Baldur’s Gate 3 Meilleur Build de Classe Moine

Bien que la classe Moine n'était pas disponible dans l'Accès Anticipé de BG3, les fans sont déjà assez sûrs que la voie de l'Ombre sera le meilleur choix pour construire un Moine.

Liens Rapides

Des 12 classes jouables dans Baldur’s Gate 3, seule une n’était pas prête pour les joueurs en Accès Anticipé : le Moine. Les Moines ont de nombreuses options sous leur ceinture noire, avec trois sous-classes distinctes parmi lesquelles choisir, qui peuvent toutes mener à une fantastique construction de Moine dans BG3.

Les Moines qui suivent la sous-classe de la Voie de l’Ombre se trouveront plus facilement capables d’effectuer des manœuvres furtives et de bénéficier de rester dans les ombres et hors de vue. C’est quelque chose entre une classe de corps-à-corps et une classe de lanceur de sorts à distance, avec beaucoup de variété – maintenant que la version complète de Baldur’s Gate 3 est là, les fans commencent à comprendre à quel point cette classe peut être puissante.

Mis à jour le 23 décembre 2023 par Erik Petrovich : Pour créer la meilleure construction de Moine dans BG3, les joueurs doivent faire deux choses : faire les bons choix pour les statistiques et les sorts de leur personnage, et les équiper des meilleurs objets de Moine que les joueurs de BG3 puissent obtenir. Une version précédente de ce guide pour la meilleure construction de Moine BG3 recommandait un ensemble d’équipement adapté à la fin du jeu. Maintenant, la section Meilleur Équipement de Moine contient des suggestions adaptées à l’Acte. Les recommandations précédentes pour l’équipement de fin de jeu se trouvent toujours dans la sous-section Acte 3 des Meilleurs Objets de Moine, mais les joueurs peuvent maintenant trouver une liste complète de l’équipement de Moine qui peut être obtenu dans les Actes 1 et 2.

En tant que guide en cours de réalisation, ce Guide de Construction de Moine BG3 sera continuellement mis à jour avec de nouvelles informations sur ce qui fait de la Voie de l’Ombre la meilleure construction de Moine que BG3 offre aux joueurs.

Introduction et Aperçu de la Classe de Moine

bg3 moine rogue combo multiclasse magic the gathering monastèreStyle de Jeu du Moine & Capacités Spéciales

“Canalisez votre éveil cosmique en esquivant adroitement et en désassemblant efficacement vos ennemis grâce à des attaques spectaculaires et à un tourbillon d’attaques d’arts martiaux.”

Le Moine est l’une des trois classes de Baldur’s Gate 3 qui mettent un accent particulier sur le combat au corps à corps dans pratiquement toutes les constructions. Les Moines prennent le concept du combat à mains nues très littéralement, offrant des bonus et des attaques spéciales qui nécessitent que les joueurs soient désarmés. Les Moines acquièrent des capacités d’arts martiaux qui modifient le déroulement du combat en offrant de nouvelles opportunités d’attaques, ainsi que des capacités d’évasion spéciales telles que Déviation de Missiles et Esquive en montant de niveau.

La caractéristique unique du Moine est le Ki, une ressource unique qui se recharge à chaque Repos Court, et qui est utilisée pour alimenter bon nombre des meilleures capacités de Moine. Les joueurs commencent avec seulement deux Ki, puis en gagnent un à chaque montée de niveau. Ils gagnent également la capacité de Défense Désarmée, comme la classe Barbare, qui augmente l’AC lorsqu’ils ne portent pas d’Armure traditionnelle. Les Robes et d’autres Vêtements sont parfaitement acceptables cependant. Jouez un Moine pour essayer une nouvelle approche du combat au corps à corps qui est un peu plus complexe, synergique – et potentiellement plus gratifiante – que les autres classes de mêlée.

Sous-classes de Moine

  • Voie des Quatre Éléments: Lanceur de sorts basé sur les dégâts élémentaires. Accorde des sorts uniques provenant de la fonction Disciple des Éléments et des actions élémentaires uniques.
  • Voie de la Main Ouverte: Se concentre sur les attaques non armées et les capacités de contrôle. Accorde des bonus à la Ki et à Flurry of Blows lorsque désarmé.
  • Voie de l’Ombre: Dégâts orientés furtivité. Accorde un mouvement unique et d’autres sorts liés aux ombres.

