Les meilleures invocations de Baldur’s Gate 3

L'Enchantement de la capacité de Baldur's Gate 3 à invoquer des alliés en bataille varie en efficacité pour les joueurs

Magie de conjuration dans Baldur’s Gate 3 : les meilleures invocations et comment les dominer

Magie de conjuration

Que vous jouiez en tant que mage, druide ou même rôdeur, il ne fait aucun doute que la magie joue un rôle crucial dans le monde de Baldur’s Gate 3. Et en ce qui concerne la magie, la conjuration est une sous-classe qui se distingue par sa capacité à invoquer des créatures utiles à l’existence. Ces invocations peuvent vous aider dans les combats et l’exploration, ce qui en fait un atout précieux pour dominer n’importe quelle rencontre.

Mais avec autant d’options disponibles, il peut être difficile de choisir les meilleures invocations selon votre style de jeu. Ne craignez rien, chers aventuriers ! Nous avons sélectionné quelques-unes des meilleures invocations du jeu, pour que vous puissiez utiliser leur pouvoir et régner en maître.

🌟 Invocations Mises en Avant 🌟

Avant d’explorer les différentes invocations, jetons un coup d’œil rapide sur quelques créatures remarquables qui méritent une place dans votre répertoire de conjuration. Ces invocations offrent des capacités uniques et ajoutent une touche de profondeur supplémentaire à votre gameplay :

  1. Lump L’Éclairé : Un trio de ogres pour vous aider dans l’Acte Un
  2. Bouteille de Fer : Invoque un regardeur hostile à toutes les créatures avoisinantes
  3. Chair : Une invocation puissante, bien que temporaire, dans le Gant de Shar
  4. Wraith de la Lanterne d’Ombre : Utile pour les joueurs favorisant la magie noire
  5. Mephits de Glace : Utiles grâce à leur nombre et à leurs attaques de glace
  6. Cambion : Le rapière infernale nécessaire pour l’invocation est également utile en soi
  7. Nous : Allie force et profondeur narrative
  8. Ours (Ursa Igens) : L’ours est non seulement puissant, mais peut aussi invoquer un autre ours dans la mêlée
  9. Dryade : Inflige beaucoup de dégâts et peut ajouter d’autres invocations au combat
  10. Myrmidon de Feu : Ses attaques peuvent entamer les barres de santé des ennemis
  11. Gardien de la Foi : Peut infliger des dégâts massifs en peu de temps
  12. Goules de Danse Macabre : Leur nombre et leur capacité à paralyser les rend redoutables

Maintenant, examinons de plus près chacune de ces invocations et explorons leurs forces et faiblesses.

🥁 12. Lump L’Éclairé 🥁

Lump L'Éclairé
  • Niveau : 4
  • Type : Géant
  • HP : 67
  • CA : 13
  • Taille : Grande
  • Initiative : +1

Lump, l’ogre anormalement intelligent, et sa bande d’ogres sont parmi les invocations les plus uniques du jeu. Vous les rencontrerez dans le village ravagé et aurez l’occasion de les persuader de se battre pour vous. Si vous réussissez, Lump vous donnera un cor de guerre, vous permettant de les invoquer lors des combats.

Bien qu’ils puissent être des alliés incroyablement puissants, il est bon de noter qu’ils ne peuvent être invoqués que dans les zones extérieures pendant l’Acte Un. Cependant, le groupe est accompagné d’un butin puissant, comme le bandeau d’intelligence de Lump, ce qui justifie d’appeler ces invocations lors des batailles les plus difficiles et de récolter les récompenses.

🧪 11. Bouteille de Fer 🧪

Bouteille de Fer
  • Niveau : 5
  • Type : Aberration
  • HP : 118
  • CA : 14
  • Taille : Moyenne
  • Initiative : +2

La Bouteille de Fer peut être trouvée dans le coffre verrouillé des Zhentarim découvert dans la caverne des gnolls. Lorsqu’elle est lancée, la Bouteille de Fer libère la créature piégée à l’intérieur – un regardeur. Bien que cette invocation puisse être incroyablement puissante lors d’un combat, elle présente quelques inconvénients majeurs.

