Dungeons & Dragons Comment construire un paladin Oathbreaker

Dungeons & Dragons - Construire un paladin Oathbreaker

Liens rapides

  • Les meilleures options de race pour un paladin renégat
  • Les meilleures caractéristiques pour un paladin renégat
  • Les meilleures compétences pour un paladin renégat
  • Les meilleurs sorts et frappes qu’un paladin renégat peut utiliser
  • Les meilleures capacités de sous-classe disponibles pour un paladin renégat

La caractéristique principale qui définit le paladin dans Dungeons & Dragons est le serment qu’il prête de respecter, quelles que soient les épreuves ou les maux auxquels il est confronté. Bien que ces serments puissent différer dans les principes qu’ils valorisent le plus, tous les serments de paladin soutiennent la cause de la droiture, la protection des faibles et la quête de justice.

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Cependant, ces serments se révèlent parfois trop ambitieux ou contraignants pour certains paladins. Dans les cas où un paladin non seulement brise son serment, mais choisit de l’abandonner plutôt que de chercher le pardon, un renégat naît, et la lumière que le paladin apportait autrefois au monde se met au service des ténèbres.

Les meilleures options de race pour un paladin renégat

Comme toujours, le don que vous obtenez au niveau 1 en tant que Humain Variante et Lignée Personnalisée de Tasha rend ces races plus puissantes que tout autre avantage que vous pourriez obtenir en choisissant une autre race. Heureusement, de nombreux maîtres de donjon mènent des parties avec une règle maison qui accorde à toutes les races un don gratuit au niveau 1.

Si vous avez la chance de jouer dans une telle partie, les races à considérer en priorité sont Dragonborn Chromatique, Aasimar, Demi-Elfe, Eladrin, Orc, Githyanki, Tieffelin et Shadar-Kai. Il se trouve que chacune de ces races se prête à une inspiration pour le jeu de rôle d’un renégat.

Ils ont tous un côté sombre qui peut servir de point de départ dans l’histoire de la raison pour laquelle votre paladin a brisé son serment.

Race

Avantages

Dragonborn Chromatique

  • Attaque respiratoire en zone qui remplace l’une de vos attaques.
  • Résistance aux dégâts liée à votre ascendance. Choisissez parmi l’acide, le froid, le feu, la foudre ou le poison.
  • En tant qu’action, une minute d’immunité au type de dégâts lié à votre ascendance.

Aasimar

  • Résistance aux dégâts nécrotiques ou radiants.
  • Vision dans le noir.
  • Action bonus Mains curatives.
  • Sort Lumière.
  • Révélation céleste ombre-nécrotique pour effrayer les ennemis.

Demi-Elfe

  • Vision dans le noir.
  • Deux compétences au choix.
  • Avantage aux jets de sauvegarde contre le charme et impossibilité d’être endormi.
  • Point de caractéristique supplémentaire à répartir où vous le souhaitez.

Eladrin

  • Vision dans le noir.
  • Téléportation en action bonus avec des effets supplémentaires basés sur l’ascendance Eladrin.
  • Avantage aux jets de sauvegarde contre la condition charmé.
  • Compétence Perception.
  • Transe : repos long de 4 heures.

Orc

  • Vision dans le noir.
  • Action Sprint en action bonus. Obtenez des points de vie temporaires égaux à votre bonus de maîtrise.
  • Capacité de transport d’une créature de taille Grande.
  • Lorsque vous êtes réduit à 0 points de vie, vous tombez à 1 point de vie à la place.

Githyanki

  • Compétence et outils variables constamment modifiables à chaque repos long.
  • Résistance aux dégâts psychiques.
  • Cantrip Main Magique, sort Saut et sort Pas Brumeux.

Shadar-Kai

  • Vision dans le noir.
  • Téléportation en action bonus qui confère une résistance à tous les dégâts jusqu’à votre prochain tour.
  • Avantage aux jets de sauvegarde contre la condition charmé.
  • Compétence Perception.
  • Résistance aux dégâts nécrotiques.
  • Transe : repos long de 4 heures.

Tieffelin

  • Vision dans le noir.
  • Résistance aux dégâts de feu.
  • Cantrip Thaumaturgie, sort Réprimande Infernale et sort Obscurité.

Les meilleures caractéristiques pour un paladin briseur de serment

Nadaar, Paladin altruiste par Aaron Miller

Alors que l’opinion populaire pourrait vous convaincre que la Force est la caractéristique la plus importante pour un paladin, en réalité, c’est le Charisme. Les jets d’attaque d’un paladin peuvent être basés sur leur modificateur de Force, mais la meilleure capacité d’un paladin est l’aura de protection au niveau 6.