Compétences de Classe du Moine

  • Compétences d’armure du moine: Aucune (non armuré)
  • Jets de sauvegarde du moine: Dextérité & Force
  • Compétences de compétence du moine: Acrobaties, Athlétisme, Histoire, Intuition, Religion, & Discrétion
  • Compétences d’armes du moine: Armes simples & Épée courte

Caractéristiques de Classe du Moine – Niveau par Niveau

Caractéristique de Classe

Bonus de Compétence

Niveau 1 du Moine

  • Points de Ki : 2
  • Arts martiaux
    • Attaques adroites : Les dégâts augmentent avec la Dextérité au lieu de la Force
    • Frappes habiles : Les dégâts minimum des attaques non armées sont de 1d4
    • Coup non armé bonus : Le coup non armé devient une action bonus
  • Flurry of Blows
    • Action bonus
    • Inflige 2d8 de dégâts contondants non armés

+2

Niveau 2 du Moine

  • Points de Ki : 3
  • Mouvement non armuré
    • Capacité passive
    • Augmente la distance de déplacement de 3m si non porteur d’une armure
  • Défense patiente
    • Action bonus
    • Confère un avantage sur les jets de Dextérité et un désavantage contre les attaques ennemies
  • Pas de l’Air : Course et Désengagement
    • Actions bonus
    • Versions alternatives de Course et Désengagement

+2

Niveau 3 du Moine

  • Points de Ki : 4
  • Choix de Sous-classe
  • Déviation des projectiles
    • Réaction
    • Peut réduire les dégâts des attaques à distance de 1d10+ Niveau du Moine
    • Peut détourner les attaques à distance si les dégâts sont annulés

+2

Niveau 4 du Moine

  • Points de Ki : 5
  • Choix de Talent
  • Chute ralentie
    • Réaction
    • Neutralise les dégâts de chute

+2

Niveau 5 du Moine

  • Points de Ki : 6
  • Attaque supplémentaire
    • Peut effectuer une autre attaque sans dépenser d’action après une attaque
  • Frappe stupéfiante : Corps à corps & Non armé
    • Action
    • Inflige des dégâts d’arme/non armé normaux avec une chance d’étourdir la cible

+3

Niveau 6 du Moine

  • Points de Ki : 7
  • Amélioration du mouvement non armuré
    • Peut se déplacer de 4,5m supplémentaires si non porteur d’une armure
  • Attaques renforcées par le Ki
    • Les attaques non armées deviennent de type magique
  • Caractéristique de Sous-classe

+3

Niveau 7 du Moine

  • Points de Ki : 8
  • Évasion
    • Capacité passive
    • Ne subit aucun dégât en cas de jets de Dextérité réussis, et la moitié des dégâts en cas d’échec
  • Calme de l’Esprit
    • Capacité passive
    • Supprime automatiquement l’état Charmé et Effrayé du Moine

+3

Niveau 8 du Moine

  • Points de Ki : 9
  • Choix de Talent

+3

Niveau 9 du Moine

  • Points de Ki : 10
  • Amélioration du mouvement non armuré
    • Le terrain difficile n’a plus d’impact sur la vitesse de déplacement du Moine

+4

Niveau 10 du Moine

  • Points de Ki : 11
  • Pureté du Corps
    • Capacité passive
    • Le Moine devient immunisé contre le Poison et les Maladies
  • Amélioration du mouvement non armuré
    • Peut se déplacer de 6m supplémentaires si non porteur d’une armure

+4

Niveau 11 du Moine

  • Points de Ki : 12
  • Caractéristique de Sous-classe

+4

Niveau 12 du Moine

  • Points de Ki : 13
  • Choix de Talent

+4

Meilleure construction de moine BG3 : Aperçu de la voie de l’Ombre

Baldurs Gate 3 Monk Way of ShadowQu’est-ce qui fait de la Voie de l’Ombre la meilleure sous-classe de moine dans BG3 ?

Les moines de la Voie de l’Ombre suivent une tradition qui valorise la discrétion et la subterfuge.

Les joueurs peuvent choisir leur sous-classe au moment de la création du personnage en tant que moine, et parce que la discrétion est si importante dans Baldur’s Gate 3, la Voie de l’Ombre est une puissance de dégâts tout comme la construction du voleur roublard. La Voie de la Main Ouverte et la Voie des Quatre Éléments offrent chacune de nombreuses options et une jouabilité propre, mais les attaques sournoises et la discrétion sont si puissantes lorsqu’elles sont utilisées pour initier le combat (ou s’y joindre de l’extérieur), que la Voie de l’Ombre règne en maître.