Tout d’abord, c’est à usage unique. Qui va se porter volontaire pour faire rentrer le spectateur dans l’ampoule, n’est-ce pas ? Deuxièmement, le spectateur est hostile à toutes les créatures proches, y compris vous et les membres de votre groupe. Alors soyez prudent lorsque vous utilisez cette puissante invocation.

🧟‍♂️ 10. Chair 🧟‍♂️

Chair
  • Niveau : 7
  • Type : Construction
  • Points de vie : 182
  • CA : 11
  • Taille : Moyenne
  • Initiative : -1

La Chair est une invocation redoutable, mais malheureusement, elle ne peut être invoquée que dans le Gauntlet de Shar pendant l’Acte Deux. Vous rencontrerez le nécromancien Balthazar, qui cherche votre aide pour récupérer un artefact. Si vous l’assistez et quittez le Gauntlet en bons termes, il vous récompensera avec une cloche qui invoque son frère golem de chair – joliment nommé Chair.

Cependant, sachez que la Chair était destinée à être seulement un prêt temporaire. Néanmoins, sa puissance pendant votre séjour dans le Gauntlet ne doit pas être sous-estimée. Alors ne manquez pas l’opportunité d’amener Chair au combat.

👻 9. Lueur Fantôme de Lanterne 👻

Lueur Fantôme de Lanterne
  • Niveau : 5
  • Type : Mort-vivant
  • Points de vie : 24
  • CA : 13
  • Taille : Moyenne
  • Initiative : +3

En parlant de Balthazar, si vous avez Gale dans votre groupe lorsque vous explorez l’atelier de Balthazar à Moonrise Towers, le compagnon sorcier peut transformer une lanterne de lune en une lanterne d’ombre. Ce processus sinistre vous permet d’invoquer une Ombre en tant que compagnon effrayant.

Alors que l’Ombre est un compagnon puissant, elle ne peut rester invoquée que si la lanterne est équipée, ce qui la rend quelque peu inconfortable à invoquer dans certaines situations. Cependant, si vous êtes prêt à vous aventurer dans la magie noire, le Wraith d’Ombre est une invocation dont vous ne regretterez pas.

❄️ 8. Mephits de Glace ❄️

Mephits de Glace
  • Niveau : 7
  • Type : Élémental
  • Points de vie : 21
  • CA : 11
  • Taille : Petite
  • Initiative : +1

Le sort “Conjure Minor Elemental”, disponible pour les druides et les sorciers, offre une gamme d’options d’invocation – un azer, deux mephits de boue ou deux mephits de glace. Bien que toutes ces invocations aient leurs mérites, les mephits de glace basculent la balance en termes d’utilité, surtout en combat.

Grâce à leur nombre et à leurs attaques de glace, qui peuvent faire trébucher les ennemis et les faire tomber à terre, les mephits de glace offrent un avantage en combat. Donc, avoir “Conjure Minor Elemental” dans votre arsenal de sorts est un choix avisé.

👿 7. Cambion 👿

Cambion
  • Niveau : 5
  • Type : Démon
  • Points de vie : 82
  • CA : 18
  • Taille : Moyenne
  • Initiative : +4

Le sort “Planar Ally”, disponible pour les prêtres de haut niveau, vous permet d’invoquer des créatures d’au-delà du plan matériel. Alors que des options comme le djinni et le deva ont leur propre puissance, le cambion se distingue par son association unique avec le compagnon démoniste, Wyll.

Si Wyll libère avec succès l’« actif démoniaque » de son patron de la colonie des flagelleurs mentaux à la fin de l’acte deux, il sera récompensé par le Rapière Infernale. Cette puissante arme lui permet de lancer « Allié Planaire : Cambion » une fois par long repos, libérant ainsi le cambion démoniaque pour semer le chaos chez vos ennemis.

