Dungeons & Dragons Comment construire un chemin du barbare Berserker
Dungeons & Dragons Comment bâtir un chemin du barbare Berserker
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Chaque classe dans Dungeons & Dragons a une sous-classe dont le but est de prendre les caractéristiques principales d’une classe donnée et de les pousser à 11. Pour les Barbares, cela serait le chemin du berserker.
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Cette sous-classe est construite autour de l’amélioration de votre rage, vous donnant des options pour la rendre encore plus puissante. Les Barbares sont déjà conçus pour frapper fort et résister aux dégâts, et cette sous-classe va encore plus loin, même si cela a un coût très élevé. Cela signifie également qu’il est très simple pour un débutant qui se lance dans le jeu de ne pas être trop dépassé.
Caractéristiques D’un Barbare Du Chemin du Berserker
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Le Chemin du Berserker Barbare est axé sur l’amélioration de votre rage, offrant une option supplémentaire pour augmenter les dégâts lorsque vous êtes enragé.
Furie
À partir du niveau trois, vous pouvez entrer dans une frénésie lorsque vous êtes enragé. Cela vous permet de faire une attaque supplémentaire avec une arme de mêlée en tant qu’action bonus, avec pour inconvénient que lorsque vous en sortez, vous obtenez un niveau d’épuisement.
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Bien que la frénésie soit la principale aptitude du Berserker, vous devrez l’utiliser avec parcimonie, de peur de vous mettre en grande difficulté.
Fureur Sans Pensée
Au niveau six, vous devenez immunisé aux états charmé ou effrayé pendant que vous êtes enragé. Ces conditions peuvent être très ennuyeuses pour les tanks, car elles vous empêchent de vous approcher des ennemis que vous voulez attaquer, et beaucoup n’ont aucun moyen de faire venir les ennemis vers eux.
Ainsi, c’est un piège majeur pour les tanks dont vous n’avez même pas besoin de vous soucier.
Présence Intimidante
Une fois que vous atteignez le dixième niveau, vous pouvez forcer une seule créature dans un rayon de 30 pieds de vous à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. S’ils échouent, ils sont effrayés par vous jusqu’à la fin de votre prochain tour.
Vous pouvez utiliser cette aptitude à un autre tour pour prolonger la durée de l’état effrayé. Mais cela sera une action que vous auriez pu consacrer à une attaque, donc c’est mieux utilisé si vous voulez faire un peu de contrôle de foule et que vous ne voulez pas vous soucier qu’une autre créature vous attaque ou voulez infliger des dégâts supplémentaires à cette créature en forçant une créature proche à provoquer une attaque d’opportunité en essayant de s’éloigner de vous.
Représailles
Enfin, au niveau 14, vous pouvez utiliser votre réaction pour faire une attaque avec une arme de mêlée contre une créature qui vous a infligé des dégâts et qui se trouve à cinq pieds.
C’est vrai même si elle a effectué l’action Esquive et ne provoquerait normalement pas d’attaque d’opportunité, vous permettant de forcer les ennemis à rester près de vous ou à risquer des dégâts supplémentaires comme une autre forme de contrôle de foule léger.
Pourquoi devrais-je jouer un Barbare Sentier du berserker?
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Le Sentier du berserker est très bon pour les débutants qui ne sont pas encore habitués à toutes les subtilités des caractéristiques de classe. Il n’y a pas beaucoup de règles à considérer ou à s’inquiéter, juste de bons combats propres.
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Vous ne pouvez l’utiliser que aussi souvent que vous avez de la rage, mais il ne faut que trois niveaux d’épuisement avant que vous ne commenciez à avoir un désavantage sur les jets de dégâts.
Cependant, les autres avantages de la classe sont très utiles. L’immunité contre la charmatisation ou l’effroi, même lorsque vous n’êtes pas en frénésie, signifie moins de conditions ennuyeuses dont vous devez vous préoccuper. De plus, bien qu’être effrayé soit ennuyeux, il est tout aussi ennuyeux pour les adversaires que vous voulez en affliger.
Enfin, utiliser votre réaction pour infliger des dégâts supplémentaires vous rend très adapté pour vous précipiter au milieu d’une foule d’ennemis et attirer tout le feu sur vous.
Meilleure espèce pour un Barbare Sentier du berserker
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Les espèces plus robustes seront les plus utiles. Les espèces qui offrent des sorts sont agréables mais impraticables car vous ne pouvez pas les utiliser pendant la frénésie.