Le moine de la Voie de l’Ombre joue comme un mélange des classes du roublard et du ranger Gloomstalker. Les moines de la Voie de l’Ombre se basent sur la discrétion et leurs poings nus pour infliger des dégâts, et s’inspirent fortement des ninjas et autres guerriers agiles des ténèbres et de la subterfuge.

À des niveaux inférieurs, les moines de l’Ombre peuvent lancer le sort mineur Illusion ainsi que les Arts de l’Ombre, des versions spéciales de Passer sans laisser de trace, Ténèbres, Vision dans le noir, Silence et Se cacher en tant qu’actions bonus. Plus tard, le moine de la Voie de l’Ombre peut devenir invisible à volonté – et frapper depuis les ombres au sens propre du terme. Le moine de l’Ombre est idéal pour les joueurs qui recherchent une approche différente de la discrétion par rapport aux archétypes classiques du voleur et du ranger de Donjons et Dragons.

Caractéristiques de la sous-classe Voie de l’Ombre – Niveau par niveau

Fonction de classe

Niveau 3 du moine de la Voie de l’Ombre

  • Illusion mineure
    • Sort cantrip
  • Arts de l’ombre
    • Se cacher devient une action bonus
    • Accorde Passer sans laisser de trace, Ténèbres, Vision dans le noir et Silence

Niveau 5 du moine de la Voie de l’Ombre

  • Cape des ombres
    • Action
    • Rend le lanceur invisible, mais seulement s’il est obscurci

Niveau 6 du moine de la Voie de l’Ombre

  • Pas de l’ombre
    • Action bonus
    • Peut se téléporter d’une zone obscurcie à une autre
    • Accorde automatiquement l’avantage lors de la prochaine attaque

Niveau 11 du moine de la Voie de l’Ombre

  • Frappe des ombres
    • Action
    • Se téléporte vers la cible et inflige 3d8 dégâts
    • Le lanceur doit être obscurci

Meilleure construction de moine BG3 : Choix de jeu de rôle et de création de personnage

Meilleure race de moine BG3 : Githyanki

Les Githyanki sont une race extrêmement puissante dans Baldur’s Gate 3, et un bon choix par défaut pour presque toutes les classes grâce à leurs capacités raciales innées. Les Githyanki bénéficient de la compétence Connaissance Astrale, qui leur accorde une maîtrise dans chaque compétence liée à un score d’aptitude choisi – probablement la meilleure capacité raciale pour le dialogue et le jeu de rôle dans Baldur’s Gate 3. Et ce n’est que le début.

Les Githyankis gagnent également trois sorts en montant de niveau, ainsi que cinq compétences supplémentaires. La faculté psionique des Githyankis leur confère une version spéciale de la Main de Mage au niveau 1, qui peut devenir invisible. Au niveau 3, les Githyankis obtiennent Saut Occulté, un sort essentiel pour les Moines afin de traverser rapidement et discrètement le champ de bataille. Ensuite, au niveau 5, les Githyankis obtiennent Pas Brumeux, qui peut être utilisé une fois par repos long pour se téléporter vers un emplacement cible.

Pour les Moines de la Voie de l’Ombre, la furtivité est le maître mot, et ces deux capacités leur offre plus de moyens de se positionner plus rapidement sans être vus. D’autres options raciales décentes pour les Moines comprennent les Drows, pour leur compétence en Furtivité, ou les Elfes des Bois, pour leur vitesse de déplacement supplémentaire. Les Demi-Pieds peuvent aussi être un bon choix grâce à leur faculté racial Chanceux, qui permet au joueur de relancer les résultats naturels de 1 sur les lancers de dés.

Meilleures compétences et origine pour les Moines dans BG3 : Criminel ou Étranger

Les Moines se reposent sur DEX et SAG pour la majorité de leurs capacités, et les constructions de Moines de la Voie de l’Ombre ne font pas exception. Choisissez une origine qui correspond à ces compétences pour obtenir des bonus supplémentaires à vos jets, comme le Criminel qui octroie une compétence en Furtivité (utilisée pour se cacher) et en Tromperie. Les joueurs peuvent également opter pour l’origine Étranger, qui donnera un bon bonus aux résultats des jets de Force et de Survie.

