Les Expériences les plus Cruelles et Troublantes de Vault-Tec dans la Série Fallout

Les expériences les plus perturbantes jamais menées par Vault-Tec, connu pour ses pratiques non éthiques, dans l'univers de 'Fallout'.

Les Expériences Terrifiantes et Perturbantes de Vault-Tec dans la série Fallout

Vault 87

Vault 87, connu comme le lieu de naissance des mutants de la Terre Désolée de la capitale, occupe la première place en tant qu’une des expériences les plus cruelles et perturbantes menées par Vault-Tec. Les habitants de ce vault ont été soumis à des virus évolutifs forcés, ce qui a résulté en des transformations terrifiantes et mortelles. Beaucoup ont péri en quelques semaines, tandis que d’autres ont été transformés en Super Mutants et Centaures que les joueurs rencontrent à travers la Terre Désolée de la capitale. Mais Vault 87 n’est que la partie émergée de l’iceberg lorsque l’on parle des expériences malveillantes de Vault-Tec.

18. Vault 87 : Lieu de naissance des mutants de la Terre Désolée de la capitale

Le Vault 87 a servi de centre de recherche pour les virus évolutifs forcés, et ses habitants étaient des cobayes involontaires. Les résultats étaient horrifiants, avec les résidents soit mourant en quelques semaines, soit se transformant en Super Mutants monstrueux et en Centaures que les joueurs rencontrent dans Fallout 3.

Vault 112

Ensuite sur notre liste, Vault 112, un vault tout droit sorti de The Matrix. Les habitants étaient placés en animation suspendue et connectés à un simulateur de réalité virtuelle. Cependant, au lieu d’une vie parfaite, ils ont vécu un jeu d’horreur virtuel. L’administrateur du vault, le docteur Stanislaus Braun, a torturé psychologiquement les résidents. Le pouvoir absolu a corrompu cet esprit autrefois brillant, entraînant une souffrance inimaginable au sein de Vault 112.

17. Vault 112 : Si un fou pouvait gouverner le monde

Le Vault 112 offrait une vie apparemment parfaite grâce à un simulateur de réalité virtuelle. Cependant, les tourments personnels infligés par l’administrateur en ont fait un jeu d’horreur virtuel. Le docteur Stanislaus Braun, autrefois considéré comme un génie, a abusé de son pouvoir au sein de ce vault.

Vault 101

Vault 101, le vault emblématique de Fallout 3, semble à première vue être un endroit calme et sûr où vivre. Cependant, la vérité derrière l’expérience de ce vault est bien plus insidieuse. Les effets à long terme d’un administrateur tout-puissant ont été testés sur ses habitants, avec “à long terme” signifiant pour toujours. Vault 101 n’était jamais censé s’ouvrir, servant de groupe de contrôle pour les expériences de l’Enclave.

16. Vault 101 : Personne n’y entre jamais et personne n’en sort jamais

L’expérience infâme de Vault 101 consistait à tester les effets d’un administrateur tout-puissant sur ses résidents. Le vault n’était jamais censé s’ouvrir, servant de groupe de contrôle pour les expériences de l’Enclave. Une structure de leadership totalitaire s’est révélée être plus problématique que prévu.

Vault 27

Bien que Vault 27 n’ait pas fait son apparition dans les jeux Fallout, il mérite d’être mentionné pour son expérience brutale. Le vault s’est volontairement surpeuplé, dépassant sa capacité maximale. L’impact immédiat d’une telle surpopulation drastique est facile à imaginer, et les résultats sont visualisés de manière inconfortable.

15. Vault 27 : Trop d’humains, pas assez d’espace

L’expérience de Vault 27 consistait à surpeupler intentionnellement le vault bien au-delà de sa capacité. Les résultats de cette expérience étaient inconfortables et troublants en raison de la surpopulation extrême à l’intérieur de l’espace confiné.

Vault 19

Le Vault 19, exploré dans Fallout: New Vegas, avait initialement pour objectif de tester les effets de la programmation subliminale. Les résidents du vault étaient divisés en deux groupes, assignés à différentes couleurs, et exposés à des stimuli qui provoquaient paranoïa et méfiance. Les entrées de terminal indiquaient que l’expérience était un succès, car la méfiance mutuelle augmentait, ce qui aboutissait à un dénouement violent.

14. Vault 19: Un foyer divisé contre lui-même ne peut pas tenir

L’expérience troublante du Vault 19 impliquait une programmation subliminale visant à provoquer paranoïa et méfiance parmi sa population ségrégée. Cette expérience a efficacement opposé les résidents les uns aux autres, les poussant vers un dénouement violent.

