Équipez-vous et survivez en compagnie mortelle Un guide complet sur l’équipement

L'importance de l'équipement dans l'entreprise meurtrière un guide complet sur les différents types et leurs fonctions

Lethal Company Un guide de tout l’équipement dont vous avez besoin, expliqué

Lethal Company

Alors que vous vous aventurez dans les profondeurs traîtres des planètes abandonnées de Lethal Company à la recherche de débris précieux, vous rencontrerez toutes sortes d’entités hostiles et de dangers. Alors que certaines peuvent simplement vous ennuyer, d’autres peuvent rapidement entraîner votre disparition et la perte de vos précieux débris.

Pour augmenter vos chances de survie, il est temps de vous équiper de quelques outils essentiels. L’équipement peut vous offrir les moyens de riposter, faciliter votre évasion face à vos ennemis et explorer de manière plus efficace. Dans ce guide vivant et complet, nous vous présenterons chaque pièce d’équipement disponible dans Lethal Company et expliquerons comment elles peuvent vous aider à naviguer dans ce monde difficile.

🏬 Comment obtenir un équipement ?

Magasin d'équipement

La méthode principale pour acquérir de l’équipement dans Lethal Company est de l’acheter auprès du magasin de la Compagnie en utilisant le Terminal situé sur votre navire. Pour accéder au magasin, tapez simplement “store” sur le Terminal et vous verrez la sélection actuelle d’articles disponibles à l’achat.

Veuillez noter que les articles disponibles et les prix sont sujets à des changements à chaque Quota de Profit. Cependant, certains équipements de base tels que la lampe de poche ou la pelle sont toujours disponibles. Une fois votre achat effectué, les articles vous seront livrés en surface de la planète après environ 30 secondes. Vous pouvez ranger de manière pratique les articles achetés ainsi que les débris dans le coffre de rangement de votre vaisseau pour les garder organisés et hors de votre chemin.

En plus des articles disponibles à l’achat, vous pouvez également trouver des armes et des outils lors de l’exploration des planètes. Ces articles peuvent servir à la fois de débris et d’équipement fonctionnel.

💣 Boombox

Boombox
  • Obtenu depuis : Magasin de la Compagnie
  • Valeur marchande standard : 60 crédits

La Boombox est un équipement polyvalent qui peut être utilisé comme distraction ou appât pour les ennemis. Elle peut les attirer loin de vous et de vos coéquipiers, vous permettant ainsi de vous échapper ou d’atteindre des zones auparavant inaccessibles avec des débris précieux. Lorsque la Boombox est allumée, elle joue l’une des cinq chansons sélectionnées aléatoirement. Les ennemis dans la portée d’écoute seront distraits par la musique, restant près de la Boombox ou l’attaquant occasionnellement. Cependant, faites attention à ne pas vous approcher trop près de ces ennemis distraits, car ils peuvent toujours vous cibler et vous attaquer.

🪜 Échelle de Prolongement

Échelle de Prolongement
  • Obtenu depuis : Magasin de la Compagnie
  • Valeur marchande standard : 60 crédits

L’Échelle de Prolongement est une échelle portable qui peut être déployée pour atteindre des endroits élevés tels que de gros rochers ou traverser des passerelles cassées dans des complexes. Elle peut également être utilisée pour déclencher des entités telles que des mines terrestres en toute sécurité. Pour utiliser l’Échelle de Prolongement, activez-la et elle se déploiera lentement, s’étendant progressivement jusqu’à atteindre sa hauteur maximale. Une fois qu’elle atteint sa hauteur maximale, elle tombe en avant et s’arrête en heurtant un mur ou le sol, vous permettant ainsi de la placer contre des falaises ou de la laisser tomber dans des trous. Soyez toutefois prudent, car une Échelle de Prolongement déployée peut être fatale si elle vous tombe dessus ou sur vos coéquipiers.