Meilleurs scores de capacités pour le Moine et répartition des statistiques

FOR

DEX

CON

INT

SAG

CHA

Base

10

16

14

8

16

10

Modifieur

0

+3

+2

-1

+3

0

Atouts et choix de montée de niveau pour les constructions de Moines de l’Ombre

Niveau de classe

Choix et recommandations

Niveau 1

  • AUCUN

Niveau 2

  • AUCUN

Niveau 3

  • Choix de Sous-classe
    • Voie de l’Ombre

Niveau 4

  • Choix d’Atout
    • Bagarreur de Taverne

Niveau 5

  • AUCUN

Niveau 6

  • AUCUN

Niveau 7

  • AUCUN

Niveau 8

  • Choix d’Atout
    • Alerte ou Attaquant Sauvage

Niveau 9

  • AUCUN

Niveau 10

  • AUCUN

Niveau 11

  • AUCUN

Niveau 12

  • Choix d’Atout
    • Alerte ou Attaquant Sauvage (selon celui qui n’a pas déjà été sélectionné)

Meilleur équipement pour les Moines : Armure et Accessoires

Cette section couvre le meilleur équipement pour les Moines de la Voie de l’Ombre dans BG3, à travers les trois actes. Certains morceaux obtenus dans les premiers actes peuvent encore être puissants dans les actes suivants et resteront équipés pendant plusieurs actes.

  • Les objets avec des noms en gras sont de nouvelles options pour la construction dans chaque acte et peuvent remplacer les anciens équipements.
  • Les objets avec des noms non gras doivent être acquis dans les actes précédents, mais sont suffisamment puissants pour ne pas avoir besoin d’être remplacés dans les actes 2 ou 3.

Meilleurs objets et équipements pour les Moines de la Voie de l’Ombre : Acte 1

Nom

Effet

Emplacement

Tête

Aucune (ou chapeau cosmétique)

N/A

N/A

Cape

Manteau du Faucheur

  • Confère une expertise en Discrétion
  • Le porteur peut devenir invisible pendant deux tours après avoir tué un ennemi

Disponible uniquement pour les personnages d’origine Dark Urge, après l’arrivée d’Alfira au campement

Torse

Armure du Kushigo Inhibé

  • Lorsque le porteur utilise la Défense Patiente, il peut effectuer une Attaque sans Arme en Réaction contre un ennemi qui rate son attaque

Récompense pour avoir terminé “Trouver les bottes manquantes” à Grymforge

Gants

Bracelets de Défense

  • +2 à la CA lorsqu’il ne porte aucune armure ou utilise un bouclier

Obtenu dans la cave cachée du village Blighted

Bottes

Bottes de Vitesse

  • Confère l’action bonus “Cliquer des Talons”, qui confère un Désavantage aux Attaques d’Opportunité entrantes et augmente la Vitesse de déplacement

Acheté à Thulla dans la colonie des Myconides de l’Outreterre.

Collier

Pendentif Larmes de Lune

  • Empêche les Attaques d’Opportunité contre le porteur lorsqu’il a moins de 50% de ses PV

Repris du coffre doré selunite verrouillé dans le nid d’Owlbear

Bague 1

Bague du Contrebandier

  • +2 en Discrétion et en Prestidigitation, mais -1 en Charisme

Repris d’un squelette près du pont de la Risen Road

Bague 2

Bague de Force Absolue

  • Ajoute 1 dégât de Tonnerre supplémentaire à toutes les attaques
  • Confère le sort Vague de Tonnerre
  • Le porteur doit avoir la Marque de l’Absolu pour obtenir ces bonus

Obtenu en tuant le sergent Thrinn à Grymforge

Arme Principale

SANS ARME (Mais Sang de Lythander fonctionne bien)

  • Une fois par repos long, soigne de 2d12 PV lorsqu’il atteint 0 PV
  • Les alliés proches gagnent 1d6 PV
  • Émet une lumière qui aveugle les Démons et les Morts-vivants qui échouent à un jet de CON
  • Confère le sort Rayon de Soleil

Explorez les profondeurs du monastère de Rosymorn, après avoir récupéré toutes les Armes Cérémonielles et obtenu le droit de la collecter. Ou essayez de la voler.

