Baldur’s Gate 3 Meilleur build de classe Sorcier

Le meilleur build de Sorcier pour Baldur's Gate 3 est celui qui évite de prendre des risques avec la Magie Sauvage, et se repose plutôt sur son héritage Draconique.

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Le Sorcier est l’une des classes les plus volatiles de Baldur’s Gate 3 grâce à ses sorts sauvages et à sa capacité à utiliser la Métamagie pour améliorer ses compétences en incantation. Les Sorciers sont au sommet de leur forme lorsqu’ils mettent tous leurs efforts à maximiser leurs dégâts, ce que la sous-classe de la Lignée Draconique offre en abondance.

LIÉ: Baldur’s Gate 3 : Toutes les sous-classes de Sorcier, expliquées

Contrairement aux Draconiens, les Sorciers de la Lignée Draconique n’obtiennent pas de sort de type Souffle basé sur la couleur choisie. Au lieu de cela, les Sorciers Draconiques obtiennent un sort lié à leur couleur – dans le cas de cette meilleure construction de Sorcier, les joueurs peuvent s’attendre à lancer un cône de feu ou une flaque de Graisse. Ce ne sont cependant pas les seuls sorts formidables que les Sorciers ont dans BG3.

Mis à jour le 23 décembre 2023 par Erik Petrovich : Pour créer la meilleure construction de Sorcier dans BG3, les joueurs doivent faire deux choses : faire les bons choix pour les statistiques et les sorts de leur personnage, et les équiper avec le meilleur équipement de Sorcier que les joueurs peuvent obtenir. Une version précédente de ce guide sur la meilleure construction de Sorcier pour BG3 recommandait un ensemble d’équipement de Sorcier adapté à la fin du jeu. Maintenant, la section sur le meilleur équipement de Sorcier contient des suggestions adaptées à l’acte en cours. Les recommandations d’équipement de fin de jeu précédentes se trouvent toujours dans la sous-section Acte 3 des meilleurs objets de Sorcier, mais les joueurs peuvent également trouver une liste complète des équipements de Sorcier pouvant être obtenus dans les Actes 1 et 2.

En tant que guide en cours de progression, ce guide de construction de Sorcier pour BG3 sera régulièrement mis à jour avec de nouvelles informations sur ce qui fait de la Lignée Draconique la meilleure construction de Sorcier que BG3 propose aux joueurs.

Introduction et aperçu de la classe Sorcier

Style de jeu du Sorcier et capacités spéciales

« Les Sorciers sont des lanceurs de sorts naturels, puisant dans une magie inhérente provenant d’un don ou d’une lignée. »

Le Sorcier est l’une des rares classes qui se consacrent exclusivement à l’incantation de sorts, et il est quasiment impossible d’en faire un combattant au corps à corps sans passer par une multiclasse. Comme le Magicien, les Sorciers ont accès à une grande variété de sorts utiles qui vont des dégâts dévastateurs aux effets environnementaux rageurs. Contrairement aux Magiciens, les Sorciers ne peuvent pas préparer de nouveaux sorts à volonté, et ils utilisent le Charisme comme statistique principale pour l’incantation des sorts. Tout cela peut sembler être des inconvénients, mais les Sorciers compensent leur manque de polyvalence par une puissance brute.

Chaque sous-classe de Sorcier, et chaque option de construction, bénéficie d’avantages incroyablement puissants tels qu’une AC et des PV supplémentaires, comparés à d’autres lanceurs de sorts, la capacité unique de voler en tant qu’action bonus, et même des effets totalement aléatoires issus de la Magie Sauvage. Peu importe le chemin qu’un Sorcier choisit, ils ont tous la capacité d’utiliser la Métamagie et les Points de Sorcellerie pour influencer leurs sorts. La Métamagie peut notamment doubler les sorts, les rendre plus susceptibles de toucher, changer leur portée, et même permettre aux Sorciers de lancer des sorts en étant Réduits au silence.

Sous-classes du Sorcier

  • Souche Draconique : Confère la Résilience Draconique, augmentant la CA et les PV, ainsi que des capacités uniques et des résistances liées à la couleur de l’Ancêtre Dragon.
  • Sorcellerie des Tempêtes : Se concentre sur les sorts basés sur les tempêtes et la foudre. Accorde la capacité de voler en action bonus après avoir lancé n’importe quel sort utilisant des emplacements de sort.
  • Magie Sauvage : Dégâts imprévisibles infligés grâce au chaos pour contrôler et endommager les ennemis – et parfois les alliés. Peut obtenir l’Avantage en échange d’une augmentation de Magie Sauvage.