🧠 6. Nous 🧠

Nous
  • Niveau : 1
  • Type : Aberration
  • Points de vie : 55
  • CA : 12
  • Taille : Petite
  • Initiative : +2

Les familiers sont des ajouts précieux à votre groupe, offrant un corps supplémentaire sur le champ de bataille. Le sort « Trouver familier », disponible dès le niveau un, est un incontournable pour tout aspirant conjurateur. Bien qu’il y ait de nombreux familiers remarquables parmi lesquels choisir, il est difficile de ne pas tenir compte de l’intellect dévoreur, Nous.

Si vous vous liez d’amitié avec Nous vers la fin de l’acte deux, vous pouvez le convoquer en tant que familier. Non seulement Nous apporte de la force à votre côté, mais il ajoute également de la profondeur narrative et une intrigue fascinante à votre aventure. Alors assurez-vous de l’accueillir dans votre groupe.

🐻 5. Ours (Ursa Igens) 🐻

Ours (Ursa Igens)
  • Niveau : Variable
  • Type : Bête
  • Points de vie : Variable
  • CA : Variable
  • Taille : Grande
  • Initiative : +0

En tant que rôdeur, vous avez un animal de compagnie unique qui vous accompagne dans votre voyage. À chaque invocation, vous pouvez choisir la forme que prendra votre compagnon. Ce lien entre vous et votre animal de compagnie se renforce avec le temps, car ils gagnent des niveaux en même temps que vous.

Bien que toutes les formes animales aient leurs utilisations, l’ours est particulièrement puissant et a même la capacité de convoquer un autre ours pour vous aider en combat. Expérimentez avec différentes formes de compagnons, mais ne manquez pas la puissance de l’ours.

🌳 4. Dryade 🌳

Dryade
  • Niveau : 6
  • Type : Féérique
  • Points de vie : 22
  • CA : 13
  • Taille : Moyenne
  • Initiative : +2

Le sort « Appeler Être des bois », disponible pour les druides, vous permet de convoquer une dryade, une invocation puissante pour un sort de quatrième niveau. Cette créature gracieuse inflige non seulement une quantité surprenante de dégâts, mais elle possède également de nombreux sorts puissants tels que « Croissance de Pics » et « Emmêlement ».

L’une des capacités notables de la dryade est sa capacité à ajouter une autre invocation au combat, un bois profond. Avec ses dégâts considérables et sa capacité à convoquer des renforts, la dryade est une invocation à ne pas sous-estimer.

🔥 3. Myrmidon de Feu 🔥

Myrmidon de Feu
  • Niveau : 11
  • Type : Élémentaire
  • Points de vie : 123
  • CA : 18
  • Initiative : +8

Le sort « Appeler Élémentaire » vous permet de convoquer de puissants élémentaires. Lorsque vous lancez ce sort au sixième niveau, vous pouvez choisir entre invoquer un élément de l’air, de l’eau, de la terre ou du feu. Parmi ces choix, les myrmidons de feu sont particulièrement redoutables.

Les myrmidons de feu possèdent la capacité de se téléporter en tant qu’action bonus, ce qui leur permet de se déplacer rapidement sur le champ de bataille. Leurs attaques entament progressivement la barre de santé des ennemis, ce qui en fait une force avec laquelle il faut compter. Gardez à l’esprit que vous pouvez également invoquer des élémentaires légèrement moins puissants en lançant le sort au cinquième niveau.

⚔️ 2. Gardien de la Foi ⚔️

Gardien de la Foi
  • Niveau : 7
  • Type : Construct
  • Points de vie : 60
  • CA : 20
  • Taille : Moyen
  • Initiative : +0

S’appuyer sur les gardiens de la foi peut changer la donne pour les clercs. Ces puissants constructs protègent la zone dans laquelle ils sont invoqués, attaquant férocement toutes les créatures qui y pénètrent ou qui s’engagent dans un combat à proximité. Bien qu’ils disposent d’une importante réserve de points de vie, ils subissent également des dégâts considérables à chaque attaque.

