Baldur’s Gate 3 – Guide de construction pour Clerc

Baldur's Gate 3 - Guide Clerc

Le meilleur build de Clerc pour Baldur’s Gate 3 utilise les forces élémentaires, combinées à la puissance divine. Avec ces capacités, vous pouvez vous assurer que vos alliés sont en sécurité et éliminer rapidement les ennemis. Notre guide de construction de Clerc pour Baldur’s Gate 3 discute d’une option viable pour votre campagne en utilisant le domaine de la Tempête.

Table des matières

  • Guide de construction de Clerc pour Baldur’s Gate 3 – Domaine de la Tempête
    • Résumé de la construction du Clerc
    • Progression du niveau du Clerc
    • Niveau 1
    • Niveau 2
    • Niveau 3
    • Niveau 4
    • Niveau 5
    • Niveau 6
    • Niveau 7
    • Niveau 8

Guide de construction de Clerc pour Baldur’s Gate 3 – Domaine de la Tempête

Notre guide de construction de Clerc pour Baldur’s Gate 3 explore plus en profondeur le Domaine de la Tempête, qui est renforcé par l’utilisation des dégâts de foudre et de tonnerre. Nous avons également une vue d’ensemble de la classe de Clerc qui note les sélections idéales lors de la création du personnage.

En passant, nous avons choisi de nous concentrer sur une construction qui évite le multiclassage. Cependant, vous pouvez reconfigurer et changer de classe quand vous le souhaitez, si vous voulez plus de flexibilité.

Résumé de la construction du Clerc

Comme indiqué dans notre vue d’ensemble, nous allons tirer le meilleur parti des capacités du Clerc. La classe bénéficie des avantages des sorts magiques grâce à la statistique de Sagesse, ainsi que des compétences dans tous les types d’armures. Nous recommandons ce qui suit pour la construction du Clerc pour Baldur’s Gate 3 :

  • Race : Humain ou Demi-elfe des bois
  • Origine : N’importe laquelle, mais Acolyte et Héros du peuple sont bons.
  • Capacités : 8 FOR, 14/15 DEX, 16 CON, 8 INT, 17 SAG, et 8/10 CHA.
  • Armes et armures : N’importe quel type d’armure ; les armes devraient de préférence être des masses, des marteaux de guerre ou des lances.
Les Clercs disposent de Charges de Divinité qui font des merveilles contre les ennemis morts-vivants.

Progression du niveau du Clerc

Pour notre guide de construction de Clerc pour Baldur’s Gate 3, nous notons les sorts que vous devriez choisir lors de la création du personnage, en vous assurant qu’ils sont prêts pour la longue route à venir. Pour les niveaux suivants, nous détaillons les meilleurs choix parmi les sorts.

Niveau 1

Sous-classe :

  • Domaine de la Tempête : Capacité de classe Colère de la Tempête – Riposter contre une créature attaquante, infligeant potentiellement de 2 à 16 dégâts de foudre ; en cas d’échec du jet de sauvegarde, vous infligez la moitié d’un jet de dégâts de tonnerre de 2 à 16.

Cantrips :

  • Guidance – La cible obtient un bonus de 1d4 à un test de compétence.
  • Sacré Flamme – Inflige des dégâts et enveloppe une cible dans une radiance semblable à une flamme.
  • Optionnel : Thaumaturgie – Obtenez un avantage aux tests d’Intimidation et de Performance.
  • Optionnel : Résistance – La cible obtient un bonus de 1d4 aux jets de sauvegarde.
  • Optionnel : Garde de la Lame – Ne subissez que la moitié des dégâts des attaques contondantes, perforantes et tranchantes.

Niveau 2

Caractéristiques de classe :

  • Emplacements de sorts – Vous avez un certain nombre d’emplacements de sorts correspondant à un niveau particulier. Ils sont rafraîchis lorsque vous vous reposez longtemps.
  • Charges de Divinité – Utilisez une Charge de Divinité pour utiliser certains sorts. Le premier est Repousser les morts-vivants, et vous en gagnez de nouveaux plus tard en fonction de votre sous-classe. Vous obtenez également des Charges de Divinité supplémentaires à des niveaux supérieurs.
  • Repousser les morts-vivants – Empêche les morts-vivants proches d’agir, d’effectuer des actions bonus ou des réactions ; l’effet prend fin en cas de dommage subi.

Caractéristique de sous-classe :

  • Fureur destructrice – Lorsque vous infligez des dégâts de tonnerre ou de foudre, vous pouvez utiliser une Charge de Divinité pour infliger les dégâts maximums.

Sorts :

  • Créer ou Détruire de l’Eau – Faites venir la pluie ou détruisez une surface à base d’eau.
  • Mot de Guérison – Guérit une cible de 4 à 7 PV.
  • Éclair Guidant – Inflige 4 à 24 dégâts radiants ; le prochain jet d’attaque contre la cible est avantagé.
  • Bénédiction – Accorde à trois cibles un bonus de 1d4 aux jets d’attaque et aux jets de sauvegarde.
  • Optionnel : Fléau – Inflige à trois cibles une pénalité de -1d4 aux jets d’attaque et aux jets de sauvegarde.
  • Optionnel : Commandement – Ordonne à une créature de fuir, de s’approcher, de se figer, de se laisser tomber au sol ou de lâcher son arme de mêlée.
  • Optionnel : Sanctuaire – Vous ou un allié ne pouvez pas être ciblé tant que vous ne blessez pas une autre créature ; vous pouvez toujours être touché par des attaques et des sorts de zone.