Compétences du Sorcier

  • Compétences en armure du Sorcier : Aucune (Robes/vêtements uniquement)
  • Jets de sauvegarde du Sorcier : Charisme et Constitution
  • Compétences en compétence du Sorcier : Choisissez parmi Arcanes, Tromperie, Perspicacité, Intimidation, Persuasion et Religion
  • Compétences en armes du Sorcier : Dague, Bâton de mage et Arbalète légère

Caractéristiques de classe du Sorcier – Niveau par niveau

Caractéristique de classe

Bonus de maîtrise

Niveau 1 du Sorcier

  • Lancement de sorts
  • Choix de sous-classe

+2

Niveau 2 du Sorcier

  • Points de Sorcellerie : 2
  • Choix de Métamagie x2
    • Permet au Sorcier d’utiliser des Points de Sorcellerie pour des effets uniques de sorts
  • Créer un emplacement de sort
    • Action bonus
    • Crée des emplacements de sorts à partir des Points de Sorcellerie
  • Créer un Point de Sorcellerie
    • Action bonus
    • Crée des Points de Sorcellerie à partir des emplacements de sorts

+2

Niveau 3 du Sorcier

  • Points de Sorcellerie : 3
  • Choix de Métamagie x1

+2

Niveau 4 du Sorcier

  • Points de Sorcellerie : 4
  • Choix de Don

+2

Niveau 5 du Sorcier

  • Points de Sorcellerie : 5

+3

Niveau 6 du Sorcier

  • Points de Sorcellerie : 6
  • Capacité de sous-classe

+3

Niveau 7 du Sorcier

  • Points de Sorcellerie : 7

+3

Niveau 8 du Sorcier

  • Points de Sorcellerie : 8
  • Choix de Don

+3

Niveau 9 du Sorcier

  • Points de Sorcellerie : 9

+4

Niveau 10 du Sorcier

  • Points de Sorcellerie : 10
  • Choix de Métamagie x1

+4

Niveau 11 du Sorcier

  • Points de Sorcellerie : 11
  • Capacité de sous-classe

+4

Niveau 12 du Sorcier

  • Points de Sorcellerie : 12
  • Choix de Don

+4

Emplacements de sorts de sorcier et sorts préparés – Niveau par niveau

Sorts connus

Cantrips connus

Emplacements de niveau 1

Emplacements de niveau 2

Emplacements de niveau 3

Emplacements de niveau 4

Emplacements de niveau 5

Emplacements de niveau 6

Niveau 1 de sorcier

2

4

2

Niveau 2 de sorcier

3

4

3

Niveau 3 de sorcier

4

4

4

2

Niveau 4 de sorcier

5

5

4

3

Niveau 5 de sorcier

6

5

4

3

2

Niveau 6 de sorcier

7

5

4

3

3

Niveau 7 de sorcier

8

5

4

3

3

1

Niveau 8 de sorcier

9

5

4

3

3

2

Niveau 9 de sorcier

10

5

4

3

3

3

1

Niveau 10 de sorcier

11

6

4

3

3

3

2

Niveau 11 de sorcier

12

6

4

3

3

3

2

1

Niveau 12 de sorcier

13

6

4

3

3

3

2

1

Meilleure construction de sorcier BG3 : Aperçu des lignées sanguines draconiques

Qu’est-ce qui fait de la lignée sanguine draconique la meilleure sous-classe de sorcier dans BG3 ?

“Vos veines transportent une magie draconique, résultat d’un puissant ancêtre dragon.”

La capacité de vol accordée par la sous-classe de sorcellerie de l’orage est effectivement puissante, bien que la magie sauvage ait tendance à causer le chaos et à mal tourner de toutes les façons les pires (et les plus drôles). Les sorciers de la lignée sanguine draconique sont capables de contrôler plus facilement le Flux que les utilisateurs de magie sauvage, et ils ont également une meilleure capacité de survie que la sous-classe de sorcellerie de l’orage grâce aux points de vie supplémentaires et à la résilience draconique passive, qui augmente l’armure lorsque l’on ne porte rien (à part des robes).

Bien que les sorciers pensent peut-être qu’ils devraient éviter le combat, un sorcier de la lignée sanguine draconique se débrouille aussi bien au corps à corps qu’à distance. Leur CA et leurs PV plus élevés par rapport aux autres lanceurs de sorts sont vraiment remarquables, et l’utilisation des compétences de métamagie de la classe pour amplifier les effets de leurs incantations permet d’obtenir des sorts en zone d’effet et à courte portée qui touchent plus souvent, ou qui causent plus de dégâts.

