Guide du Deck de Démarrage Disney Lorcana Saphir/Acier

Débutant Disney Lorcana Deck Guide Sapphire/Steel

Liens Rapides

  • Liste de Deck Sapphire/Steel
  • Cartes Clés
  • Votre Main de Départ et Quand Mulligan
  • Style de Jeu Sapphire/Steel

Disney Lorcana’s premier set, Le Premier Chapitre, comprend plus de 200 cartes à travers six encres pour que vous puissiez créer des decks, tester des idées et vous familiariser avec le jeu. Cependant, si vous préférez sauter la théorie et passer directement au mélange, les trois decks de départ sont la voie à suivre.

LIÉ: Guide du Débutant Disney Lorcana

Le deck Simba et Aurora est un deck Sapphire/Steel qui combine de puissants attaquants avec des objets et des éléments de contrôle légers. Apprenez à connaître ce qui se trouve dans la boîte, et même les lignes de jeu, avec ce guide.

Liste de Deck Sapphire/Steel

Liste de Deck de Départ Sapphire/Steel de Disney Lorcana

Aurora, Rose Épineuse (x3)

Aurora, Gardienne Rêveuse

Aurora, Princesse Royale (x3)

Bête, Têtu (x2)

Captain Crochet, Dueliste Déterminé (x3)

Panier de Noix de Coco (x3)

Développez Votre Cerveau (x3)

Tirez les Canons! (x3)

Flounder, Voix de la Raison (x2)

Poêle à Frire (x2)

Gangs, Subalternes de Maléfique (x2)

Prenez Votre Épée

Gramma Tala, Conteur (x2)

Hercule, Vrai Héros (x2)

Jasmine, Déguisée (x2)

Kristoff, Maître de Glace Officiel (x2)

Fleur d’Or Magique (x2)

Maléfique, Visiteur Sinistre (x3)

Maléfique, Non Invitée

Maui, Demi-Dieu

Mickey Mouse, Détective (x3)

Mufasa, Roi des Terres des Lions (x2)

Un Saut en Avant (x2)

Prince Eric, Audacieux et Courageux (x2)

Pillage (x2)

Scar, Cerveau Criminel

Simba, Roi Ressuscité

Simba, Héritier Légitime (x2)

Écraser (x2)

Au total, ce deck contient:

  • 40 cartes de personnage, 13 actions (dont deux sont des chansons) et sept objets.
  • 49 cartes pouvant être encrées, 11 non encrables.

Cartes Clés

Cartes de Rampe

La force de ce deck réside dans le grand nombre de cartes coûteuses qui, une fois sur le terrain, peuvent être difficiles à gérer. Il peut être difficile de jouer des cartes coûteuses, mais heureusement, ce deck dispose de quelques outils qui vous aideront à accélérer et à construire rapidement votre réserve d’encre. Gramma Tala, Conteuse; Mickey Mouse, Détective; et la chanson One Jump Ahead sont toutes des cartes importantes qui ajoutent de l’encre supplémentaire à votre puits d’encre, vous permettant de jouer des cartes comme Mufasa, Roi des Terres de la Fierté et Maui, Demi-Dieu avant que votre adversaire ait un moyen de les contrer.

Hercule, Véritable Héros

Le mot-clé Garde du Corps est vraiment utile lorsque vous défendez vos plus grandes cartes de quête. La Garde du Corps oblige votre adversaire à défier Hercule avant de pouvoir défier autre chose, ce qui vous donne un temps précieux.

Malgré son coût plus bas, cette carte que vous voudrez jouer plus tard, lorsque vous aurez des actifs plus importants à défendre. Par exemple, si vous la jouez avec un Maui, Demi-Dieu; votre adversaire devra infliger un total de 11 dégâts pour éliminer Maui, au lieu des habituels huit. Associez cela à des cartes de soin comme Magic Golden Flower, et Hercule peut devenir un véritable obstacle.

Cartes de suppression

Une des faiblesses de ce deck est qu’il n’a aucun personnage insaisissable. Vous ne pourrez pas défier les personnages insaisissables avec des cartes autres que Simba, Roi Ressuscité, dont vous n’avez qu’une seule copie. Pour contrer les insaisissables, vous devrez compter sur des actions qui infligent des dégâts directs aux cibles. Tirez les Canons peut éliminer Peter Pan, Never Landing, tandis que Smash est un excellent moyen de lutter contre Pongo, le Vieux Coquin. Vous avez également une copie de Prenez Votre Épée, qui est un excellent outil pour nettoyer un plateau rempli de personnages bon marché qui rendraient autrement difficile pour vous de suivre le rythme.