Main Secondaire

Grâce de Corellon

  • +1 aux jets d’attaque sans arme et aux dégâts sans arme
  • +1d4 aux jets de sauvegarde sans armure

Acheté auprès de Tante Ethel pendant qu’elle est dans le Druid Grove

Meilleure façon d’équiper les Moines de l’Ombre : Acte 2

Nom

Effet

Emplacement

Tête

Chapeau de Kushigo sans inhibitions

  • Obtenez un +1 à la défense des sorts après avoir infligé des dégâts à mains nues

Acheté auprès de l’intendant Talli à l’inn de la Dernière Lumière

Cape

Manteau du traqueur de la mort

  • Confère une expertise en furtivité
  • Le porteur peut devenir invisible pendant deux tours après avoir tué un ennemi

Disponible uniquement pour les personnages de l’origine Obsession Nocturne, après l’arrivée d’Alfira au campement (Acte 1)

Torse

Armure de Kushigo sans inhibitions

  • Lorsque le porteur utilise Défense Patiente, il peut effectuer une attaque à mains nues en réaction contre un ennemi qui rate une attaque

Récompense pour avoir terminé “Trouver les Bottes Manquantes” à Grymforge (Acte 1)

Gants

Gants d’écrasement

  • +1 de chance de toucher avec les attaques à mains nues
  • Les attaques à mains nues infligent +2 de dégâts contondants

Acheté auprès de Roah Moonglow à Moonrise Towers

Bottes

Bottes de Kushigo sans inhibitions

  • Confère le Modificateur de Sagesse en dégâts supplémentaires pour les frappes à mains nues

Obtenues auprès des Moines Githyanki (fin de l’Acte 2)

Collier

Amulette de Subjugation du Chirurgien

  • Lorsqu’il réalise un coup critique sur un humanoïde ennemi, le Moine peut le paralyser
  • Fonctionne une fois par repos prolongé

Obtenue en éliminant Malus Thorm (le chirurgien) à la Maison de la Guérison

Bague 1

Bague du contrebandier

  • +2 à la furtivité et à l’adresse de la main, mais -1 de charisme

Obtenue en pillant un squelette près du pont de la Route Résurgée (Acte 1)

Bague 2

Bague de la Force Absolue

  • Ajoute 1 dégât de tonnerre supplémentaire à toutes les attaques
  • Confère le sort onde tonitruante
  • Le porteur doit avoir la Marque de l’Absolu pour bénéficier de ces bonus

Obtenue en éliminant le Sergent Thrinn à Grymforge (Acte 1)

Arme Principale

À MAINS NUES (Mais, Sang de Lythander fonctionne bien)

  • Une fois par repos prolongé, guérit de 2d12 PV lorsqu’on atteint 0 PV
  • Les alliés proches gagnent 1d6 PV
  • Émet de la lumière qui aveugle les Démonistes et les Non-morts qui échouent à un jet de CON
  • Confère le sort rayon de soleil

Explorez les profondeurs du Monastère de Rosymorn, après avoir récupéré toutes les Armes Cérémoniales et obtenu le droit de les collecter. Ou essayez de les voler (Acte 1)

Arme Secondaire

Grâce de Corellon

  • +1 aux jets d’attaque et aux dégâts des attaques à mains nues
  • +1d4 aux jets de sauvegarde tant qu’il est sans armure

Achetée auprès de Tante Ethel lorsqu’elle se trouve dans le bosquet des Druides (Acte 1)

Meilleure façon d’équiper les moines de l’ombre : Acte 3

Nom

Effet

Emplacement

Tête

Chapeau de Kushigo sans inhibition

  • Augmente de +1 la valeur de sauvegarde des sorts après avoir infligé des dommages avec les poings

Acheté auprès de la Quartier-maître Talli à l’Auberge de la Dernière Lumière (Acte 2)

Cape

Manteau de pourfendeur de la mort

  • Confère une expertise en Discrétion
  • Le porteur peut devenir invisible pendant deux tours après avoir tué un ennemi

Disponible uniquement pour les personnages d’origine Dark Urge, après l’arrivée d’Alfira au camp (Acte 1)

Torse

Gilet de régénération de l’âme

  • Après avoir réussi des jets de sauvegarde, regagne 1d4 PV
  • Confère une attaque sans armes en réaction lorsque les ennemis ratent leur cible
  • Confère +2 en CA

