Baldur’s Gate 3 Comment obtenir l’armure Helldusk

Baldur's Gate 3 - Comment obtenir l'armure Helldusk

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  • Comment obtenir l’Armure Helldusk
  • Comment obtenir les Bottes Helldusk

Aucun ensemble d’armure dans Baldur’s Gate 3 ne peut rivaliser avec l’ensemble légendaire Helldusk, mais mettre la main sur cet équipement nécessite de s’aventurer là où la plupart n’oseraient pas aller. Des profondeurs d’Avernus à la forteresse la plus sécurisée de la Côte des Épées, vous devrez donner le meilleur de vous-même.

CONNEXE: Baldur’s Gate 3: Comment trouver Ansur le Dragon de Bronze

Cet ensemble se compose de quatre pièces. Trois se trouvent à l’intérieur de la Maison de l’Espoir elle-même, l’entrée étant difficile et la recherche de chaque pièce encore plus difficile. La dernière pièce se trouve à portée de main d’Enver Gortash. Jusqu’où êtes-vous prêt à aller pour cette armure unique en son genre?

Comment obtenir le Casque Helldusk

Casque Helldusk

Un casque très rare. Confère une immunité aux coups critiques.

Vision infernale: Voir dans l’obscurité magique et ordinaire jusqu’à 12m. Immunisé contre l’état Aveuglé.

Durabilité magique: Bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts.

Regard immolateur: Permet au lanceur de lancer le Regard immolateur en tant qu’action de classe. Inflige 2d8 points de dégâts de Feu supplémentaires aux créatures enflammées. En cas d’échec à un jet de sauvegarde d’Intelligence, la créature subit 2d6 points de dégâts de Feu supplémentaires tout en brûlant et devient Effrayée pendant 3 tours.

Le Casque Helldusk se trouve dans un coffre-fort secret à l’intérieur de la Maison de l’Espoir, juste en face de la barrière magique protégeant le Boudoir. C’est un engin violet en forme de diamant sur le mur.

Pour entrer dans le coffre-fort secret, montez les escaliers pour interagir avec le Joyau Infernal Inerte. Quand il devient violet, envoyez quelqu’un ayant une Intelligence élevée ou une compétence d’Arcane l’utiliser (Test d’Arcane, CD 20).

En cas d’échec, le joyau vous projettera en arrière. En cas de succès, le mur s’ouvrira pour révéler un coffre-fort secret.

Le Casque Helldusk (dans le tas de trésors), le Contrat de Mol et le Bâton de Puissance des sorts peuvent tous être trouvés dans cette pièce. Prenez ce que vous voulez et partez.

Comment obtenir les Gants Helldusk

Gants Helldusk

Des gants très rares. Offre un +1 aux jets de sauvegarde de Force.

Acuité infernale: Obtenez +1 aux jets d’attaque de sort et à la valeur de sauvegarde des sorts.

Toucher infernal: Inflige 1d6 points de dégâts de Feu supplémentaires lors d’une attaque avec une arme ou 1d6 points de dégâts nécrotiques lors d’une attaque non armée. Peut infliger Saignement à la cible.

Rayons de Feu: Permet au porteur de lancer des Rayons de Feu, infligeant 1d6 points de dégâts de Feu pour chacun des 3 rayons de feu (jusqu’à un total de 3d6 points de dégâts).

Les gants Helldusk ne peuvent être obtenus qu’après avoir pénétré dans le boudoir. Poursuivez à travers la Maison de l’Espoir, en complétant la section des Archives et en obtenant l’invitation pour le boudoir en trompant ou en volant l’Archiviste.

Après avoir arrêté la barrière magique menant à la pièce, vous pouvez entrer dans le boudoir et trouver un incube nommé Harleep.

Refusez toutes les avances de Harleep et battez-le. Ce n’est pas un combat difficile, mais c’est ennuyeux. Après avoir frappé Harleep une fois, Harleep deviendra immunisé contre les dégâts infligés jusqu’à son prochain tour. Il peut aussi charmer vos alliés et les retourner contre vous.

Par conséquent, vous devez vaincre Harleep avec votre personnage infligeant le plus de dégâts pendant que le reste de votre groupe combat les diablotins de Harleep. Après avoir vaincu Harleep, vous pouvez piller les gants Helldusk sur son cadavre.

