Comment débloquer l’archétype de l’envahisseur Remnant 2

Débloquez l'archétype de l'envahisseur Remnant 2

Pour débloquer l’archétype d’envahisseur du Résidu 2 – une classe hautement mobile et assassin qui peut créer des leurres – vous devez obtenir l’arme Dreamcatcher, puis affronter un boss secret. C’est un processus assez long, surtout parce que le boss secret se trouve dans le dernier monde de la campagne de GameTopic, mais ce n’est pas trop difficile et le style de jeu unique de l’archétype d’envahisseur en vaut la peine. Voici ce que vous devez faire pour débloquer l’archétype d’envahisseur dans Résidu 2 et obtenir l’arme Dreamcatcher nécessaire.

Avertissement : les spoilers ci-dessous révèlent que le déblocage de l’envahisseur doit être fait vers la fin de la campagne de GameTopic ou après l’avoir terminée.

Comment obtenir Dreamcatcher dans Résidu 2

(Crédit image : Gearbox Publishing)

Archétype d’ingénieur dans Résidu 2
Mode multijoueur dans Résidu 2
Difficulté dans Résidu 2

Comme mentionné précédemment, avant de pouvoir obtenir l’archétype d’envahisseur, vous avez d’abord besoin de l’arme de mêlée Dreamcatcher, qui se trouve à Losomn. Cependant, ce n’est pas aussi simple que d’aller dans la ville en ruines et de chercher autour, car cette arme ne peut être obtenue que si vous avez la quête Nightweaver qui commence à Morrow Parish. Si Morrow’s Parish n’est pas votre zone de départ, vous devrez recommencer votre campagne de GameTopic ou votre aventure. Sinon, voici ce que vous devez faire pour obtenir l’arme Dreamcatcher :

  1. Progressez normalement dans la quête jusqu’à arriver au Sanatorium.
  2. Ensuite, vous devez explorer tout le bâtiment à la recherche de trois poupées en pierre sculptée – une derrière une bibliothèque dans une pièce au rez-de-chaussée, une près de la remise extérieure d’où sort le boss Ripsaw, et une au troisième étage.

(Crédit image : Gearbox Publishing)
  1. Poursuivez la quête normalement, où vous rencontrerez Nimue et éventuellement le prince rouge avant de retourner au Sanatorium.
  2. Prenez la clé de la cellule de prison et descendez au sous-sol une fois de retour au Sanatorium,
  3. Parlez à la femme dans la cellule verrouillée et donnez-lui les trois poupées en pierre si ce n’est pas déjà fait.
  4. Déverrouillez la cellule et récupérez la poupée en pierre Nightweaver.

(Crédit image : Gearbox Publishing)
  1. Approchez-vous de la toile d’araignée fantomatique à proximité et utilisez le tribut de la clé d’âme que vous avez obtenu plus tôt pour accéder à l’asile tourmenté.
  2. Dès votre arrivée à l’asile tourmenté, tournez à gauche et descendez le couloir, puis entrez dans la première cellule de prison ouverte à votre gauche. Vous remarquerez une autre toile fantomatique Nightweaver à l’intérieur.

(Crédit image : Gearbox Publishing)
  1. Interagissez avec la toile et placez la poupée en pierre Nightweaver pour obtenir Dreamcatcher. Maintenant, il vous reste à faire le reste pour débloquer l’archétype d’envahisseur.

Comment débloquer l’archétype d’envahisseur dans Résidu 2

(Crédit image : Gearbox Publishing)

Commencez par vous rendre dans la zone du port corrompu de Root Earth – le dernier monde de la campagne de GameTopic, que vous pouvez également atteindre en voyageant rapidement vers une pierre du monde. Une fois sur place, voici ce que vous devez faire :

  1. Avancez normalement à travers le Port Corrompu, mais lorsque vous arrivez au navire détruit, dirigez-vous vers ses niveaux les plus bas pour accéder à la zone d’arène cachée et dégagée qui présente une grande créature Root morte au milieu. Vous remarquerez qu’elle est entourée d’une brume bleue.

(Crédit image : Gearbox Publishing)
  1. Tuez les ennemis Root dans cette zone.
  2. Équipez Dreamcatcher et attaquez la tête de la créature Root là où se trouve la brume bleue. Votre personnage brandira Dreamcatcher et obtiendra un consommable appelé Rêve de Walker.

(Crédit image : Gearbox Publishing)
  1. Consommez le Rêve de Walker pour être téléporté vers une version alternative du port. Suivez le chemin pour retourner dans l’arène où vous étiez précédemment.
  2. Vainquez le boss Bane, maintenant vivant. Bane lui-même n’est pas trop difficile, mais quelques puissantes et irritantes créatures Root se joignent à la bataille, ce qui peut rendre le défi assez relevé. Lorsque vous battez Bane, vous obtiendrez le Shiv en bois.
  3. Apportez le Shiv en bois à Wallace à Ward 13 pour le convertir en Lame Racine Dentelée. Vous pouvez maintenant équiper la lame dans l’un de vos emplacements d’Archétype pour obtenir l’Archétype de l’Envahisseur. Montez-le jusqu’au niveau 5 pour obtenir la Compétence Trou de Ver, qui est pratique lorsque vous devez déverrouiller l’Archétype Archon du Vestige 2.

(Crédit image : Gearbox Publishing)

Comme pour les autres Archétypes secrets du Vestige 2, vous pouvez également choisir l’Envahisseur comme Archétype de départ pour tout nouveau personnage. Ce faisant, vous commencerez avec l’ensemble d’armure Dendroid, le Coach Gun, le Service Pistol et le Katana en acier. Bien que vous puissiez trouver l’armure et le katana cachés juste à l’extérieur du rez-de-chaussée du bâtiment dans lequel vous entrez en pénétrant dans les Terres Dévastées Cendrées de la Terre des Racines.

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