Dungeons & Dragons Comment construire un voleur roublard

Dungeons & Dragons Comment construire un voleur roublard

Liens rapides

  • Fonctionnalités du voleur rogue
  • Meilleures espèces pour un voleur rogue
  • Meilleurs scores d’aptitude pour un voleur rogue
  • Meilleur équipement de départ pour un voleur rogue
  • Meilleurs dons pour un voleur rogue

Parfois, les aventures dans Dungeons & Dragons Cinquième Édition nécessitent une main habile. Se sortir de situations délicates sans se faire attraper peut être un vrai défi, mais pour une sous-classe de voleur, c’est inné. Ils sont appelés de nombreux noms : cambrioleurs, bandits, pickpockets, coupe-bourses, mais ils peuvent tous être résumés par un seul terme : le voleur.

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Contrairement à de nombreuses sous-classes de voleur, l’humble voleur ne se fie pas à la magie ou aux pouvoirs surnaturels pour accomplir ses tâches. Au lieu de cela, les voleurs se spécialisent dans l’exploitation de leur environnement, utilisant furtivement le terrain et les objets magiques à leur avantage. Lisez la suite pour découvrir comment jouer cette sous-classe de voleur exigeante.

Fonctionnalités du voleur rogue

Voleur de temple par Evyn Fong

En tant que chapardeur professionnel, les compétences du voleur se résument à dérober des objets sans que personne ne s’en aperçoive. Au niveau trois, la capacité Mains rapides permet aux voleurs d’utiliser l’action bonus accordée par Action rusée pour effectuer des tests de Discrétion, utiliser des outils de voleur pour désarmer un piège ou ouvrir une serrure, ou effectuer l’action Utiliser un objet.

Agilité en escalade permet également aux voleurs de grimper sans pénalité sur leur vitesse de déplacement. Ils peuvent également effectuer des sauts en courant en utilisant leur modificateur de Dextérité au lieu de leur modificateur de Force.

Furtivité suprême au niveau neuf accorde un avantage aux tests de discrétion du voleur s’il ne se déplace pas de plus de la moitié de sa vitesse lors du même tour.

Au niveau 13, Utilisation d’objets magiques permet au voleur d’avoir accès à tous les objets magiques, en ignorant toutes les exigences de classe, de race et de niveau. Cela rend le voleur incroyablement polyvalent, à condition de pouvoir se procurer quelques instruments magiques.

Enfin, Réflexes du voleur au niveau 17 permet au voleur de prendre deux tours au cours du premier round de combat. Le premier tour est pris à l’initiative normale, et le deuxième tour est pris à votre jet d’initiative moins 10.

Meilleures espèces pour un voleur rogue

Voleur de guilde par Mike Jordana

Vous pouvez jouer n’importe quelle espèce en tant que voleur rogue et être raisonnablement efficace, mais il y a quelques espèces qui se prêtent aux compétences spéciales d’un voleur. Voici quelques suggestions pour les espèces qui font de très bons voleurs.

Autognome

Carapace blindée facilite l’obtention d’une armure, et le fait de ne pas avoir besoin de dormir peut faire de vous la personne en charge de la surveillance du groupe. Conçu pour réussir est le véritable atout ici, car il ajoute un d4 à vos attaques, vos tests d’aptitude et vos jets de sauvegarde.

Bugbear

Peut-être la meilleure classe pour tout voleur, les Bugbears ajoutent une portée supplémentaire de cinq pieds, vision dans le noir et compétence en furtivité. Le mieux de tout, Attaque surprise ajoute 2d6 de dégâts supplémentaires à toute créature qui n’a pas encore eu son tour au combat, ce qui fait de vous le prédateur d’embuscade parfait.

Gnome des profondeurs

Pouvoir lancer Se déguiser et Non-détection est parfait pour tout voleur. L’avantage sur les tests de furtivité est génial, bien que vous l’obtiendriez au niveau neuf en tant que voleur de toute façon si vous êtes prêt à attendre.

Elfe

Le haut-elfe a accès aux arcs longs et à un cantrip de sorcier. Lame résonnante est probablement le meilleur cantrip à apprendre pour un voleur, car votre action bonus vous permet de vous désengager librement, incitant les ennemis à se déplacer et à déclencher Lame résonnante pour infliger des dégâts supplémentaires.

Fée

Pouvoir voler rend les capacités d’escalade du voleur quelque peu redondantes, mais pouvoir lancer Feu féerique s’associe extrêmement bien avec la capacité Attaque sournoise du voleur. De plus, vous ne pourrez peut-être pas voler en permanence.