Les sorciers de la lignée sanguine draconique peuvent choisir une couleur pour leur ascendance draconique, ce qui offre à la fois un changement visuel au modèle du personnage ainsi qu’une nouvelle capacité. Parmi les huit choix d’ascendance, le rouge et le noir sont sans doute les plus utiles. L’ascendance rouge accorde “Mains brûlantes”, un sort de frappe de courte portée infligeant des dégâts de feu, tandis que l’ascendance noire accorde le sort “Colle”, qui peut être enflammé avec n’importe quelle source de feu et a de bonnes chances de faire tomber les ennemis à terre.

Caractéristiques de la sous-classe de lignée sanguine draconique – Niveau par niveau

Niveau 1 du sorcier de la lignée sanguine draconique

  • Résilience draconique
    • Capacité passive
    • Lorsque vous ne portez pas d’armure, votre CA de base est fixé à 13
  • Résilience draconique : PV
    • Capacité passive
    • Les PV sont augmentés de 1 pour chaque niveau de sorcier
  • Choix de la sous-classe / Ascendance draconique

Niveau 6 du sorcier de la lignée sanguine draconique

  • Affinité élémentaire : Dégâts
    • Capacité passive
    • Les sorts qui infligent le même type de dégâts que l’ascendance du sorcier bénéficient d’un bonus de dégâts correspondant au modificateur CHA
  • Affinité élémentaire : Résistance
    • Réaction
    • Après avoir lancé un sort du type de l’ascendance du sorcier, il est possible de dépenser 1 point de sorcellerie pour obtenir une résistance à ce type de dégâts

Niveau 11 du sorcier de la lignée sanguine draconique

  • Vol
    • Capacité passive
    • Le sorcier peut maintenant voler sans action ni action bonus, en se fiant uniquement à la distance de déplacement

Meilleure construction de sorcier BG3 : Choix de rôle et de création de personnage

Meilleure race de sorcier BG3 : Drow ou demi-elfe sylvain

Les Drow sont l’une des races les plus polyvalentes, jouant différents rôles dans Baldur’s Gate 3 pour quelques raisons importantes. Leur vision dans l’obscurité améliorée ne doit pas être prise à la légère, surtout lorsqu’on considère qu’elle aide les sorts à atteindre leurs cibles dans l’obscurité. De plus, les Drow ont l’avantage sur la perception grâce à leurs sens aiguisés. La compétence supplémentaire avec les rapières, les épées courtes et les arbalètes de poing peut parfois être utile, bien que les sorciers aient tendance à préférer le bâton comme arme principale.

Meilleur équipement de Sorcier : Armure & Accessoires

Cette section couvre le meilleur équipement pour les Sorciers Draconiques dans BG3 tout au long des trois Actes. Certains éléments des premiers Actes peuvent encore être puissants dans les Actes ultérieurs, et resteront équipés pendant plusieurs Actes.

  • Les objets avec des noms en gras sont de nouvelles options pour la création dans chaque Acte, et peuvent remplacer d’anciens équipements.
  • Les objets avec des noms non gras doivent être acquis dans les Actes précédents, mais sont suffisamment puissants pour ne pas avoir besoin d’être remplacés dans les Actes 2 et 3.

Meilleurs objets et équipements du Sorcier Draconique : Acte 1

Nom

Effet

Emplacement

Tête

Cercle du Sort de l’Ombre

  • +1 au CD de sauvegarde des sorts lorsqu’il est obscurci

Vendu par Omeluum, après avoir terminé sa courte quête

Manteau

Manteau du Fléau de la Mort

  • Confère une expertise en Furtivité
  • Le porteur peut devenir invisible pendant deux tours après avoir tué un ennemi

Disponible uniquement pour les personnages d’origine Dark Urge, après l’arrivée d’Alfira dans le camp

Torse

Robe de l’Été

  • Confère une résistance aux dégâts de Froid

Obtenu dans le coffre secret du Groove des Druides

Gants

Bracelets de Défense

  • +2 à CA lorsque vous ne portez pas d’armure ou n’utilisez pas de bouclier

Trouvé dans la cave cachée du Village Maudit

Bottes

Marcheurs Nocturnes Désintégrateurs

  • Impossible d’être piégé, emmêlé ou empêtré et ne peut pas glisser
  • Confère le sort Pas Brumeux

