talent.

🔫 Atomic Pulverizer 2

💥 Une arme secondaire d’origine alien, elle requiert moins de PA pour le V.A.T.S que les versions classiques.

atomic pulverizer

Les armes Xenotech sont déjà excellentes telles qu’elles sont, mais il n’y a pas de mal à attraper une version légèrement meilleure de l’un de leurs pistolets. L’Atomic Pulverizer, une autre inclusion dans le DLC Mothership Zeta, est un peu plus puissant que l’Atomiseur Alien régulier sur lequel il est basé. Bien sûr, le bonus mentionné précédemment, le talent “Expert Xenotech”, qui augmente les dégâts de 20 %, sera toujours utile ici.

L’autre avantage ici, c’est qu’il nécessite moins de PA (Points d’Action) pour cibler les ennemis dans le V.A.T.S. Cela signifie des tirs plus précis à réaliser sur les cibles. Pour l’obtenir, cherchez le laboratoire d’armes et piratez l’ordinateur – ne le tirez pas par accident, sinon les joueurs devront charger une sauvegarde précédente ou démarrer une nouvelle partie complètement pour l’obtenir !

🚀 1 MPLX Novasurge

💣 Une variante du pistolet à plasma, cette version plus lourde utilise deux fois plus de munitions mais inflige plus de dégâts et de coups critiques.

MPLX Novasurge

Mothership Zeta abrite une autre excellente arme de poing à saisir, à savoir le MPLX Novasurge. La zone de la soute contient le terminal de Reid Underwood, qui peut être piraté avec une compétence en Science de 75 ou plus pour ouvrir un coffre-fort… à moins qu’on ait déjà été téléporté sur le pont. Dans ce cas, tant pis – il est temps de charger une sauvegarde ou de démarrer une nouvelle partie une fois de plus.

Il peut peser deux fois plus et utiliser deux fois plus de munitions par tir par rapport au pistolet à plasma, mais son multiplicateur de coups critiques accru et ses dégâts, en plus d’être plus de trois fois plus puissant, sont toutes des raisons valables d’opter pour cette arme.


Q&R :

Q : Comment obtenir des armes énergétiques dans Fallout 3 ? R : Les armes énergétiques peuvent être obtenues de différentes manières, notamment en les trouvant en butin, en les achetant auprès de marchands, en les obtenant en accomplissant des quêtes ou en explorant des zones spécifiques des DLC. Soyez à l’affût de variantes uniques qui offrent des statistiques et des capacités améliorées.

Q : Où puis-je trouver des munitions pour les armes énergétiques ? R : Les munitions pour les armes énergétiques peuvent être trouvées dans divers endroits tout au long du jeu, tels que les bases militaires, les caches d’armes et les ennemis vaincus. De plus, certains DLC peuvent fournir des sources supplémentaires de munitions pour les armes énergétiques.

Q : Les armes énergétiques sont-elles plus efficaces que les armes à feu traditionnelles dans Fallout 3 ? R : Les armes énergétiques offrent des avantages uniques par rapport aux armes à feu traditionnelles, tels qu’une augmentation des dégâts, la capacité à infliger des coups critiques et des talents uniques. Cependant, elles peuvent également présenter des inconvénients, tels qu’une réserve de munitions limitée et la nécessité de les réparer fréquemment. Le choix entre les armes énergétiques et les armes à feu dépend finalement de votre style de jeu et de vos préférences.

Q : Quels DLC de Fallout 3 introduisent de nouvelles armes énergétiques ? R : Plusieurs DLC de Fallout 3 introduisent de nouvelles armes énergétiques, dont The Pitt, Broken Steel, Operation: Anchorage et Mothership Zeta. Chaque DLC offre son propre ensemble unique d’armes énergétiques avec des statistiques et des capacités variables.

Q : Les armes énergétiques peuvent-elles être améliorées ou modifiées dans Fallout 3 ? R : Oui, les armes énergétiques peuvent être améliorées et modifiées dans Fallout 3. En obtenant des schémas, des ressources rares et en visitant des vendeurs spécialisés, les joueurs peuvent améliorer leurs armes énergétiques en augmentant les dégâts, la précision et en ajoutant des fonctionnalités supplémentaires.


Liste de références : 1. God of War: Ragnarok’s Valhalla DLC Makes a Compelling Argument for OG Remakes 2. Pokémon Fan DesGameTopics Slugma Regional Variant Evolution 3. Venom’s Lack of Screen Time in Marvel’s Spider-Man 2 is Really Surprising 4. Comparing Fallout Cascadia and Fallout London 5. PlayStation Classic Alien: Resurrection Hides One Heck of a Piracy Secret 6. New Trophies Coming in God of War: Ragnarok DLC 7. Hogwarts Legacy TGA Snubs Hint at Unfortunate Trend Ahead


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