Halfelin

Vision dans le noir, compétences supplémentaires et plus de statistiques sont tous bons pour un voleur. Prenez la sous-espèce Haut-elfe si vous voulez accéder à Lame résonnante.

Kenku

Avoir l’avantage sur vos tests de compétence maîtrisés peut permettre à un voleur kenku de contourner virtuellement les serrures. Duplication experte vous permet de faire une copie rapide d’une note que vous devez voler ou de laisser une copie suffisamment bonne d’une œuvre d’art précieuse. Tout à fait dans l’esprit d’un voleur.

Kobold

Cri draconique peut fournir un moyen facile d’obtenir l’avantage pour les jets d’Attaque sournoise, et la fonction Héritage kobold peut fournir l’accès à Lame résonnante ou à un autre cantrip de sorcier utile.

Owlin

Vol, vision dans le noir et compétence en furtivité. Si vous voulez être un voleur volant, il n’y a pas de meilleure façon de le faire que grâce à l’Owlin.

Tabaxi

Talent du chat offre deux compétences utiles pour un voleur, et Agilité féline vous permet de vous lancer dans la mêlée sans utiliser votre action bonus. Un excellent choix pour tout voleur.

Thri-kreen

Les voleurs utilisent tous les objets, et avec un ensemble de mains supplémentaire, vous pouvez utiliser ces objets tout en utilisant encore des dagues en double. Carapace caméléon offre également un avantage sur les tests de dissimulation et une meilleure classe d’armure de base.

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Meilleures caractéristiques pour un voleur rogue

Shortcut Seeker par Artur Treffner

Les voleurs rogue sont uniques en ce sens qu’ils ont vraiment besoin de Dextérité pour bien fonctionner. Constitution est toujours utile pour avoir plus de points de vie, et le reste peut être réparti entre Intelligence, Sagesse, et Charisme pour vous offrir de meilleures vérifications de compétences.

Comme le voleur peut utiliser sa Dextérité pour sauter, vous pouvez sans danger diminuer la Force sans perdre trop de fonctionnalité dans le jeu.

Si vous utilisez le système d’achat de points pour D&D, une bonne répartition de points de caractéristiques de départ pourrait ressembler à ceci :

Force

Dextérité

Constitution

Intelligence

Sagesse

Charisme

8(-1)

16(+3)

14(+2)

14(+2)

12(+1)

12(+1)

Meilleur équipement de départ pour un voleur rogue

Grim Hireling par Tomas Duchek

Les rapières font simplement plus de dégâts que les épées courtes, donc choisissez la rapière comme votre arme de mêlée de départ. Un arc court fournira une attaque à distance bien nécessaire pour votre voleur, il est donc recommandé de choisir cela plutôt qu’une épée courte comme deuxième arme.

Le pack du cambrioleur fournit beaucoup plus d’objets utiles pour un voleur rogue que le pack du dungeonier ou du découvreur. Enfin, une armure en cuir, deux poignards et un ensemble d’outils de voleur complètent votre équipement de départ.

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Meilleurs dons pour un voleur rogue

Check for Traps par Zoltan Boros

Si vous jouez avec un don supplémentaire pour commencer votre partie, ou si vous êtes en retard dans votre aventure et que vous ne ressentez pas le besoin de maximiser davantage vos caractéristiques, il y a quelques dons qu’un voleur rogue pourrait trouver utiles.

Alerte

Un score d’initiative supplémentaire de cinq peut s’associer extrêmement bien avec l’Attaque Surprise d’un rogue Bugbear.

Expert en arbalète

Pour les voleurs qui souhaitent se spécialiser dans les attaques à distance avec des arbalètes, ce don est essentiel car les rogues n’ont pas souvent envie d’utiliser leur action bonus pour recharger.

Tireur

Même chose que Expert en arbalète, mais pour les armes à feu.

Manieur de deux armes

Si vous tenez absolument à manier deux épées, c’est ainsi qu’il faut le faire.

Précision elfique

En tant qu’Elfe avec un arc, c’est un excellent don pour maximiser vos dégâts.

Chanceux

Qui a besoin de compétences quand on a de la chance ?

Initié à la magie

Apprendre deux cantrips (comme Booming Blade) peut être un énorme avantage pour le voleur, bien que si vous vouliez cela, vous auriez aussi bien pu choisir la sous-classe de l’escamoteur arcanique.

Tireur d’élite

Parfait quand utilisé avec l’optionnel Attaque Stable du rogue.

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