Secrets cachés de Baldur’s Gate 3 dans l’acte 3

De nombreuses découvertes cachées attendent dans l'acte 3 de Baldur's Gate 3; en voici quelques unes que les joueurs ont peut-être négligées.

Acte 3 de Baldur’s Gate 3 : Révélation de secrets mystérieux et de détails cachés

L’Acte 3 de Baldur’s Gate 3 peut sembler petit en comparaison aux vastes contrées des Actes 1 et 2, mais ne vous laissez pas tromper ! Cette ville condensée et ses environs regorgent de détails stupéfiants et de secrets cachés. Même les joueurs expérimentés qui fouillent méticuleusement chaque recoin peuvent facilement les manquer.

Dans cet article, nous dévoilerons certains des secrets les plus intrigants et des quêtes cachées de l’Acte 3 de Baldur’s Gate 3. Nous vous guiderons à travers différents lieux et vous fournirons des astuces utiles pour que vous puissiez profiter au maximum de votre expérience de jeu.

🌪️ Le Moulin à vent : Cachant un Têtard Supplémentaire

Imaginez ceci : vous vous retrouvez à Rivington au milieu de clowns tueurs et de jouets explosifs. C’est chaotique, et au milieu de cette folie, vous pourriez négliger le moulin à vent abandonné. Même si par hasard vous tombez sur cette structure peu remarquable, son extérieur ne crie pas “intrigue” non plus. Mais, cher joueur, accrochez-vous ! Il y a plus qu’il n’y paraît !

Sous le moulin à vent se trouve une trappe miteuse menant au sous-sol, où vous découvrirez un nouveau cérébrovore. Vous avez le choix de vous éclipser discrètement ou d’éliminer le cérébrovore. Si vous n’utilisez pas vos pouvoirs d’illithide, vous pouvez simplement partir. Cependant, si vous êtes aventureux, faites-vous plaisir en explorant ce joyau caché. Vous tomberez sur une lettre identifiant le nouveau-né comme un fervent croyant de l’Absolu, attendant avec impatience d’être converti. Si vous souhaitez apaiser ce Cérébrovore, vous devrez apporter un corps au moulin à vent pour qu’il se nourrisse. Intriguant, n’est-ce pas ?

Questions/Réponses :

Q : Puis-je terminer cette quête sans utiliser les pouvoirs d’illithide ? R : Absolument ! La quête peut être terminée par des personnages non-illithides également. Vous avez la possibilité de partir simplement ou, si vous êtes aventureux, d’explorer les détails que le moulin à vent a à offrir.

🕊️ Les Pigeons Manquants : La Raison pour laquelle ces Lettres n’ont jamais été livrées

Il est bien connu que Gale, le Mage de Waterdeep, est le personnage Origine le plus populaire de Baldur’s Gate 3. Quel est le secret derrière sa popularité, me demandez-vous ? C’est simple – il a un chat. Pas n’importe quel chat, remarquez-vous, mais un félin ailé magique nommé Tressym. Cette créature remarquable peut même parler ! Tara, le chat, est un compagnon constant pour Gale, ainsi que pour d’autres personnages, si vous savez où chercher. Et où est-ce, vous demandez-vous ? Sur les toits, mon ami !

Si vous escaladez le clocher et descendez gracieusement sur le toit en tuiles du Temple de la Main Ouverte, vous trouverez Tara. Elle sera entourée de plumes de pigeons messagers, mais ne vous y trompez pas, ce n’est pas seulement un joli point de vue touristique. Elle se régale des oiseaux, ce qui fait que leurs messages ne sont pas livrés. Heureusement, Gale est là pour sauver la situation. Il peut demander poliment à Tara de cesser son festin plumé. Si vous avez du poisson sur vous, vous pouvez même faire du troc avec elle. Qui aurait cru que les chats pouvaient être si avisés en affaires ?

Questions/Réponses :

Q : Puis-je trouver Tara sur les toits sans jouer en tant que Gale ? R : Certainement ! Elle est le fidèle compagnon de Gale, mais elle peut être trouvée sur les toits indépendamment du personnage que vous jouez. Alors allez-y et explorez le Temple de la Main Ouverte pour découvrir cette rencontre fantastique.

🌴 La Jungle : Cachée dans le Cirque des Derniers Jours

Préparez-vous à un détour éblouissant dans l’enchantant Cirque des Derniers Jours ! Ici, vous rencontrerez le Djinn Akabi, qui dirige une petite arnaque intrigante à l’aide d’une roue de la fortune truquée. Mais, cher joueur, si vous êtes assez rusé, vous pouvez tromper Akabi et lui retourner la situation. Cela le fera pas mal s’énerver contre vous et il vous bannira dans une jungle qui n’a qu’une seule sortie – cachée au fond d’un coin.

Pour accéder à cette zone unique, mettez la main sur la bague magique d’Akabi en la volant et utilisez-la pour jouer au jeu. Lorsque Akabi se rend compte que vous trichez, il vous enverra dans la jungle comme punition. N’ayez crainte, cependant, car cette jungle cache la trident de Nyrulna, une trouvaille remarquable en effet. Notez que traverser cette zone peut s’avérer difficile, surtout si vous envoyez l’un de vos membres de groupe les plus faibles. Il est préférable de faire tourner la roue avec un personnage en qui vous avez confiance pour survivre seul.