Obtenu en battant True Soul Nere dans la Forge des Grym

Collier

Perle de Puissance

  • Confère la capacité Restauration Nacrée, qui restaure les emplacements de sorts

Acheté auprès d’Omeluum dans la Colonie des Myconides

Bague 1

Bague de Protection

  • +1 à la CA et aux jets de sauvegarde

Vol de l’Idole des Druides dans le Bosquet Émeraude pour Mol

Bague 2

Bague de Synergie Arcanique

  • Lorsque le porteur inflige des dégâts avec un sort cantrip, il gagne la Synergie Arcanique pendant deux tours

Obtenu en tuant les gardes juste à l’extérieur de Creche Y’llek au monastère de Rosymorn

Arme Principale

Premier Bâton de Melf

  • +1 au CD de sauvegarde des sorts et aux attaques de sorts
  • Confère le sort Flèche Acide de Melf

Acheté auprès de Blurg dans la Colonie des Myconides

Arme Secondaire

N/A

N/A

N/A

Meilleurs objets et équipements pour le Sorcier Draconique : Acte 2

Nom

Effet

Emplacement

Tête

Heaume Briseur de Poings

  • +1 de DC de sauvegarde de sorts
  • +1 d’initiative

Vendu par Lann Tarv dans les Tours de Lever de Lune

Cape

Cape de Protection

  • +1 à CA et aux jets de sauvegarde

Acheté auprès du Quartier-maître Talli à l’Auberge de la Dernière Lumière

Torse

Robe d’Exquise Concentration

  • +1 de DC de sauvegarde de sorts

Acheté auprès d’Araj Oblodra dans les Tours de Lever de Lune

Gants

Bracelets de Défense

  • +2 à CA lorsque vous ne portez pas d’armure ou n’utilisez pas de bouclier

Butin dans la cave cachée du Village Maudit (Acte 1)

Bottes

Marcheuses Nocturnes Désintégrantes

  • Ne peut pas être pris dans des toiles d’araignées, emmêlé, enserré et ne peut pas glisser
  • Octroie un Pas Brumeux

Obtenues en tuant le Vrai Âme Nere dans la Forge Sombre (Acte 1)

Collier

Amulette de Sortcrux

  • Octroie une charge de récupération de fente de sort arcanique supplémentaire

Obtenue en tuant Le Gardien des Tours de Lever de Lune

Bague 1

Bague d’Inhibition Mentale

  • Les ennemis qui échouent un jet de sauvegarde contre les attaques du porteur souffrent de Fatigue Mentale, pénalisant encore plus les jets de sauvegarde

Se trouve dans un coffre dans la Maison des Ombres Profondes

Bague 2

Cœur de Tueur

  • Après avoir tué une cible, la prochaine attaque du porteur est automatiquement un coup critique
  • Fonctionne une fois par Repos Long

Se trouve au sol après le Défi Identique de l’Épreuve dans le Gantelet de Shar

Arme Principale

Le Premier Bâton de Melf

  • +1 de DC de sauvegarde de sorts et d’attaque de sorts Octroie le sort de Flèche Acide de Melf

Acheté auprès de Blurg dans la Colonie Myconide

Main Secondaire

N/A

N/A

N/A

Meilleurs objets et équipements pour le sorcier draconique : Acte 3

Nom

Effet

Emplacement

Tête

Capuche de la Tisse

  • +2 DC de sauvegarde et attaque de sort

Acheté chez Mystique Carrion dans le manoir de Philgrave

Cape

Cape de la Tisse

  • +1 DC de sauvegarde et attaques de sort
  • Peut absorber les dégâts élémentaires une fois par repos court, et les renvoie partiellement lors de la prochaine attaque

Acheté chez Helsik dans la Taxe du Diable, dans la Basse-Ville

<p{Torse

Robe de la Tisse

  • +1 DC de sauvegarde et attaques de sort
  • Les jets de sauvegarde réussis contre les effets adverses soignent également de 1 à 6 PV

Se trouve dans une partie ultra-secrète de la Tour de Ramazity, en dessous de la zone normalement accessible

Gants

Gants Quickspell

  • Peut utiliser les actions bonus de manière interchangeable en tant qu’actions pour ce tour, une fois par repos court

Acheté auprès de la projection du bureau d’accueil chez Sorcerous Sundries dans la Basse-Ville de Baldur’s Gate

Bottes

Night Walkers Désintégrants

  • Ne peut pas être pris dans le piège d’une toile, piégé, entravé et ne peut pas glisser
  • Accorde un Pas Brumeux

Obtenu en tuant Nere l’Âme Véritable dans le Grymforge (Acte 1)

Collier

Amulette Magique

  • Le porteur peut utiliser une Réaction pour effectuer une attaque ou un jet de sauvegarde avec avantage

Réunissez le crâne de Sarin avec son squelette près du Repère des Ruines de la Citadelle dans les égouts de Baldur’s Gate 3

Bague 1

Bague d’Inhibition Mentale

  • Les ennemis qui échouent à un jet de sauvegarde contre les attaques du porteur souffrent de Fatigue Mentale, pénalisant encore plus leurs jets de sauvegarde

Se trouve dans un coffre dans la Maison des Ombres Profondes (Acte 2)

Bague 2

Chérie du Tueur

  • Après avoir tué une cible, la prochaine attaque effectuée par le porteur est automatiquement un coup critique
  • Fonctionne une fois par Repos Long

Se trouve par terre après l’Épreuve Identique dans le Gantelet de Shar (Acte 2)

Arme principale

Markoheshkir

  • +1 au DC de sauvegarde des sorts et aux attaques de sort
  • Accorde la capacité d’annuler le coût des emplacements de sort du prochain sort

Atteignez le niveau inférieur de la Tour de Ramazith – où les joueurs rencontrent Lorroakan – et interagissez avec le symbole “En-dessous”

Arme secondaire

N/A

N/A

N/A

Meilleurs choix de multiclassage et constructions pour un Sorcier

Les joueurs peuvent choisir de faire du multiclassage à partir du niveau 2. Recherchez le bouton “Ajouter une classe” en haut à droite du menu de passage de niveau – cela ouvrira un nouveau menu où les joueurs peuvent choisir n’importe quelle autre classe dans Baldur’s Gate 3 lorsqu’elle est sélectionnée.

Multiclassage avec un Ensorceleur et un Pactisant – Sorcier 10/Ensorceleur 2

La construction de multiclassage entre Ensorceleur et Pactisant est l’une des plus populaires dans BG3 en raison de son potentiel de dégâts élevé, de la dépendance des deux classes au Charisme et des bonus supplémentaires que la classe de Pactisant peut apporter à un Sorcier, comme la maîtrise des armures. Avec seulement deux points investis dans le Pactisant (après environ le niveau 5), les joueurs ont accès au sorticanon le plus puissant dans BG3 et à des modificateurs qui augmentent encore ses dégâts.

Au niveau 2, un Pactisant peut choisir deux Invoquations de l’Éther, comme Explosion Repoussante et Explosion Agonisante, et obtenir deux emplacements de sorts de niveau 1 qui se réinitialisent à chaque court repos. Avec des sorts comme Hâte, ainsi que les options de Métamagie du Sorcier comme Sort Accéléré, ce simple sorticanon peut frapper un nombre énorme d’ennemis en même temps. En investissant davantage dans le Pactisant, les joueurs peuvent frapper encore plus souvent avec Explosion Éthérée et obtenir des Faveurs du Pacte, mais cela se fait bien sûr au détriment des capacités du Sorcier en fin de partie.

Multiclassage avec un Magicien – Sorcier 11/Magicien 1

La classe de Sorcier est déjà assez puissante par elle-même, et le Pactisant est la seule option qui ajoute des dégâts significatifs à l’ensemble des compétences déjà puissantes de la classe. Cependant, en optant pour la classe de Magicien, le Sorcier gagne la possibilité d’apprendre des sorts à partir de parchemins, ce qui augmente considérablement son répertoire d’options.

Les Sorciers ne sont pas des lanceurs de sorts préparés, et ils doivent sélectionner leurs sorts disponibles parmi leurs sorts connus lorsqu’ils montent en niveau. Il est important d’optimiser la liste des sorts d’un Sorcier à chaque niveau en supprimant certaines capacités pour faire de la place aux nouvelles – mettre un niveau en Magicien au début vous donne plus d’options à choisir, bien que cela devienne un peu inutile au niveau maximum, lorsque les Sorciers ne peuvent plus échanger de sorts.

Envisagez de descendre jusqu’au niveau de Sorcier 10 et de mettre deux niveaux en Magicien pour débloquer la sous-classe d’Évocation. Cela vient avec la compétence passive “Sculpter les sorts”, annulant les effets négatifs de vos sorts sur les alliés dans leur zone d’effet (comme Boule de Feu).