Cette aura confère à tous les alliés dans un rayon de 10 pieds, ainsi qu’au paladin lui-même, un bonus aux jets de sauvegarde égal à leur modificateur de Charisme.

De plus, le Charisme est la caractéristique de lancer de sorts du paladin, donc ce n’est pas comme si vous ne receviez pas d’autres avantages en privilégiant cette caractéristique par rapport à la Force. Cela dit, la Force est votre deuxième caractéristique la plus importante.

Idéalement, vous pourrez maximiser vos scores de Charisme et de Force à un moment donné dans la carrière de votre personnage. Cependant, cela ne sera pas possible pour toutes les constructions de personnage.

La Constitution est votre troisième caractéristique la plus importante, et vous devriez viser un score de Constitution de 14 assez tôt. Les paladins sont des combattants au corps à corps et bénéficient grandement d’un pool de points de vie plus important.

Que vous valorisiez davantage la Sagesse ou la Dextérité comme votre prochaine caractéristique est sujet à débat, mais les deux choix sont finalement acceptables. Un score de Sagesse plus élevé vous aidera pour les tests de compétence et à résister aux jets d’ennemis.

En revanche, une Dextérité plus élevée améliorera votre initiative. La Sagesse résonne davantage avec les capacités du paladin, mais choisir la Dextérité est tout à fait acceptable également.

L’Intelligence est votre statistique délaissée.

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Les meilleurs dons pour un paladin briseur de serment

En plus de jongler avec trois caractéristiques, les paladins veulent également obtenir au moins quelques dons. Le plus important d’entre eux est <strong"Great Weapon Master. Ce don vous permettra de infliger beaucoup plus de dégâts que vous ne pourriez autrement.

Cela nécessite que vous renonciez à un bouclier et que vous maniiez une arme lourde, mais cela correspond plutôt bien au thème d’un briseur de serment.

Alors que maintenir sa concentration sur ses sorts est généralement important pour les lanceurs de sorts, l’aura de protection du paladin facilite suffisamment le maintien de la concentration. Par conséquent, vous n’avez pas besoin de vous soucier de prendre les dons Maître des sorts de guerre ou Endurant (Constitution).

Cependant, d’autres dons valent la peine d’être considérés si nos caractéristiques nous permettent de choisir un autre don.

Don

Avantages

Marque du dragon aberrant

  • +1 Constitution.
  • Apprenez un cantrip et un sort de 1er niveau de la liste des sorts de sorcier.
  • Lorsque vous lancez le sort de 1er niveau, gagnez des points de vie temporaires ou infligez des dégâts égaux à votre bonus de maîtrise.

Alerte

  • +5 de bonus à l’initiative.
  • Ne peut pas être surpris.
  • Les créatures n’ont pas l’avantage lorsqu’elles vous attaquent car elles ne vous voient pas.

Athlète

  • +1 Force ou Dextérité.
  • Dépensez 5 points de mouvement pour vous relever de la position couchée.
  • Vitesse d’escalade égale à votre vitesse de déplacement.

Écraseur

  • +1 Force ou Constitution.
  • Lorsque vous touchez avec une arme qui inflige des dégâts contondants, déplacez la cible de 5 pieds.
  • Lorsque vous infligez un coup critique avec une arme qui inflige des dégâts contondants, toutes les attaques contre la cible ont l’avantage jusqu’au début de votre prochain tour.

Adepte énigmatique

  • Choisissez une invocation énigmatique de la liste des invocations de l’ensorceleur (Vision du diable est très bonne avec le sort Ténèbres).

Touche féerique

  • +1 Intelligence, Sagesse ou Charisme.
  • Sort de niveau 1 de votre choix parmi les écoles d’enchantement ou de divination.
  • Sort de niveau 2 de Téléportation brumeuse.

Maître de l’armure lourde

  • +1 Force.
  • Lorsque vous portez une armure lourde, réduisez les dégâts de contondant, de perforant et de tranchant de 3.

Leader inspirant

  • Accordez à six créatures des points de vie temporaires égaux à votre niveau + votre modificateur de Charisme à la fin de chaque repos court ou long.

Mobile

  • +10 de vitesse de déplacement.
  • Les terrains difficiles ne vous coûtent pas de mouvement supplémentaire lors du sprint.
  • Vous ne provoquez pas d’attaques d’opportunité de la part des créatures que vous avez déjà attaquées lors de votre tour.

Maître d’armes à trois pointes

  • Lorsque vous attaquez avec une guisarme, une hallebarde, un bâton de quartier ou une lance, vous pouvez effectuer une attaque en action bonus qui inflige des dégâts contondants de d4 + votre modificateur de Force.
  • Lorsque vous maniez ces armes, les créatures qui pénètrent dans votre portée de 10 pieds provoquent une attaque d’opportunité de votre part.

Sentinelle