Baldur’s Gate 3 Comment construire un Sorcier Contrôleur
Prenez le contrôle avec la construction de contrôleur de l'enchanteur de Baldur's Gate 3.
Liens rapides
Les mages dans Baldur’s Gate 3 sont l’une des classes les plus flamboyantes et les plus destructrices dont vous disposez. Cependant, les mages ont plus de polyvalence que de devenir votre lanceur de Boule de feu résident. Capables de maîtriser le champ de bataille grâce à leur utilisation des effets de terrain, du contrôle mental et des buffs utiles, un Contrôleur de Sorcellerie est tout aussi viable – et peut-être plus dangereux – qu’un lanceur de sorts.
Mais pour diriger un Contrôleur de Sorcellerie, fidèle à l’esprit de la classe, il faut un peu de réflexion et de stratégie. Quels sorts devez-vous apprendre? Lesquels valent la peine de préparer? Comment vais-je contrôler efficacement le champ de bataille sans que mon lanceur de sorts fragile ne se fasse piétiner par un barbare ennemi enragé? Heureusement, nous avons un canevas de construction qui ferait même des envieux chez un Nécromancien.
Qu’est-ce qu’un Contrôleur de Sorcellerie?
Un Contrôleur de Sorcellerie n’est pas une sous-classe nommée que vous trouverez dans Baldur’s Gate 3. Quand nous nous référons à un Contrôleur de Sorcellerie, nous parlons d’un mage qui excelle à contrôler le champ de bataille en neutralisant les offensives ennemies et en renforçant vos alliés.
Ces mages peuvent prendre de nombreuses formes, mais ils sont des classes de soutien. Leur fonctionnement dans votre équipe et la façon dont vous les construisez peuvent être guidés par ce guide, mais vous devez toujours garder à l’esprit que c’est un guide. Le meilleur Contrôleur de Sorcellerie sera toujours celui qui s’harmonise le mieux avec les autres membres de votre groupe.
Par exemple, vous ne voulez pas d’un Contrôleur de Sorcellerie basé sur la cryomancie (mage de glace) si vous avez plusieurs unités mobiles sans l’équipement adéquat pour éviter de tomber à terre ou de subir des pénalités à cause d’un terrain difficile.
- Le mode à la première personne donne un coup de fraîcheur assez app...
- 🌟 L’attrait éternel de Ghost of Tsushima Legends en 2024 🌟
- Monster Hunter World Iceborne – La Défaite de Teostra Facilement
Les Contrôleurs de Sorcellerie prennent de nombreuses formes, mais vous verrez que le Contrôleur de Sorcellerie remplit généralement ces rôles :
- Crée des effets de terrain (ou mentaux) qui entravent les mouvements des ennemis
- Maintient des bénédictions comme Hâte sur les coéquipiers
- Utilise des sorts d’enchantement pour transformer les ennemis en alliés ou les rendre immobiles
- Crée des ouvertures pour permettre aux membres de l’équipe d’infliger des dégâts additionnels ou renforcés
- Invoque des sbires pour distraire les ennemis de vos coéquipiers
Meilleure race et origine pour un Contrôleur de Sorcellerie
Un Contrôleur de Sorcellerie peut être de n’importe quelle race, mais vous aurez les meilleures classes de départ avec :
- N’importe quelle race elfique ou apparentée aux elfes avec la Noble Ascendance féerique pour résister aux contre-charmes et à l’endormissement
- Les Gnomes pour le trait spécial Ingéniosité des Gnomes (avantage aux jets de sauvegarde d’INT, SAG et CHA)
Votre arrière-plan est simplement n’importe quel arrière-plan qui renforce davantage les avantages de votre statistique d’intelligence élevée. Les compétences telles que l’Arcane sont généralement les meilleurs choix sur papier et dans le jeu de rôle.
Par conséquent, les meilleurs choix d’arrière-plan sont :
- Acolyte
- Sage
- Noble
Meilleures scores d’aptitudes, compétences et sous-classes pour le Control Wizard
Aptitude |
Score de base |
Objectifs |
Méthode |
---|---|---|---|
Force |
8 |
8 |
— |
Dextérité |
14 |
14 |
— |
Constitution |
15 |
16 |
Amélioration du score d’aptitude +1 |
Intelligence |
17 |
20 |
Cheveux de tante Ethel +1, Amélioration du score d’aptitude +1, Miroir de perte +1 |
Sagesse |
12 |
12 |
— |
Charisme |
8 |
8 |
— |
Comme prévu, le Control Wizard est une classe axée sur l’intelligence avec des traits passables en Constitution pour des avantages accrus de concentration, en Dextérité pour une meilleure CA et en Sagesse pour une résistance générale contre de nombreux sorts ennemis.
La statistique d’intelligence peut être augmentée avec les cheveux de tante Ethel (obtenus en lui ayant laissé la vie sauve lors de la première rencontre), le Miroir de perte à l’acte trois et avec une amélioration standard du score d’aptitude lors d’un niveau de compétence – qui devrait être réparti +1 pour l’intelligence et +1 pour la constitution.