Ces gardiens ne durent peut-être pas longtemps, mais leur capacité à infliger des dégâts massifs en peu de temps est sans égal. Pour une combinaison encore plus puissante, associez-les à une “Globe d’Invulnérabilité” pour une couche de protection supplémentaire.

💀 1. Goules de la Danse Macabre 💀

Goules de la Danse Macabre
  • Niveau : 3
  • Type : Mort-vivant
  • Points de vie : 22
  • CA : 12
  • Taille : Moyen
  • Initiative : +2

La réalisation de la quête “Déverrouillez le Tome Ancien” et la découverte des secrets de la Nécromancie de Thay débloquent le puissant sort de nécromancie “Danse Macabre”. Ce sort de niveau 5 invoque quatre goules contrôlées par l’IA, chacune avec ses propres capacités.

Les goules ont été affaiblies par rapport à leur version précédemment dominante, mais elles restent une force à prendre en compte. Leur nombre important et leur capacité à paralyser les cibles en font des alliés redoutables au combat.

🔮 Conclusion 🔮

Avec la magie de conjuration dans Baldur’s Gate 3, les possibilités d’invoquer des alliés sont infinies. Chaque invocation apporte ses propres forces et faiblesses, vous offrant des stratégies diversifiées pour dominer chaque rencontre.

Alors, prenez votre grimoire, aiguisez votre intelligence et expérimentez avec ces invocations puissantes. Découvrez celles qui résonnent avec votre style de jeu et menez-les à la victoire. Et n’oubliez jamais de vous adapter et d’ajuster vos tactiques en fonction de la situation.

Maintenant, partez et invoquez votre chemin vers le statut légendaire dans le monde de Baldur’s Gate !


🧐 Q&R : Questions Fréquemment Posées 🧐

Q1 : Les créatures invoquées peuvent-elles être contrôlées par le joueur ?

Non, les créatures invoquées dans Baldur’s Gate 3 sont contrôlées par l’IA. Bien qu’elles suivent certaines commandes et participent au combat, leurs actions sont automatisées. Il est important de les positionner stratégiquement pour maximiser leur efficacité.

Q2 : Combien d’invocations puis-je avoir simultanément ?

Le nombre d’invocations que vous pouvez avoir simultanément dépend du niveau de votre personnage et des sorts ou capacités que vous possédez. En général, vous pouvez avoir une ou deux invocations actives à la fois, mais cela peut varier en fonction de la classe et des sorts spécifiques.

Q3 : Puis-je dissiper une invocation avant l’expiration de sa durée ?

Oui, vous pouvez dissiper une invocation à tout moment en faisant un clic droit sur son portrait de personnage et en sélectionnant l’option “Dissiper”. La dissipation d’une invocation vous permet de conserver des ressources et de libérer de la place pour lancer d’autres sorts ou invoquer d’autres créatures.

Q4 : Les créatures invoquées peuvent-elles mourir ?

Oui, les créatures invoquées ont leurs propres points de vie et peuvent être vaincues au combat. Si les points de vie d’une créature invoquée atteignent zéro, elle sera dissipée et retirée du combat. Veillez à leur santé et utilisez des sorts de soin ou des potions pour les maintenir en combat.

Q5 : Les invocations peuvent-elles interagir avec l’environnement ?

Alors que les créatures invoquées possèdent des capacités de combat, elles sont limitées dans leur interaction avec l’environnement. Elles ne peuvent pas ouvrir de portes, activer d’interrupteurs ou effectuer d’autres actions complexes. Leur rôle principal est de vous aider au combat et de fournir une puissance de feu supplémentaire.


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