🔦 Lampe de Poche

Lampe de Poche
  • Obtenu depuis : Magasin de la Compagnie
  • Valeur marchande standard : 15 crédits

La lampe de poche est une source lumineuse portable qui éclaire les zones sombres des complexes, vous permettant de rechercher des déchets ou des monstres. Transporter une lampe de poche prend une place dans l’inventaire et elle fournit une quantité modérée de lumière lorsqu’elle est utilisée. Cet outil pratique peut également être utilisé tout en transportant de gros morceaux de déchets, à condition qu’il ait été allumé avant de ramasser l’objet. Pour votre confort, les lampes de poche fonctionnent avec une batterie et peuvent durer jusqu’à deux minutes et 20 secondes avant de devoir être rechargées à la station de recharge de votre vaisseau.

🚀 Jetpack

Jetpack
  • Obtenable depuis : Magasin de la compagnie
  • Valeur marchande standard : 700 crédits

Le jetpack est un équipement essentiel qui vous permet de voler haut dans les airs pendant une durée limitée. Équiper le jetpack vous donne la possibilité d’éviter les ennemis, de traverser des zones inondées et de transporter rapidement des déchets. Cependant, méfiez-vous des conséquences d’une chute depuis les airs lors de l’utilisation du jetpack, car cela peut causer des blessures dues à la chute et potentiellement vous blesser gravement ou vous tuer, selon la hauteur de la chute. Les jetpacks ont une autonomie de batterie variable et durent généralement entre quatre et cinq minutes avant de nécessiter une recharge à la station de recharge. De plus, soyez prudent de ne pas utiliser le jetpack pendant une durée prolongée, car il explosera et entraînera votre mort prématurée.

🔐 Lockpicker

Lockpicker
  • Obtenable depuis : Magasin de la compagnie
  • Valeur marchande standard : 20 crédits

Le lockpicker est un outil précieux qui sert d’alternative aux clés trouvées au hasard dans les complexes. Contrairement aux clés, le lockpicker peut déverrouiller n’importe quelle porte verrouillée dans un complexe, à l’exception des portes de sécurité. Il a un nombre d’utilisations illimité mais un temps de recharge de 30 secondes par utilisation. Bien que les lockpickers ne soient pas une amélioration directe par rapport aux clés, ils peuvent s’avérer indispensables lorsque vous souhaitez explorer différentes zones sans vous encombrer de plusieurs clés. Gardez à l’esprit que les lockpickers pèsent 16 livres, ce qui peut légèrement ralentir votre vitesse de déplacement et occuper une place dans l’inventaire plus longtemps par rapport à une seule clé.

🔦 Pro-Lampe de poche

Pro-Lampe de poche
  • Obtenable depuis : Magasin de la compagnie
  • Valeur marchande standard : 25 crédits

La pro-lampe de poche est une version améliorée de la lampe de poche ordinaire. Elle dispose d’une source de lumière plus brillante et plus grande, d’une durée de vie de batterie plus longue et dure plus du double de temps par rapport à la lampe de poche ordinaire. Bien qu’elle pèse cinq livres, ce qui peut légèrement entraver votre vitesse de déplacement, ses performances supérieures justifient le compromis. Avec une pro-lampe de poche à portée de main, vous pouvez éclairer votre chemin de manière plus efficace et explorer même les coins les plus sombres des complexes.

📡 Radar-Booster

Radar-Booster
  • Obtenable depuis : Magasin de la compagnie
  • Valeur marchande standard : 50 crédits

Le radar-booster est un équipement polyvalent qui remplit plusieurs fonctions importantes, en particulier pour les joueurs restant sur le vaisseau pour fournir direction et communication. Placer un radar-booster dans une zone permet aux joueurs du vaisseau d’avoir un point de vue de caméra supplémentaire, qui peut être utilisé pour surveiller les mouvements des entités au loin et détecter de nouvelles apparitions. Les radar boosters peuvent recevoir deux commandes : Ping et Flash. En donnant au radar-booster la commande Ping depuis le vaisseau, il émet un “Bonjour” pour aider les joueurs à retrouver leur chemin vers une zone spécifique ou attirer certaines entités. Pendant ce temps, l’activation de la commande Flash provoque l’émission d’un flash lumineux qui étourdit brièvement la plupart des ennemis pris dans son rayon, vous permettant de gagner un avantage tactique. Cependant, veuillez noter que le flash peut également aveugler temporairement tout joueur pris dans son explosion.

⛏️ Pelle

Pelle
  • Obtenable depuis : Magasin d’entreprise
  • Valeur marchande standard : 30 Crédits

La pelle est votre arme principale dans Lethal Company. Elle peut être utilisée avec précision contre les ennemis, infligeant des dégâts et les étourdissant brièvement. La pelle est équipée d’un mouvement d’entraînement, permettant une meilleure position, et a un court temps de recharge d’une seconde après chaque coup. Bien que la pelle soit un outil efficace contre la plupart des entités, certaines, comme le Gardien de la Forêt et les Abeilles-Circuits, sont immunisées contre ses dégâts et ses effets d’étourdissement.

🎨 Bombe de peinture

Bombe de peinture
  • Obtenable depuis : Magasin d’entreprise
  • Valeur marchande standard : 60 Crédits

La bombe de peinture est un objet amusant et polyvalent qui vous permet de laisser votre empreinte sur différentes surfaces du jeu. Que ce soit sur les murs complexes ou sur le côté de votre navire, vous pouvez exprimer votre créativité et vous faire remarquer. La bombe de peinture est disponible dans des couleurs aléatoires, comme le jaune, le vert, le rouge ou le violet, et peut être utilisée à la fois à des fins pratiques et esthétiques. Vous pouvez marquer des endroits dans les complexes, comme les impasses, les pièges, ou même indiquer le chemin de retour à l’entrée. Gardez à l’esprit que chaque bombe de peinture a une quantité limitée de peinture, et une fois qu’elle est épuisée, vous devrez en acheter une nouvelle au magasin.

💥 Grenade assourdissante

Grenade assourdissante
  • Obtenable depuis : Magasin d’entreprise
  • Valeur marchande standard : 30 Crédits

La grenade assourdissante est une arme lancée qui peut étourdir les entités prises dans son rayon d’explosion. Pour utiliser une grenade assourdissante, il vous suffit de retirer la goupille, et dans les trois secondes qui suivent, elle explosera, étourdissant les ennemis pendant jusqu’à cinq secondes et infligeant un faible niveau de dégâts. Attention à ne pas retirer la goupille et ne pas jeter la grenade assourdissante, car cela peut causer des blessures graves. Les grenades assourdissantes sont particulièrement utiles contre de gros ennemis comme le Gardien de la Forêt, permettant à vos coéquipiers de s’échapper ou de retarder l’attaque des redoutables ennemis comme le Jester.

💨 Inhalateur TZP

Inhalateur TZP
  • Obtenable depuis : Magasin d’entreprise
  • Valeur marchande standard : 120 Crédits

L’inhalateur TZP est un objet consommable spécial qui procure des améliorations temporaires à votre vitesse de course et réduit l’utilisation d’endurance. Cependant, ces avantages ont un coût, car vous subirez également plusieurs effets négatifs. La durée des améliorations et le nombre d’effets négatifs dépendent de la durée pendant laquelle vous inhalez les fumées de l’inhalateur TZP. Inhaler pendant au moins quatre secondes vous accorde six secondes d’améliorations et douze secondes de légères faiblesses, tandis que l’inhalation pendant un maximum de douze secondes offre 36 secondes d’améliorations et 42 secondes de faiblesses graves. L’inhalateur TZP peut être utile pour distancer des créatures qui vous dépassent normalement, comme le Gardien de la Forêt ou un Thumper. Cependant, soyez prudent, car ses effets négatifs peuvent facilement vous rendre vulnérable aux ennemis. Une fois complètement consommé, l’inhalateur TZP sera vide, nécessitant l’achat d’un nouveau.

📻 Talkie-walkie

Talkie-walkie
  • Obtenable depuis : Magasin de la société
  • Valeur marchande standard : 12 crédits

Les talkies-walkies permettent une communication longue distance entre plusieurs joueurs sur une planète. Chaque joueur qui souhaite communiquer sur une longue distance a besoin de son propre talkie-walkie. Activer ou parler dans un talkie-walkie alertera et attirera les entités à proximité, utilisez-le donc avec prudence. Les talkies-walkies fonctionnent avec des piles et durent environ 13 minutes et 40 secondes avant d’avoir besoin d’une recharge à la station de recharge de votre vaisseau.