Vault 111

Le Vault 111 est l’endroit où Fallout 4 commence, les résidents étant trompés dans une stase cryogénique sous le faux prétexte de décontamination. Cette expérience visait à observer la réaction du corps humain à la cryocongélation à long terme, ce qui a entraîné la mort de la plupart des occupants en raison de défaillances du système.

13. Vault 111: Souffrance, parfaitement préservée à travers le temps

Dans Fallout 4, le Vault 111 sert de point d’entrée pour les joueurs. Son expérience portait sur la cryocongélation, observant la réaction du corps humain à la congélation à long terme. Malheureusement, cette expérience a entraîné la mort de la plupart des occupants en raison de défaillances du système.

Vault 12

Le Vault 12 est un exemple flagrant de la malhonnêteté de Vault-Tec. Il avait une porte de vault défectueuse, permettant intentionnellement à la radiation de s’infiltrer pour étudier ses effets sur le corps humain. En conséquence, la majorité de la population du vault est devenue des goules, transformant involontairement le Vault 12 en un refuge de goules appelé Necropolis.

12. Vault 12: Le pouvoir de l’atome les triera

L’expérience du Vault 12 concernait une porte de vault défectueuse qui garantissait que la majorité de sa population deviendrait des goules en raison de l’exposition à la radiation. Les joueurs dans le jeu original de Fallout peuvent explorer le Necropolis infesté de goules, le résultat de cette expérience.

Vault 75

Le Vault 75 était conçu comme un abri pour les étudiants et leurs familles, mais son véritable objectif était loin d’être bienveillant. Les enfants étaient soumis à un conditionnement physique et mental intense, et seuls ceux qui remplissaient les critères étaient autorisés à vivre. Les autres étaient éliminés et leurs gènes supérieurs étaient récoltés.

11. Vault 75: Créer la race supérieure, quel qu’en soit le coût

L’expérience du Vault 75 visait à créer une race supérieure en soumettant les enfants à un conditionnement physique et mental intense. Ceux qui remplissaient les critères étaient autorisés à vivre, tandis que ceux qui ne les remplissaient pas étaient éliminés. Cette expérience a entraîné la récolte de gènes supérieurs chez les sujets survivants.

Il ne s’agit là que de quelques-unes des expériences les plus cruelles et les plus troublantes menées par Vault-Tec. La série Fallout met en évidence l’étendue de la perversité de Vault-Tec, chaque vault dévoilant une horreur unique. Si vous êtes curieux d’en savoir plus, plongez dans l’univers de Fallout et découvrez les sombres secrets de chaque vault.

Contenu Questions-réponses: Questions fréquemment posées

Q: Ces expériences sont-elles basées sur des événements ou des théories réels? A: Non, les expériences menées par Vault-Tec dans la série Fallout sont fictives. Cependant, elles reflètent souvent les expériences non éthiques réalisées dans diverses études scientifiques tout au long de l’histoire.

Q: Y a-t-il des expériences positives menées par Vault-Tec? A: Bien que les expériences de Vault-Tec soient principalement cruelles et troublantes, certains vaults étaient conçus à des fins bienveillantes, telles que la préservation de la pureté humaine ou le test de programmes de réhabilitation. Cependant, ces expériences positives sont l’exception plutôt que la règle.

Q: Pouvons-nous trouver ces vaults dans les jeux Fallout? A: Oui, de nombreux vaults mentionnés dans cet article sont explorables dans les jeux Fallout. Leurs sombres histoires sont révélées grâce à des entrées de terminal, des éléments de narration environnementale et des rencontres avec des êtres mutants qui étaient autrefois les malheureux résidents du vault.

Q: Comment l’existence de ces voûtes impacte-t-elle l’intrigue de la série Fallout ? R: La présence de ces voûtes façonne le monde post-apocalyptique de Fallout, offrant une compréhension des horreurs endurées par les habitants. Elles contribuent également souvent au récit global, révélant les intentions sinistres de Vault-Tec et leur rôle dans la formation du désert.

Q: Les joueurs peuvent-ils arrêter ces expériences ou démanteler Vault-Tec dans les jeux Fallout ? R: Les jeux Fallout permettent aux joueurs de démêler les mystères des voûtes et d’exposer les atrocités de Vault-Tec. Bien que vous ne puissiez pas démanteler complètement Vault-Tec, les joueurs peuvent faire des choix qui entraînent la chute de certaines voûtes ou factions qui y sont associées.

Références

Maintenant que vous connaissez les expériences terrifiantes menées par Vault-Tec, plongez-vous dans l’univers de Fallout et découvrez les profondeurs de la dépravation humaine pendant l’ère post-apocalyptique. Partagez cet article avec vos amis et laissez-les découvrir les sombres secrets de Vault-Tec eux aussi !

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