DLC ‘Trapped in Limbo’ d’Atomic Heart Un cauchemar coloré.

Atomic Heart Piégé dans le Limbo est un Mélange Décevant d'Idées, Finissant en Copie Sans Intérêt de Temple Run

Atomic Heart Trapped in Limbo est le dernier jeu à avoir reçu le traitement GameTopic. Découvrez dès maintenant notre critique !

Êtes-vous prêt à plonger à nouveau dans le monde tordu d’Atomic Heart ? Eh bien, attachez votre ceinture car le dernier DLC, Trapped in Limbo, vous emmène dans un voyage sauvage et frustrant que vous détesterez chaque minute. Imaginez-vous coincé dans une extension inspirée d’un jeu mobile, répétitive, frustrante et qui semble être une corvée sans fin. En tant que personne qui a adoré Atomic Heart et apprécié le DLC précédent, je ne peux m’empêcher de me gratter la tête en me demandant pourquoi je déteste autant jouer à Trapped in Limbo.

Explorer les Conséquences

Dans le premier DLC, Annihilation Instinct, nous avons eu un aperçu de ce qui se passe après l’une des fins décevantes du jeu principal. Trapped in Limbo reprend là où se termine la fin plus longue, en respectant et en élargissant les deux fins. C’est une approche intéressante et louable, mais jouer à travers ces chapitres de DLC supplémentaires peut donner l’impression de feuilleter les pages d’un livre d’aventures dont on ne voit jamais la résolution.

Le Rêve Sans Fin

Cette fois, vous vous retrouvez dans les limbes, un monde onirique pour le subconscient. Vous y avez déjà été lors de la campagne principale, mais ces visites étaient effrayantes et brèves. Cependant, Trapped in Limbo s’y attarde et se concentre sur seulement quelques mécaniques de jeu qui se répètent jusqu’à ce que vous soyez complètement exaspéré. Certes, cela ne dure que quelques heures, ce qui est juste pour un DLC à bas prix, mais les niveaux sont tellement désagréables qu’ils s’éternisent. En fait, la plupart du contenu ici donne l’impression d’être un rembourrage inutile.

Glisser Dans la Frustration

L’un des pires aspects de Trapped in Limbo, ce sont les niveaux de glissade. Si vous êtes familier avec la scène mod de “surfing” de Counter-Strike, vous avez une idée de la façon dont fonctionnent ces niveaux. Cependant, ces niveaux de glissade sont capricieux et nécessitent des essais et des erreurs. Ils semblent continuer indéfiniment, sans fin en vue. C’est comme si Tony Hawk avait un bouton ollie cassé, et que le half-pipe était rempli de mines. Nous n’éprouvons jamais de satisfaction en atteignant la fin de ces niveaux de glissade, seulement du soulagement qu’ils soient enfin terminés.

Escalader les Murs de l’Agacement

En plus des niveaux de glissade, il y a des segments d’escalade qui se concentrent sur les plates-formes à la première personne. Bien que ces niveaux rappellent davantage les énigmes et les plates-formes en première personne du jeu principal, ils présentent également leur lot de frustration. Malgré leur simplicité, il y a des moments où les sauts semblent imprécis, ce qui nous pousse à recharger la dernière sauvegarde ou à tomber dans des zones où nous ne devrions pas être. Tout comme les niveaux de glissade, ces sections d’escalade sont mieux laissées dans le passé.

Combat Avec Un Soupçon de Banalité

Vous vous demandez peut-être combien de combats il y a dans Trapped in Limbo, mais il n’y en a pas beaucoup, à part quelques arènes. Les ennemis sont principalement des répliques de ceux du jeu principal, et bien que vous disposiez de quelques canons acidulés à votre disposition, le combat manque de punch et de chaos destructeur en métal qui ont rendu la campagne principale si agréable. C’est juste fade, vous laissant affamé de plus d’excitation.

Le Plus Étrange de Tous

Enfin, nous arrivons au cinquième et dernier niveau de Trapped in Limbo, et il est vraiment bizarre. Dans un univers où la femme décédée d’un personnage est représentée par deux robots ballerines de huit pieds de haut, on pourrait penser que rien ne pourrait vous surprendre. Mais le voici, ce niveau est un jeu de course infini. Oui, un jeu de course infini. Bien qu’il ait une fin (heureusement), il est si long qu’il donne l’impression de s’étendre à l’infini de la mauvaise façon. Les limbes sont peut-être un endroit où tout est possible, mais transformer Atomic Heart en un jeu de course infini est aussi déplacé qu’une comptine dans un concert de métal.

Conclusion : Pas Tout à Fait ce à Quoi Vous Vous Attendiez

En conclusion, le DLC Trapped in Limbo d’Atomic Heart ne parvient pas à capturer la magie et l’excitation du jeu principal et des DLC précédents. Avec un gameplay répétitif, des mécanismes frustrants et un combat décevant, c’est un cauchemar coloré dont vous voudrez vous échapper le plus rapidement possible. Bien que l’approche ambitieuse de continuer et d’élargir les fins du jeu soit louable, l’exécution laisse beaucoup à désirer. Espérons que le prochain DLC ramènera la sensation de frisson et de satisfaction qui nous a fait tomber amoureux d’Atomic Heart.


Q&R : Que veulent savoir les joueurs ?

Q : Vaut-il la peine d’acheter Trapped in Limbo ?

R : En tant qu’extension à prix réduit, Trapped in Limbo peut sembler tentant, mais avec son gameplay répétitif et frustrant, il peut ne pas valoir l’investissement pour tout le monde. Il est préférable de considérer votre tolérance aux mécanismes répétitifs avant d’effectuer un achat.

Q : Y aura-t-il plus de DLC pour Atomic Heart ?

R : Bien qu’il n’y ait aucune annonce officielle concernant de futurs DLC, les développeurs ont exprimé leur intention de continuer à étendre l’univers d’Atomic Heart. Restez à l’écoute pour toute nouvelle et mise à jour.

Q : Puis-je jouer à Trapped in Limbo sans avoir terminé le jeu principal ?

R : Trapped in Limbo est un DLC qui prolonge l’histoire du jeu principal et explore les conséquences des différentes fins. Pour apprécier et comprendre pleinement le DLC, il est recommandé de terminer d’abord le jeu principal.


Références :

Ne gardez pas vos frustrations de joueur pour vous-même ! Partagez cet article avec vos amis pour faire connaître le DLC Trapped in Limbo d’Atomic Heart. Nous pourrons compisser ensemble ! 😅

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À propos de l’auteur

Nom de l’auteur est un expert en jeux vidéo et en écriture qui aime explorer le monde du jeu vidéo et partager ses réflexions avec les autres. Avec un mélange unique d’humour et d’expertise, il vise à divertir et à informer les lecteurs grâce à ses articles vivants et captivants. Si vous recherchez les dernières nouvelles du jeu vidéo, des analyses éclairantes et un bon fou rire, vous êtes à la bonne adresse !