Les Lions

Si vous pouvez accélérer tôt dans la partie, votre stratégie devrait alors consister à dominer le terrain avec votre grande ménagerie de lions. Simba, Roi Ressuscité, Mufasa, Roi des Terres de la Fierté, Simba, Héritier Légitime et Scar, Cerveau Machiavélique peuvent contrôler le terrain et les quêtes en toute impunité grâce à leurs grandes réserves de volonté. Il suffit de quelques lions pour vraiment mettre votre adversaire sur la défensive, et Hercule, Véritable Héros peut vous aider à éviter l’exil.

Votre Main de Départ et Quand Faire un Mulligan

Lorsque vous évaluez votre main de départ pour ce deck, il y a quelques choses dont vous devez tenir compte :

  • Pouvez-vous gérer les Insaisissables ? Essayez toujours d’avoir au moins un Tirez les Canons ou Smash dans votre main de départ afin de pouvoir faire face aux personnages insaisissables du début de partie avant qu’ils ne permettent à votre adversaire de prendre trop d’élan.
  • Pouvez-vous accélérer votre réserve d’encre rapidement ? Gramma Tala, Conteuse est la carte idéale à jouer au tour un. Si vous pouvez ensuite jouer One Jump Ahead au tour deux et Mickey Mouse, Détective au tour trois, vous pouvez avoir six encre dans votre puits tandis que votre adversaire n’en a que trois. Cela signifie que vous pourrez jouer des géants comme Mufasa, Roi des Terres de la Fierté avant même que votre adversaire n’ait une chance de construire son terrain. Cela ne se passera pas toujours aussi bien, mais privilégiez les cartes d’accélération dans votre main de départ.
  • Essayez d’éviter vos cartes les plus grosses. Vous aurez probablement besoin de vos grosses cartes pour gagner, mais la stratégie de ce deck repose sur une accélération précoce et le contrôle du terrain avec des cartes d’action pendant les premiers tours. Sauver une copie de Simba, Héritier Légitime ou Maléfique, Non Invitée est bien, mais vous ne voulez pas commencer la partie avec une poignée de cartes que vous ne pouvez pas jouer.

Style de jeu Sapphire/Steel

Ce deck consiste à accélérer votre encrier dès le début et à jouer de grosses cartes afin de gagner rapidement avant que votre adversaire ait une chance de réagir. Dans une partie idéale, vous joueriez des cartes d’accélération telles que Gramma Tala, Conteur et One Jump Ahead lors de vos premiers tours, puis vous commenceriez à jouer des cartes coûtant cinq ou six dès le troisième tour. Si vous parvenez à sortir Mufasa, Roi des Terres du Roi et Simba, Roi Revenu suffisamment tôt, vous pourrez prendre une avance si précoce que votre adversaire ne pourra pas rattraper. Essayez de garder le contrôle du plateau lorsque vous pouvez effectuer des échanges favorables contre des personnages plus faibles, et utilisez des outils tels que Hercule, Véritable Héros ; Panier de Noix de Coco et Fleur d’Or Magique pour protéger et maintenir en bonne santé vos gros personnages.

Évidemment, vous n’obtiendrez pas les cartes parfaites à chaque partie, mais ce deck est suffisamment polyvalent pour vous permettre de vous défendre un certain temps pendant que vous construisez votre encrier. Les cartes d’action telles que Tirer les Canons et Écraser vous aideront à éliminer les cartes Évasives du plateau, tandis que les cartes coûtant trois ou quatre avec deux lore comme Jasmine, Déguisée et Maléfique, Sinistre Visiteuse peuvent maintenir la pression et forcer votre adversaire à échanger plutôt qu’à effectuer une quête. Si vous réussissez à tenir suffisamment longtemps pour avoir six ou sept encres dans votre encrier, vos gros lions finiront par renverser le jeu en votre faveur.

Faiblesses

Contrairement aux autres decks de départ, ce deck ne possède pas de cartes Évasives. Vous ne pourrez pas vous faufiler en avant avec des personnages Évasifs, et vous serez obligé de réagir avec des cartes d’action lorsque votre adversaire jouera les siennes. Il s’agit d’un deck à haut risque, haute récompense qui peut gagner rapidement si vous parvenez à piocher vos cartes d’accélération, mais qui peut facilement prendre du retard face à des decks ayant un meilleur tempo.

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