Lors des niveaux ultérieurs, nous vous recommandons de prendre deux talents :
- Jeteur de sorts de guerre : Avantage sur la concentration et un talent de réaction aux sorts
- Porteur de deux armes : Vous permet d’équiper un bâton dans chaque main et de bénéficier de ses avantages
Le dernier devrait être réservé pour la fin du jeu, mais il offre le plus grand nombre d’avantages, car vous aurez accès à certains des bâtons les plus puissants du jeu et pourrez bénéficier de deux d’entre eux plutôt que d’un seul.
Sous-classe : Divination ou Enchantement ?
Les classes Divination et Enchantment sont toutes deux de bonnes options pour le Control Wizard. Le choix dépendra non seulement de vos besoins en tant qu’équipe, mais aussi du style de jeu de votre partie.
Divination Wizard |
|
---|---|
Enchantment Wizard |
|
Multiclasser en tant que Control Wizard
Le Control Wizard peut certainement multiclasser dans d’autres classes utiles pour augmenter son utilité. Cependant, le multiclassage dépendra fortement de la répartition des autres membres de votre équipe, et un Control Wizard n’a pas besoin de multiclasser pour bien fonctionner.
Si vous choisissez de multiclasser, nous vous recommandons de le faire avec une répartition de 8 (Wizard) – 4 (Autre) pour obtenir les trois améliorations de compétences/abilités possibles. Voici les meilleures classes dans lesquelles un Control Wizard peut se sous-classer et pourquoi :
Clerc de Lumière |
|
---|---|
Clerc de la Nature |
|
Sorcier de la Tempête |
|
De toutes ces classes, les clercs se démarquent pour leur accès à Hold Person, Silence et Spiritual Weapon en tant que sorts préparés. Ces sorts de contrôle sont excellents pour ce type de sorcier.
Sorcier, en revanche, peut être un bon choix pour les sorts de Charme Jumeau ou pour atteindre des cibles éloignées, mais il a tendance à être dépassé par rapport à d’autres options de Clerc en termes de polyvalence pure en raison du coût en points de Métamagie par Long Repos (surtout lorsque l’on joue à des niveaux de difficulté élevés).
Meilleurs sorts de Maîtrise de Contrôle
Niveau Sort |
Meilleurs choix de sorts |
---|---|
Cantrips |
|
Un |
|
Deux |
Paralysie, Invisibilité, Agrandir/Réduire |
Trois |
Contresort, Hâte, Ralentir |
Quatre |
|
Cinq |
|
Six |
Danse Irrésistible d’Otto, Mur de Glace, Globe d’Invulnérabilité |
La plupart des sorts utilisés par un Mage de Contrôle ne causeront pas de dégâts, mais se concentreront plutôt à perturber les stratégies de vos ennemis.
Cependant, en commençant en tant que mage, les meilleurs cantrips devraient être les sorts de dégâts de Saisie Choquante et Rayon de Givre pour vous assurer que vous avez de la survie pendant les moments les plus vulnérables du mage ainsi que la prévention des mouvements fiables et l’utilisation des Réactions.
Mage Hand est également très utile pour plusieurs quêtes du début du jeu, vous permettant de prendre le Necromancy of Thay et le Noblestalk sans jamais vous mettre en danger, par exemple.
Les sorts de niveau un devraient répartir équitablement l’offensive et le soutien, mais à ce stade, il n’y a pas grand-chose que vous puissiez faire en tant que Contrôle Wizard. Par conséquent, nous recommandons :
- Feather Fall – Utilité générale hors combat
- Sleep – Un contrôle de foule extrêmement puissant en début de partie
- Magic Missile– Capable de contrôler les ennemis faibles ou de dissiper les illusions (comme dans le combat avec Auntie Ethel ou les araignées de la matriarche d’araignées de phase)
Thunderwave et Longstrider sont également fantastiques Les sorts de niveau un, vous permettant de soutenir vos alliés tout en repoussant les ennemis (soit loin de vous, soit par-dessus les falaises). Le sort Shield devrait également être considéré pour augmenter votre survie..
Plus tard dans le jeu, nous recommandons également de ne pas oublier Chromatic Orb (surtout si vous avez une double classe en Sorcerer). Cela peut offrir des opportunités de zone supplémentaires ou exploiter les vulnérabilités aux types de dégâts.
De plus, n’oubliez jamais Longstrider. Nous recommandons de l’obtenir car le lancer est gratuit en tant que sort rituel, et il n’y a aucune raison de ne pas le lancer sur toute votre équipe après un repos.
Les sorts de niveau deux commencent un peu avec l’accès à Hold Person, essentiel pour permettre aux membres de l’équipe de mêlée de causer des dégâts critiques garantis, et Invisibility pour une gamme d’opérations furtives.
