Guide de Stratégie de la Maison Corrino pour Dune Spice Wars

L'Empereur et sa Noble Maison Corrino arrivent dans les Guerres de l'Epice de Dune. Utilisez leur influence inégalée pour sécuriser votre domination sur Arrakis !

Maison Corrino : Maîtriser le pouvoir et la politique dans Dune: Spice Wars

double main base house corrino

La Maison Corrino, dirigée par l’illustre Padishah Empereur lui-même, Shaddam IV, est l’épitomé du pouvoir politique dans l’univers de Dune : Spice Wars. Cependant, maintenir le contrôle n’est pas une tâche facile, et la Maison Corrino doit compter sur sa richesse et ses armées d’élite pour sécuriser leur domination. Dans ce guide, nous explorerons les caractéristiques uniques, conseillers, développements et stratégies qui font de la Maison Corrino une force à prendre en compte.

🌟 Traits Corrino

La Maison Corrino fait les choses un peu différemment des autres factions. Au lieu de payer la taxe habituelle sur l’épice, ils paient la Guilde des Espaceurs pour assurer la sécurité de leurs lignes d’approvisionnement. Ce paiement se traduit par une augmentation globale des revenus solari de deux pour cent. Ce bonus peut s’accumuler jusqu’à cinq fois, mais attention, si l’Empereur manque un paiement, toutes les piles disparaîtront. Plusieurs paiements manqués entraîneront une pénalité solari.

Pendant la première phase de chaque cycle du Landsraad, la Maison Corrino peut utiliser son Influence pour changer la portée d’une Résolution. Ils peuvent modifier les Résolutions qui affectent toutes les factions pour n’en affecter qu’une seule, et vice versa. Cette capacité peut être appliquée à toutes les trois Résolutions tant qu’il y a suffisamment d’Influence disponible.

Les villages contrôlés par la Maison Corrino bénéficient d’un avantage spécial en ayant un emplacement de construction gratuit supplémentaire. Cependant, sachez que le modificateur de coût d’Autorité pour annexer des villages en fonction de leur distance par rapport à la base principale est triplé, alors planifiez vos expansions stratégiquement.

Bonus d’Hégémonie

Quand la Maison Corrino atteint cinq mille d’Hégémonie, ils acquièrent la capacité d’offrir à d’autres factions un Mandat Impérial lors d’un échange. Si accepté, la Maison Corrino dépense cinq cents Solari, et leur partenaire commercial reçoit deux unités Sardaukar dans leur base principale. Pour chaque unité tuée par les Sardaukar, la Maison Corrino reçoit cinquante Solari.

Le premier palier d’Hégémonie débloque également la capacité stratégique emblématique de la Maison Corrino. En dépensant trois mille Solari et cent Influence, le joueur Corrino peut déployer une deuxième base principale dans une région neutre ou contrôlée par les Corrino. Ce déploiement détruit le village de la région mais accorde à la nouvelle base ses districts, emplacements de construction, aérodrome et défense antimissile.

À dix mille d’Hégémonie, la Maison Corrino obtient 15 Influence à chaque fois qu’une unité meurt sur le territoire d’une faction avec laquelle ils ont une Trêve. Ils peuvent également déployer une troisième base principale en détruisant une base principale ennemie appartenant à une faction avec laquelle ils sont en Conflit depuis au moins cinquante jours.

🎩 Conseillers Corrino

Empereur shaddam dans Dune: Spice Wars.

L’Empereur a amené ses conseillers les plus proches à Dune, et en tant que joueur Corrino, vous aurez l’occasion de choisir deux conseillers, chacun offrant des bonus uniques tout au long du jeu.

👑 Princesse Irulan

L’Héritière présomptive de l’Empire, la Princesse Irulan, est une maîtresse politique et une érudite experte. Avec elle à vos côtés, chaque village Corrino peut construire une copie supplémentaire d’un bâtiment unique. De plus, elle fournit deux emplacements d’équipage supplémentaires dans les moissonneurs d’épices.

🔍 Hasimir Fenring

Le Comte Fenring, l’ambassadeur favori de l’Empereur et maître-espion non officiel, donne à la Maison Corrino un avantage pour investiguer les découvertes à la surface d’Arrakis. Contrairement aux autres factions, la Maison Corrino peut investiguer les découvertes sans aucune restriction, même sans que les Agents rassemblent des informations. Chaque fois que Fenring enquête sur une découverte à laquelle il n’aurait normalement pas accès, la Maison Corrino gagne une journée de progression vers le recrutement de leur prochain Agent.

⚔️ Zum Garon

En tant que chef des Sardaukar, Zum Garon est craint par les soldats à travers la galaxie. Sa simple présence influence les autres factions à se conformer. Si Garon est au Conseil et qu’aucune faction ne détient actuellement le Mandat Impérial, l’Empereur peut proposer un Mandat Impérial sans frais. De plus, Garon accorde un bonus de quinze pour cent aux dégâts de combat pour les unités Corrino pour chaque faction actuellement en Trêve avec la Maison Corrino. Vous ne voulez certainement pas être la seule faction encore en guerre contre l’Empereur!

🧙‍♀️ Gaius Helen Mohiam

Gaius Helen Mohiam, la dirigeante des Bene Gesserit, possède un niveau d’influence qui s’étend à travers la galaxie. Avec Mohiam dans votre conseil, le soutien Corrino pour la Priorité de la Charte compte double. Si l’Empereur utilise l’Édit Impérial pour modifier une Résolution dans le Landsraad, Mohiam double le nombre de votes Corrino mis en faveur de cette Résolution lors du décompte final.

🏗️ Développements Corrino

combat entre deux maisons sur les plaines désertiques d'Arrakis

L’arbre technologique de la Maison Corrino propose plusieurs Développements alternatifs qui offrent des bonus puissants, complétant parfaitement le style de jeu hautement spécialisé de l’Empereur.

Matériaux Solides

  • Niveau: Économie (Jaune), Niveau 1
  • Effet:
    • Diminue le coût de construction des bâtiments de quinze pour cent.
    • Produit un dix Plascrete supplémentaires par jour.

Coûts Intégrés

  • Niveau: Économie (Jaune), Niveau 3
  • Prérequis: Ingénierie Avancée
  • Effet:
    • Les Villages Corrino adjacents à une Base Impériale produisent dix Solari supplémentaires.
    • Les frais de fonctionnement des Bâtiments Principaux dans les Villages Corrino adjacents à une Base Impériale sont réduits de moitié.
      • Cet effet s’accumule si le Village est adjacent aux deux Bases Impériales.

Manipulation de la CHOAM

  • Niveau: Économie (Jaune), Niveau 4
  • Prérequis: Intégration de la CHOAM
  • Effet:
    • Pour chaque pour cent du total des Parts de la CHOAM détenues par la Maison Corrino:
      • La puissance des unités militaires Corrino augmente de la moitié d’un pour cent.
      • +1 pourcentage de chance de détecter les opérations ennemies.
      • Il n’y a pas de limite au bonus, mais techniquement il ne peut pas dépasser cinquante puisque vous auriez déjà remporté la partie.

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Références

👀 Avez-vous maîtrisé le pouvoir et la politique de la Maison Corrino? Partagez vos stratégies avec nous dans les commentaires ci-dessous et laissez vos camarades joueurs bénéficier de votre sagesse!

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