Q&R :

Q : Est-ce que je peux éviter d’être banni dans la jungle par Akabi ? A : Oh, toi renard rusé ! Oui, en effet, vous pouvez éviter d’être envoyé dans la jungle par Akabi si vous résistez à la tentation de tricher. Cependant, trouver le trident de Nyrulna restera un mystère insaisissable à moins que vous ne décidiez de prendre le risque. Choisissez avec sagesse !

🔐 La Cave de Angleiron : Sauvez les Gnomes Main-de-Fer

La Cave de Angleiron, une cachette secrète, existe dans une zone obscure que de nombreux joueurs ne découvrent jamais par hasard. Pour ajouter une autre couche à l’intrigue complexe de Baldur’s Gate 3, cette cachette ne peut être trouvée que si les joueurs accomplissent des tâches spécifiques dans les Actes 1 et 2 impliquant les Gnomes Main-de-Fer. Le voyage commence lorsque votre groupe sauve le gnome impertinent, Barcus, du moulin à vent dans le village maudit. Il se poursuit alors que vous secourez Wulbren et ses compagnons des Tours de Lever de Lune.

Pour trouver la Cave de Angleiron et les Gnomes Main-de-Fer, explorez la zone sous le pont ou aventurez-vous dans la cave générale de Rivington. Ici, vous découvrirez un trésor comprenant non seulement Barcus et Wulbren, mais également une occasion d’échanger avec Barcus et d’approfondir leurs quêtes associées. Et qui sait, vous pourriez tomber sur l’obsession pyrotechnique de Wulbren, impliquant son plan démoniaque de faire exploser les Gondiens rivaux.

Q&R :

Q : Est-ce que je peux accéder à la Cave de Angleiron sans accomplir les quêtes des Gnomes Main-de-Fer dans les Actes 1 et 2 ? A : Malheureusement, cher aventurier, vous ne le pouvez pas. La Cave de Angleiron ne peut être trouvée que si vous avez accompli les quêtes spécifiques impliquant les Gnomes Main-de-Fer dans les actes précédents. Alors, assurez-vous de sauver Barcus et ses compagnons pour explorer pleinement ce joyau caché.

🐸 Le Cache Secret des Têtards : Une Deuxième Chance Si Les Joueurs Ont Raté Le Bateau Dans L’Acte 2

Ahoy, matelots ! Bien que vous ayez peut-être voyagé de Baldur’s Gate depuis les Terres Maudites de l’Ombre par voie terrestre, saviez-vous que d’autres ont choisi une route plus aquatique ? En effet, plusieurs âmes intrépides sont arrivées en ville en bateau, et l’un de ces bateaux est amarré à la jetée principale de Baldur’s Gate.

Admettons-le, le bateau ne semble pas être quelque chose d’extraordinaire, et vous pourriez le considérer comme une simple décoration atmosphérique. Mais attendez ! Regardez de plus près, et vous découvrirez un secret étonnant. Ce bateau vient des Tours de Lever de Lune, et si vous parvenez à vous faufiler ou à vous battre pour y monter à bord, vous trouverez un cache caché de têtards. Ces têtards possèdent un immense pouvoir et peuvent amplifier les capacités de n’importe quel personnage en utilisant leurs pouvoirs Illithid.

Q&R :

Q : Est-ce que je peux trouver le cache secret des têtards si je n’ai pas emprunté la route aquatique dans l’Acte 2 ? A : Absolument ! Même si vous n’avez pas pris la route aquatique dans l’Acte 2, vous pouvez quand même découvrir le cache secret des têtards caché sur le bateau à Baldur’s Gate. Alors, mettez les voiles et préparez-vous à améliorer vos capacités avec ces têtards extraordinaires !

🏰 Le Tunnel de Wyrmrest : La Récompense D’une Sauvetage Audacieux

Préparez-vous à vous embarquer dans une aventure palpitante sous le pont qui enjambe le Passage de Wyrm. Imaginez une plage isolée nichée sous la Forteresse. Il est très peu probable que les joueurs découvrent ce paradis paisible par accident. Cependant, quelques âmes intrépides qui parviennent à sauver le Conseiller Florrick de la prison se retrouvent sur une falaise vide qui n’est pas aussi vide qu’elle en a l’air.

Cachée au sein de ces environs magnifiquement robustes se trouve une porte secrète dans le mur de la forteresse. Bien qu’elle ne puisse être ouverte que de l’autre côté, il y a quelque chose de plus alléchant. Suivez le long chemin jusqu’à la plage pour découvrir une canoë, un squelette avec une note sinistre et un coffre dissimulant un piège. Ne craignez rien, car pour ceux qui désarment et déverrouillent habilement le coffre, il y a une grande récompense en or et des flèches spéciales qui les attend.

Q&R :

Q : Puis-je trouver la porte secrète dans le Tunnel de Wyrmrest sans secourir le conseiller Florrick ? R : Hélas, mon ami aventurier, la porte secrète ne peut être accédée que si vous avez réussi à secourir le conseiller Florrick de la prison. Alors, assurez-vous de l’aider dans son évasion audacieuse pour être récompensé par le trésor qui vous attend sous le pont.

Références :

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Maintenant que vous connaissez quelques-uns des secrets cachés et des quêtes de l’acte 3 de Baldur’s Gate 3, il est temps de vous lancer dans votre propre aventure et de découvrir les mystères qui vous attendent. N’oubliez pas de partager vos découvertes épiques avec d’autres joueurs sur les réseaux sociaux. Bon jeu !