Acheté auprès de la Projection de Lorroakan aux Sorcerous Sundries

Gants

Gants de capture d’âme

  • Les attaques sans armes infligent 1d10 de dégâts de force
  • De plus, chaque coup sans armes regagne 10 PV une fois par tour
  • Au lieu de se soigner, les joueurs peuvent choisir d’avoir l’avantage sur les attaques entrantes et les jets de sauvegarde
  • Confère +2 en CON

Obtenu en battant Raphael dans sa Maison de l’Espoir

Bottes

Bottes de Kushigo sans inhibition

  • Confère le modificateur de Sagesse en dégâts supplémentaires aux attaques sans armes

Obtenu en battant les moines Githyanki (fin de l’Acte 2)

Collier

Amulette du cavalier du vent

  • Confère la capacité de chevaucher les vents (voler)
  • Confère également une rafale de vent qui repousse les ennemis sur 5 mètres

Terminez la quête de Hag Survivors et sauvez Vanra dans l’Acte 3

Bague 1

Bague du contrebandier

  • +2 en Discrétion et en Legerdemain, mais -1 en Charisme

Volée à un squelette près du pont de Risen Road (Acte 1)

Bague 2

Bague de la force absolue

  • Ajoute 1 dégât de tonnerre supplémentaire à toutes les attaques
  • Confère le sort Onde de tonnerre
  • Le porteur doit porter la marque de l’Absolu pour bénéficier de ces bonus

Obtenu en battant le sergent Thrinn dans le Brymforge (Acte 1)

Arme principale

SANS ARME (Mais le Sang de Lythander fonctionne bien)

  • Une fois par repos long, regagne 2d12 PV en atteignant 0 PV
  • Les alliés à proximité gagnent 1d6 PV
  • Émet de la lumière qui aveugle les démons et les morts-vivants qui échouent à un jet de CON
  • Confère le sort Rayon de soleil

Explorez les profondeurs du monastère de Rosymorn, après avoir récupéré toutes les armes cérémonielles et obtenu le droit de les récupérer. Ou tentez de les voler (Acte 1)

Arme secondaire

Grâce de Corellon

  • +1 aux jets d’attaque et aux dégâts des attaques sans armes
  • +1d4 aux jets de sauvegarde sans armure

Acheté auprès de Tante Ethel lorsqu’elle est dans le Grove des druides (Acte 1)

Meilleurs choix de multiclasses et constructions pour moines

Les joueurs peuvent choisir de prendre une multiclasses à partir du niveau 2. Recherchez le bouton “Ajouter une classe” en haut à droite du menu de niveau pour obtenir une vue d’ensemble – cela ouvrira un nouveau menu où les joueurs peuvent attribuer le niveau à n’importe quelle autre classe dans Baldur’s Gate 3 lorsqu’elle est sélectionnée.

Multiclasses avec voleur – Moine 9/Voleur 3

Lorsqu’il s’agit de choisir la meilleure multiclasses pour les moines dans BG3, le voleur – en particulier la sous-classe Voleur – est un complément naturel à l’arsenal du moine. En mettant trois points dans la classe de voleur, les joueurs débloqueront un choix de sous-classe de voleur. La sous-classe Voleur accorde une deuxième action bonus, que le moine peut utiliser pour des attaques non armées supplémentaires.

Choisir la sous-classe Voleur en tant que moine privera le joueur de la capacité Frappe de l’Ombre (Moine de l’Ombre niveau 11) et de la capacité Pureté du Corps (Moine niveau 10). Cependant, cela débloque la capacité d’Attaque sournoise, qui fonctionne parfaitement en tandem avec le style de jeu du Moine de l’Ombre. La sous-classe Voleur fonctionne également très bien avec la sous-classe Voie de la Main ouverte.

Multiclasses avec combattant – 10/Combattant 2

Choisir la multiclasses de combattant dans Baldur’s Gate 3 est un choix populaire pour beaucoup qui veulent prendre une multiclasses, car avec deux niveaux de combattant, les joueurs débloquent la capacité Ruée d’Action. Avec une action bonus, un personnage peut utiliser Ruée d’Action pour obtenir une deuxième action ce tour.

Les moines ont déjà la capacité de frapper plusieurs fois dans un seul tour, mais en perdant les deux derniers points de Ki et un choix de compétence, les moines acquièrent cette compétence extrêmement puissante exclusive aux combattants. Ruée d’Action est particulièrement utile pour les constructions de moines qui s’appuient sur la magie, comme la sous-classe Voie des Quatre Éléments.