Espèce |
Avantages |
---|---|
Nain |
Premières armes supplémentaires, bonus de constitution, et le nain des montagnes vous donnera une augmentation de votre force supplémentaire. |
Humain |
Augmentation de toutes vos statistiques, ou vous pouvez obtenir une capacité supplémentaire si vous choisissez un humain variante. |
Halfelin |
Augmentation de dextérité, et les robustes demi-elfes obtiennent un bonus de constitution. |
Dragonborn |
Augmentation de force, augmentation de charisme, résistance supplémentaire, et une arme de souffle, bien que vous ne puissiez pas l’utiliser avec la plupart des traits de sous-classe. |
Demi-orque |
Augmentation de force, et l’attaque sauvage vous aide à infliger encore plus de dégâts. |
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Meilleures statistiques pour un Barbare Sentier du berserker
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Étant donné que vous allez principalement encaisser et recevoir des dégâts, la force et la constitution sont toujours sûres à investir. Pour compléter vos statistiques, voici les avantages de chaque statistique dans le contexte de cette classe.
Statistique |
Avantages |
---|---|
Force |
Détermine la force de vos attaques avec des armes de mêlée |
Constitution |
Détermine votre nombre maximum de points de vie |
Dextérité |
Détermine votre classe d’armure. Jet de sauvegarde commun |
Intelligence |
Jeu de sauvegarde peu courant de la part des lanceurs de sorts |
Sagesse |
Jeu de sauvegarde commun de la part des lanceurs de sorts |
Charisme |
Jeu de sauvegarde commun. Utilisé pour déterminer le CD des jets de sauvegarde de Présence intimidante |
Les meilleurs exploits pour un Barbare Voie du Berserker
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Les meilleurs exploits vous aideront à faire face aux mages et aux attaques à distance, tout en atténuant certains effets de l’épuisement si vous essayez d’utiliser votre frénésie.
Chargeur
En temps normal, si vous voulez combler l’écart entre vous et un ennemi en fuite, vous devez utiliser votre action pour effectuer une ruée, ce qui signifie que vous ne pouvez pas attaquer directement à moins d’avoir deux armes.
Avec l’exploit du chargeur, vous pouvez plutôt poursuivre un ennemi en fuite et toujours attaquer en tant qu’action bonus. Si vous foncez droit sur eux en ligne droite, vous ajoutez également cinq dégâts à un jet d’attaque réussi car la vue d’un barbare en colère courant vers eux sur la longueur d’un terrain de football fait trembler vos adversaires dans leurs bottes.
Attaquant sauvage
Une fois par tour, lorsque vous infligez des dégâts lors d’une attaque avec une arme de mêlée, vous pouvez relancer les dés et utiliser le total de votre choix. C’est un peu un jeu de risque-rentabilité car vous ne pouvez pas choisir de relancer seulement certains de vos dés, mais cela vaut le coup si vous avez déjà obtenu un résultat faible et que vous voulez voir si vous pouvez infliger plus de dégâts.
Résistant
Vous choisissez une caractéristique et augmentez son score de un. Vous bénéficiez de l’avantage lors des jets de sauvegarde utilisant cette caractéristique. Cela est mieux utilisé sur une caractéristique qui est déjà faible, afin d’avoir une meilleure chance de réussir même si vous avez un modificateur négatif pour cette caractéristique.
Sentinelle
Cette option vous permet d’attaquer des créatures même si elles essaient de se désengager, car elles déclencheront toujours une attaque d’opportunité quoi qu’il arrive. Si vous parvenez à les toucher, elles ne pourront pas se déplacer, contrecarrant ainsi leur fuite.
Vous pouvez également utiliser une action bonus pour effectuer une attaque en mêlée contre une créature se trouvant à moins de cinq pieds de vous et attaquant une cible autre que vous, vous permettant essentiellement de faire payer vos alliés pour leur agression.
Pourfendeur de mages
Les lanceurs de sorts et les barbares sont des ennemis naturels, car la rage ne protège pas les barbares des sorts et les lanceurs de sorts ont généralement des défenses si faibles qu’ils meurent au moindre effleurement, sans parler d’une attaque en mêlée directe d’un barbare enragé.
Cet exploit vous aide à gérer ces fichus magiciens et sorciers en vous permettant de faire une attaque en mêlée contre une créature lançant un sort dans un rayon de cinq pieds de vous. Si vous les endommagez, ce qui est très probable car les lanceurs de sorts ont les défenses d’un sac en papier mouillé, ils auront un désavantage lorsqu’ils doivent maintenir leur concentration sur des sorts tels que Mur de Feu.
En bonus final, vous obtiendrez l’avantage sur les jets de sauvegarde pour résister aux sorts lancés par des ennemis se trouvant à moins de cinq pieds de vous. Selon le sort, cela ne vous protégera pas complètement des dégâts, mais atténuera les dégâts subis.
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