- Enlarge/Reduce a le double effet d’augmenter les dégâts de l’équipe et de permettre l’accès à certains couloirs cachés.
- Ray of Enfeeblement devrait également être considéré comme une option de parchemin de sort (bien que hautement situationnel), et Darkness peut également être un bon outil de zone pour les groupes d’archers ou lors d’une tentative de vol.
Le niveau trois est où le Contrôle Wizard brille le plus et commence réellement à décoller. Vous avez accès à d’excellents sorts comme ceux répertoriés dans le tableau ci-dessus ainsi que :
L’équipement du Sorcier de Contrôle se concentre principalement sur l’augmentation du DC de Sauvegarde ainsi que sur l’expansion des effets de leurs sorts.
Avec toutes les équipements finaux de l’Acte Trois équipés, votre DC de Sauvegarde de Sort sera augmenté de sept, donnant à un Sorcier de Contrôle de 20 d’Intelligence un DC de Sauvegarde de Sort de 24. Cela signifie que la majorité des créatures ne pourront pas résister à vos sorts.
Le Chapeau Coldbrim peut également être utilisé pour cette construction afin d’appliquer des debuffs de Sauvegarde de Dextérité sur les ennemis pendant deux tours. Cela se cumule avec les gants Winter’s Clutches qui peuvent, après deux tours (sept cumuls d’Encrusted with Frost), infliger la condition “Gelé” et neutraliser la créature affectée jusqu’à ce qu’elle soit frappée à nouveau.
Bien que cette construction n’utilise pas d’armes à distance, nous recommandons également de prendre le Hellrider Longbow. Certains diront que Gontr Mael est utile, mais il a de meilleures utilisations sur d’autres personnages, et sa compétence Hâte dépend de la Concentration et est annulée par de nombreux sorts du Sorcier de Contrôle.
Le Hellrider Longbow augmentera le jet d’Initiative du Sorcier de Contrôle, lui permettant de se déplacer en premier et de mettre en place des barrières importantes ou de retarder certains ennemis avant qu’ils ne deviennent une menace pour votre stratégie.
Nous vous recommandons de l’obtenir avant de vous rendre à Devil’s Fee et à la House of Hope, où de nombreux équipements de l’Acte 3 pour cette construction peuvent être trouvés (comme la Robe de l’Art du Tissage et le Collier de Santé Supérieure – utilisé pour augmenter vos compétences de Concentration).
Comment Utiliser un Sorcier de Contrôle – Astuces de Combat, Stratégie et Analyse
Scores d’Aptitude |
|||||
---|---|---|---|---|---|
Force |
Dextérité |
Constitution |
Intelligence |
Sagesse |
Charisme |
8 (-1) |
14 (+2) |
16 (+3) |
20 (+5) |
12 (+1) |
8 (-1) |
Santé |
90~ |
||||
CA |
15 |
||||
DC de Sauvegarde de Sort |
24 |
||||
5 Sorts Préparés Principaux |
Tempête de Glace, Hâte, Ralentir, Dompter la Créature, Confusion |
||||
Atouts |
Lanceur de Sort en Guerre, Equilibriste Double, Clignotement Protecteur, Ascendance Féérique, x2 Atouts de Sous-Classe de Sorcier (Divination ou Enchantement), CA Bonus de l’Équilibriste Double |
La première priorité du Contrôle des Sorciers est de ralentir et de mettre en place des stratégies gagnantes pour permettre aux autres membres de l’équipe de causer des dégâts. Bien que les Contrôleurs de Sorciers puissent certainement porter le coup final aux ennemis avec de puissants sorts destructeurs tels que Tempête de Glace ou Cône de Froid, ils ne devraient jamais s’efforcer de le faire au détriment de soutenir leurs alliés.
Une stratégie gagnante pourrait consister à lancer Immobiliser la Personne pour qu’un allié corps à corps puisse infliger des coups critiques répétés. Un Sorcier Contrôleur pourrait également lancer Confusion pour perturber la stratégie des ennemis ou Hâte pour donner une chance à une autre unité de briller.
En jouant, souvenez-vous de ces conseils:
- Gardez-les à l’arrière du groupe et loin des lignes de front. Utilisez Pas Brumeux lorsque nécessaire pour garder vos distances.
- Soyez conscient des sorts qui nécessitent une Concentration. Ce build en a plusieurs.
- Ne soyez pas avide, laissez vos coéquipiers causer les dégâts pour vous.
- Quand cela est nécessaire, utilisez des cantrips de dégâts plutôt que des sorts de dégâts pour économiser des emplacements de sorts.
- Investissez dans des Élixirs de Cultivation Arcanique pour élargir votre choix de sorts disponibles.
En somme, ce build vulnérable est un excellent ajout à n’importe quelle équipe, mais cela requiert une implication active et une stratégie aiguisée dans chaque combat pour en tirer le meilleur parti.