⚡ Pistolet à décharge

Pistolet à décharge
  • Obtenable depuis : Magasin de la société
  • Valeur marchande standard : 400 crédits

Le pistolet à décharge fonctionne comme une arme à longue portée capable d’immobiliser les ennemis avec un puissant faisceau électrique. Équiper le pistolet à décharge vous permet de scanner et de verrouiller les cibles dans votre champ de vision, les étourdissant aussi longtemps que vous pouvez maintenir le faisceau électrique droit. Pendant que les ennemis sont étourdis, vos coéquipiers peuvent en profiter pour les attaquer avec des pelles, des SGameTopics Stop ou des SGameTopics Yield, ce qui facilite grandement la collecte de ferraille. Il est important de noter que le pistolet à décharge ne peut pas tuer les ennemis seul et qu’il est moins efficace en mode solo par rapport au mode multijoueur. Les ennemis peuvent être immobilisés pendant 30 à 60 secondes, bien que certaines créatures telles que les abeilles électriques, les têtes en bobine et les hygroderes soient immunisées contre ses effets. Après la rupture du faisceau électrique, le pistolet à décharge entre en cinq secondes de temps de recharge avant de pouvoir être réutilisé.

⚙️ Ferraille qui fonctionne comme de l’équipement

En plus des objets disponibles à l’achat, vous pouvez également trouver de la ferraille sur les planètes qui sert efficacement comme de l’équipement utilisable. Ces objets comprennent :

➡️ SGameTopics Stop et Yield

Les SGameTopics Stop et Yield peuvent tous deux être utilisés pour attaquer des entités et fonctionnent de manière similaire à la pelle, infligeant les mêmes dégâts. Cependant, ils sont légèrement plus lourds, ce qui affecte plus significativement votre vitesse de déplacement par rapport à une pelle. Ces objets peuvent s’avérer utiles si vous vous trouvez sur une planète avec des entités hostiles et que vous n’avez pas encore acheté d’autres armes. De plus, conserver un SGameTopic Stop ou Yield peut être une alternative économique si vous essayez d’économiser vos crédits pour des achats plus importants.

📯 Cornes d’air et de clown

Les cornes d’air et de clown peuvent être trouvées aléatoirement à l’intérieur des complexes et produisent des bruits forts lorsqu’elles sont utilisées. Bien qu’elles ne soient pas aussi efficaces que les boomboxes ou la mise à niveau du haut-parleur fort du vaisseau, elles peuvent quand même attirer les ennemis sensibles au bruit vers un endroit spécifique ou alerter les autres joueurs de votre position si vous vous perdez.

💣 Grenade flash fabriquée maison

La grenade flash fabriquée maison est un autre objet de ferraille qui peut être utilisé de manière similaire aux grenades étourdissantes. Cependant, les grenades flash fabriquées maison explosent instantanément lorsqu’elles sont activées, vous aveuglant ainsi que les autres joueurs et toutes les entités à proximité. Elles ne peuvent être utilisées qu’une seule fois, mais elles peuvent constituer un moyen de désorientation ou d’évasion lorsque cela est nécessaire.

Ce guide complet couvre tout l’équipement disponible dans Lethal Company. Il est essentiel de comprendre leurs fonctions et de les utiliser de manière stratégique pour augmenter vos chances de survie et de réussite. Souvenez-vous qu’avec les bons équipements, vous aurez une chance de combat contre les entités hostiles et les dangers que vous rencontrez en chemin.

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Rappelez-vous, s’équiper de connaissances est tout aussi important que de trouver le meilleur équipement dans Lethal Company. Partagez ce guide avec vos compagnons de jeu et embrassez ensembles le frisson de la survie et de l’exploration.

Que l’aventure commence! 👾🎮💥


Maintenant, c’est à votre tour! Avez-vous rencontré un équipement unique ou excitant dans Lethal Company? Partagez vos expériences dans les commentaires ci-dessous et embarquons ensemble dans ce voyage palpitant. N’oubliez pas de liker et de partager cet article avec vos compagnons de jeu pour répandre la joie du gaming!

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