Donjons & Dragons Conseils du MJ pour gérer les échecs de jets de dés

D&D Conseils MJ pour gérer les échecs de dés

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  • Comment échouer avec style
  • Réfléchir rapidement

Les personnages-joueurs ne réussiront pas toujours dans Dungeons & Dragons. S’ils le faisaient, il n’y aurait pas besoin de lancer des dés ! Cependant, échouer à un jet de dé crucial peut démoraliser les joueurs ou même dérailler l’histoire, ce que vous ne voulez pas en tant que MJ.

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Une des meilleures choses que vous pouvez faire pour votre table est de voir les échecs comme une opportunité d’augmenter la tension dans l’histoire, plutôt qu’un revers à éviter. Essayez de laisser vos joueurs “échouer avec style” et votre campagne en sera meilleure.

Comment échouer avec style

Image via Wizards of the Coast

Les héros d’une campagne de D&D sont généralement les meilleurs dans ce qu’ils font ; des combattants et des barbares qui affrontent des ours-chouettes comme échauffement, des roublards et des rangers qui peuvent disparaître sans laisser de trace, ce sont des personnages qui savent ce qu’ils font. Les joueurs créent leurs personnages pour exceller, donc cela peut être déroutant lorsque les aventuriers échouent occasionnellement à un test de compétence qui aurait dû être une réussite assurée.

Échouer avec style repose sur l’idée qu’un échec ne vient pas d’un manque de compétence de la part du personnage, mais plutôt parce qu’une nouvelle complication a été ajoutée à la situation, l’interrompant ou l’empêchant de réussir. Par exemple :

  • Un barbare musclé essaie de donner un coup de pied dans une porte en bois fragile, pour découvrir que la porte est en réalité un mimique.
  • Le barde du groupe fait un discours passionné devant le duc, pour que celui-ci ait une crise cardiaque en plein milieu, plongeant la cour dans le chaos.
  • Un roublard ouvre un coffre censé contenir un artefact précieux, pour trouver qu’il est vide à l’exception d’une note moqueuse de son rival.
  • Un magicien découvre à ses dépens que l’incantation qu’il avait mémorisée à partir d’un ancien parchemin a été mal traduite lorsqu’elle a été écrite pour la première fois il y a des siècles.

Dans ces situations, les personnages-joueurs ont tout fait correctement, mais ont été contrariés par quelque chose qui échappe à leur contrôle ou à leur connaissance. Dans tous les cas, la nouvelle situation offre une rencontre supplémentaire, une quête annexe ou une histoire.

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Réfléchir rapidement

Glowspore Shaman par Lars Grant-West

Étant donné qu’il n’est pas possible de prévoir tout ce que les joueurs pourraient essayer au cours d’une campagne et comment vous gérerez un échec à chaque situation, échouer avec style requiert une bonne dose d’improvisation. En cas de doute, réfléchissez à la manière dont l’une des déclarations suivantes pourrait s’appliquer à l’échec du jet :

  • La tâche a été interrompue ou retardée.
  • La tâche était en réalité impossible.
  • Le personnage a été piégé par un ennemi.
  • Le personnage agissait sur de mauvaises informations.
  • Un objet nécessaire à la tâche se casse ou disparaît.

Quelle que soit l’issue de la situation, les PJ devront résoudre la nouvelle situation avant de pouvoir avancer. Souvent, le changement de circonstances ouvrira une nouvelle voie pour que les héros puissent avancer malgré le revers. Une fois que vous l’aurez fait plusieurs fois, vos joueurs ne sauront jamais si un retournement de situation surprenant était prévu ou improvisé !

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