Étant donné que nous utiliserons principalement des dégâts de tonnerre et d’éclair pour notre construction de Clerc dans Baldur’s Gate 3, le sort Créer ou Détruire de l’Eau peut rendre un endroit humide, ce qui signifie que les ennemis seront grandement affectés par des effets électrisants.

Niveau 3

Sorts de sous-classe :

  • Ébranlement – Inflige 3 à 24 dégâts de tonnerre dans une large zone ; les cibles composées de matériau inorganique ont un désavantage à leurs jets de sauvegarde.
  • Rafale de Vent – Repousse les créatures de cinq mètres, les déséquilibrant.

Sorts :

  • Ajouter : Arme Spirituelle – Invoque une arme flottante que vous pouvez contrôler ; inflige 4 à 11 dégâts de force.
  • Ajouter : Prière de Guérison – Soigne tous les alliés que vous pouvez voir de 5 à 19 PV.
  • Abandonnez le sort optionnel précédent que vous avez obtenu.
En plus des sorts élémentaires de tonnerre et d’éclair, les Clercs sont d’incroyables unités de soutien grâce à leurs soins et leurs améliorations.

Niveau 4

Talent : Amélioration de Capacité – Ajoutez +2 à votre Sagesse ; assurez-vous de vaincre Tante Ethel afin de pouvoir atteindre la limite de 20 en Sagesse.

Cantrip : Choisissez l’une des options restantes mentionnées précédemment.

Niveau 5

Fonction de Classe :

  • Détruire les Morts-vivants – Lorsque vous réussissez à repousser une créature mort-vivante, elle subit également 4 à 24 dégâts radiants.

Sorts de sous-classe :

  • Appel de Foudre – La foudre frappe toutes les cibles dans la zone, infligeant 3 à 30 dégâts ; pendant 10 tours, vous pouvez rappeler la foudre sans dépenser un emplacement de sort.
  • Tempête de Verglas – Perturbe la concentration des lanceurs de sorts, éteint les feux et crée une surface de glace.

Préparer les Sorts :

  • Mot de Guérison de Masse – Soigne jusqu’à six alliés de 5 à 8 PV.
  • Gardiens de l’Esprit – Concentrez-vous pour faire tournoyer une aura spirituelle autour de vous, infligeant 3 à 24 dégâts radiants ou nécrotiques aux ennemis à portée.
  • Optionnel : Lumière du Jour – Fait briller un objet comme le soleil ou invoque une sphère de lumière solaire qui dissipe toute obscurité.
  • Optionnel : Flambeau de l’Espoir – Concentrez-vous pour que tous les alliés récupèrent un nombre maximal de PV lorsqu’ils sont soignés ; les alliés bénéficient d’un avantage aux jets de sauvegarde de Sagesse et aux jets de sauvegarde contre la mort.

Niveau 6

Fonction de Sous-classe :

  • Impact du Tonnerre – Lorsque vous infligez des dégâts de tonnerre ou d’éclair à une cible de taille moyenne ou plus petite, vous pouvez également la repousser jusqu’à trois mètres.

Niveau 7

Sorts de sous-classe :

  • Tempête de Glace – Inflige 6 à 40 dégâts de froid dans une large zone ; le gel qui se forme peut faire trébucher et faire tomber les personnes à l’intérieur.
  • Liberté de Mouvement – Supprime l’étourdissement d’un allié ; les terrains difficiles ne peuvent pas les ralentir ; ils ne peuvent pas être paralysés ou retenus magiquement.

Sorts :

  • Gardien de la Foi – Fait apparaître un gardien divin qui attaque les ennemis dans sa zone d’effet ; il perd des PV équivalents aux dégâts qu’il inflige.
  • Garde de Mort – Protège une cible de la mort ; les dégâts fatals la maintiendront à 1 PV.

Niveau 8

Actions de Sous-classe :

  • Frappes Divines : Tempête – Une fois par tour, infligez 1 à 8 dégâts de tonnerre en plus des dégâts de base de votre arme lorsque vous effectuez une attaque en mêlée.

Caractéristique :

  • Maître de guerre – Obtenez l’avantage sur les jets de sauvegarde utilisés pour maintenir la concentration sur un sort. Vous permet d’utiliser une réaction pour lancer Poigne choquante sur une cible lorsqu’elle s’éloigne de la portée au corps à corps.

Voici nos choix pour la meilleure construction du Clerc dans Baldur’s Gate 3. Nous mettrons bientôt à jour notre guide, restez à l’écoute.

Baldur’s Gate 3 regorge d’activités et de secrets. Vous ferez sans aucun doute partie d’une aventure qui peut prendre des heures innombrables pour être terminée. Pour d’autres conseils, vous pouvez visiter notre centre de guides BG3.