Comment obtenir l’armure Helldusk

Armure Helldusk

Armure lourde légendaire. 21 CA, pas de bonus de dextérité. Armure Helldusk : Tout porteur est compétent avec cette armure. Châtiment infernal : En cas de réussite à un jet de sauvegarde contre un sort, le lanceur de sorts reçoit la condition Brûlure pendant 3 tours. Aegis principal du Feu : Obtenez une résistance aux dégâts de feu et une immunité à la condition Brûlure. De plus, annulez 3 dégâts de tous les types de dégâts. Vol : Le porteur de cette armure peut lancer Vol comme action bonus pendant 10 tours.

L’armure Helldusk est la pièce la plus difficile à obtenir, mais c’est la plus facile à localiser. Elle est située sur Raphael lui-même après avoir terminé la Maison de l’Espoir, vous devrez vaincre l’un des défis de combat les plus difficiles de l’Acte Trois pour obtenir cette armure.

Nous avons un guide complet sur la meilleure façon de vaincre Raphael, mais quelques conseils pour la route pour le vaincre incluent :

  • Libérez Hope pour pouvoir utiliser son sort d’exil.
  • Parlez à Raphael avec un personnage à forte Charisme maîtrisant la Persuasion pour convaincre Yurgir de vous aider.
  • Déséquipez tout équipement infligeant des dégâts Radieux et évitez d’utiliser des sorts infligeant des dégâts Radieux.
  • Gardez votre groupe dispersé autant que possible.
  • Concentrez-vous d’abord sur les cambions, ensuite sur les piliers, et enfin sur Raphael.

Comment obtenir les bottes Helldusk

Bottes Helldusk

Bottes très rares.

Inébranlable : Ne peut pas être déplacé de force par des sorts ou des actions. Ignore les effets du Terrain Difficile.

Évasion infernale : Lorsque vous échouez à un jet de sauvegarde, utilisez votre réaction pour réussir à la place.

Marcheur infernal : Téléportez-vous vers une zone à portée de vue. Infligez 2d6 dégâts de feu là où vous atterrissez dans un rayon de 3 mètres.

Alors que toutes les autres pièces de l’armure peuvent être trouvées dans la Maison de l’Espoir, cette paire de bottes en particulier ne peut être trouvée que dans la forteresse de Wyrm’s Rock, dans les quartiers de Gortash.

Pour y accéder, vous devrez vous faufiler discrètement dans la partie la plus haute de la forteresse (ou y entrer si vous êtes ami avec Gortash) ou escalader le côté de la forteresse jusqu’à l’étage le plus élevé.

Si vous n’êtes pas ami avec Gortash ou avez irrité la Steel Watch, nous recommandons de contourner la forteresse et d’escalader le mur extérieur. Pour cela, vous devrez sauter depuis le pont le plus proche de Wyrm’s Crossing vers l’ouest.

Suivez les falaises dentelées autour de la forteresse jusqu’à ce que vous aperceviez une échelle. Grimpez-la puis grimpez les vignes peu après pour atteindre le balcon extérieur.

Entrez dans la forteresse, puis passez par la porte en bois à gauche avec prudence. Encore une fois, glissez vers la gauche pour ouvrir une porte donnant sur un passage.

Si vous êtes ami avec Gortash ou avez désactivé la Steel Watch, vous pouvez entrer dans la forteresse par les portes principales et dans la Salle de l’Audience.

Les deux approches, de l’extérieur et de l’intérieur, doivent emprunter la porte du passage du côté nord.

En entrant dans la zone supérieure de la forteresse, vous devrez faire attention à deux choses :

  • Pièges étourdissants au centre des chemins
  • Trois gardes de la Steel Watch en patrouille

Évitez-les tous les deux et dirigez-vous vers les grandes portes de la chambre centrale.

Glissez-vous à l’intérieur et privilégiez la Coffre Doré dans le coin arrière droit de la pièce. Il est placé à côté du lit de Gortash. Les Bottes Helldusk s’y trouvent, mais vous devez les crocheter pour l’ouvrir (CD25).

Avec les bottes en main, vous pourrez fuir la forteresse aussi rapidement que vous le souhaitez. Théoriquement, c’est votre pièce finale. Félicitations pour avoir complété l’ensemble légendaire Helldusk !

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