Le jeu en service en direct indépendant de Call of Duty Zombies annulé Un aperçu de ce qui aurait pu être.

Raven Software a autrefois développé une version autonome en direct du populaire mode Zombies de Call of Duty, mais ...

Raven Software avait prévu de créer un ambitieux jeu en ligne de type service en direct pour Call of Duty Zombies, mais il était en développement pendant une courte période seulement.

Raven Software, connu pour son travail sur Call of Duty, était autrefois en train de développer une version autonome en ligne du mode Zombies bien-aimé. Cependant, ce projet ambitieux a finalement été annulé, car le studio qui possédait les droits de propriété intellectuelle, très probablement Treyarch, a voulu les récupérer.

Cette révélation intrigante nous est parvenue grâce à Michael Gummelt, ancien designer principal chez Raven Software, qui a partagé ces informations sur sa page LinkedIn. Gummelt mentionne son rôle de concepteur principal dans un “ambitieux nouveau projet de service en direct de Call of Duty: Zombies” qui était en développement entre 2011 et 2012. Malheureusement, le projet a connu une fin prématurée lorsque le studio qui possédait cette partie de la propriété intellectuelle de Call of Duty a décidé de la reprendre.

Si Gummelt ne mentionne pas explicitement le studio, on peut supposer en toute sécurité qu’il fait référence à Treyarch, le développeur responsable de l’introduction du mode Zombies dans Call of Duty: World at War en 2008. Le mode Zombies est devenu un favori des fans, avec des joueurs attendant avec impatience chaque nouvelle itération à chaque sortie de Call of Duty.

Maintenant, vous vous demandez peut-être pourquoi l’annulation de ce projet est importante ou quelles pourraient en être les implications potentielles. Eh bien, imaginez un jeu Zombies indépendant, avec son propre service en direct dédié, offrant des intrigues uniques, des quêtes et un gameplay coopératif. Cela aurait pu être une expérience incroyable pour tous les fans qui ont été captivés par le mode Zombies au fil des ans. Hélas, cela n’était pas destiné à être.

Mais ce n’est pas tout ! Le CV de Gummelt met également en évidence un autre détail intéressant : Raven Software avait commencé à travailler sur une suite à l’un de leurs classiques en 2019. Le projet a même produit deux prototypes très jouables. Cependant, Activision, l’éditeur de Call of Duty, a mis un terme au projet après le succès massif de Call of Duty: Warzone. Raven, en tant que studio de support de longue date pour Activision, a été redirigé pour fournir un soutien considérable à Warzone.

Maintenant, cette nouvelle est un peu plus déchirante, surtout pour les fans des jeux de tir à la première personne classiques de Raven Software, Heretic et Hexen. Ces titres bien-aimés auraient été d’excellents candidats pour un revival expérimental dans l’ère actuelle du renouveau des jeux de tir pour boomer. Malheureusement, le succès de Warzone a redirigé les ressources, et la chance de faire revivre ces jeux emblématiques a été perdue.

Aujourd’hui, Gummelt travaille en tant que “directeur de l’expérience” sur un titre triple-A chez Zenimax Online Studios. Il est fascinant de se demander ce que Raven Software aurait pu réaliser si l’énorme franchise Call of Duty n’avait pas absorbé leurs ressources chez Activision.

Q&R : Aborder des sujets supplémentaires d’intérêt

Q : Pourquoi le mode Zombies est-il si populaire dans Call of Duty ?

R : Le mode Zombies dans Call of Duty offre une expérience de jeu unique et passionnante qui combine des combats intenses à la première personne avec des éléments de survie coopératifs. Les joueurs s’allient, combattent des hordes de zombies, résolvent des énigmes et avancent dans des intrigues captivantes. Le mode offre un changement de rythme rafraîchissant par rapport aux modes multijoueurs traditionnels et aux campagnes solo, permettant aux joueurs de développer des stratégies et de travailler ensemble pour survivre.

Q : Y a-t-il des chances que le jeu Zombies autonome puisse être relancé à l’avenir ?

R : Bien que l’annulation du jeu Zombies autonome soit regrettable, il y a toujours de l’espoir pour l’avenir. La popularité de Call of Duty ne montre aucun signe de fléchissement, et la demande de nouvelles expériences Zombies ne cesse de croître. Activision et Treyarch sont connus pour leur capacité à écouter la communauté, donc si la demande est suffisamment forte, il peut y avoir une possibilité de revisitier l’idée et de donner vie à un jeu Zombies autonome.

Q : Raven Software aura-t-il un jour l’occasion de développer leurs classiques comme Heretic et Hexen ?

R : Il est difficile de le dire avec certitude. La focalisation d’Activision sur Call of Duty et d’autres franchises lucratives passe souvent avant la relance des anciennes propriétés intellectuelles. Cependant, avec la résurgence récente des jeux classiques et rétro, il peut y avoir une chance pour Raven Software de redécouvrir leurs classiques à l’avenir. Les fans peuvent continuer à montrer leur soutien et à exprimer leur intérêt pour voir ces jeux aimés revenir, ce qui pourrait potentiellement influencer les décisions d’Activision.

Q : À quoi pouvons-nous nous attendre d’autres projets de la part de Raven Software à l’avenir ?

A: En tant que studio de soutien pour Activision, les projets futurs de Raven Software dépendent largement des besoins et des priorités de l’éditeur. Bien qu’il soit difficile de prédire leur prochaine entreprise, Raven Software a prouvé son talent et sa créativité au fil des ans. Il ne serait pas surprenant de les voir impliqués dans le développement de nouveaux titres Call of Duty, voire même d’avoir l’opportunité de travailler sur une toute nouvelle propriété intellectuelle. Les fans de leur travail peuvent se réjouir des surprises qu’ils leur réservent.

Références: