Bloodborne Des citations perturbantes qui hanteront vos rêves

Bloodborne présente des récits profondément émouvants, complétés de citations touchantes entrelacées, capables de faire verser des larmes aux chasseurs les plus endurcis.

5 citations dans Bloodborne qui vous donneront la chair de poule

Gehrman et la poupée ordinaire dans Bloodborne

Comme c’est la tradition pour tout jeu Dark Souls ou soulslike créé par FromSoftware Inc., Bloodborne est rempli de personnages moroses et d’intrigues sombres, ce qui donne lieu à une multitude de citations bouleversantes et déchirantes. Sorti un an avant le dernier volet de la série Dark Souls, Bloodborne présente un scénario sombre avec une épidémie généralisée qui transforme les habitants du monde en créatures monstrueuses, les controversées « ministrations de sang » étant le principal remède fourni par l’Église de la Guérison.

En incarnant un Chasseur qui traque les bêtes désobéissantes et qui recherche du sang pour acquérir les pouvoirs des « Grands Anciens », des dieux d’un autre monde qui parcourent plusieurs plans d’existence, le jeu est sombre à bien des égards. Bloodborne contient-il les citations les plus dérangeantes de tous les jeux soulslike ? Les joueurs peuvent en juger.

« Quelqu’un m’aide… Libérez-moi s’il vous plaît, n’importe qui… J’en ai assez de ce rêve… »

Gehrman

Gehrman était le premier à chasser les bêtes qui ravagent Bloodborne et est désormais condamné à guider chaque nouveau chasseur qui passe par son atelier. Gehrman est piégé éternellement dans le Rêve du Chasseur, une autre dimension créée par un être illuminé (connu sous le nom de Présence de la Lune) qui recrée une version idéalisée de l’atelier du chasseur délabré dans le monde réel. Son destin a été scellé par Laurence le Premier Evêque, qui aurait promis de livrer un bébé à la Présence de la Lune en échange de pouvoirs accrus. Lorsque Gehrman dort, les joueurs l’entendent supplier Laurence de le libérer du « rêve », ignorant que Laurence ne reviendra jamais pour le sauver (les joueurs doivent défaire le boss enflammé Laurence dans les premières parties du jeu).

Kehrman fait face aux joueurs en tant que l’un des derniers boss et leur donne le choix : soumettre volontairement leur vie et permettre à Gehrman de mettre fin à leurs souffrances, ou refuser. Les innombrables tombes dans le Rêve du Chasseur suggèrent que Gehrman a sacrifié des centaines de chasseurs pour les épargner des horreurs de la chasse sans fin. Si les joueurs refusent, cela déclenche un ultime affrontement avec Gehrman, où chaque adversaire tente de libérer l’autre de son existence douloureuse. Si les joueurs parviennent à vaincre et tuer Gehrman, cela aboutit à une fin où ils sont attachés à un fauteuil roulant dans le Rêve du Chasseur, avec la Poupée ordinaire à leurs côtés, condamnés à subir la vie dont Gehrman cherchait désespérément à s’échapper.

« Si vous trouvez ma maman, donnez-lui cette boîte à musique. Quand papa nous oublie, nous la lui jouons pour qu’il se souvienne. »

Jeune fille de Yharnam

La jeune fille, le père Gascoigne et la boîte à musique

À Central Yharnam, les joueurs peuvent rencontrer un PNJ poli derrière une fenêtre verrouillée appelé la « jeune fille de Yharnam », qui recherche sa mère, Viola, et son père disparu, le père Gascoigne. Ancien chasseur légendaire, le père Gascoigne s’est mis à massacrer des innocents après avoir été enivré de sang et a fini par oublier sa famille. La jeune fille donne aux joueurs une petite boîte à musique, expliquant que chaque fois que Viola partait à la recherche de Gascoigne, jouer de la boîte à musique le faisait sortir de sa frénésie. Les joueurs sont invités à chercher la Broche Rubis Rouge de Viola, mais leurs recherches les mèneront à la dépouille de Viola dans le Tombeau d’Oedon.

Face à un choix, les joueurs peuvent soit rendre la Broche Rubis Rouge à la jeune fille et confirmer la mort de sa mère (ce qui provoque des sanglots pour sa mère et met fin à sa quête), soit mentir. Le mensonge semble offrir des opportunités pour abriter la jeune fille à la chapelle d’Oedon ou à la clinique d’Iosefka. À la chapelle d’Oedon, la jeune fille est tuée par la Truie Homme-Mangée, qui laisse tomber son Ruban de Messager Rouge lorsqu’elle est vaincue. Si les joueurs donnent ce Ruban à la sœur de la jeune fille, celle-ci semble prendre un plaisir sinistre à posséder enfin le Ruban, mais lors de la prochaine visite, la sœur est retrouvée morte sur le sol, peut-être après s’être suicidée. À la clinique d’Iosefka, l’imposteur d’Iosefka transforme la jeune fille en « Serviteur Céleste », qui reste docile envers le joueur. La jeune fille était douce, reconnaissante et aimait le joueur comme un membre de sa famille pour sa simple bonté humaine, ce qui la rend d’autant plus dévastatrice que quelle que soit la voie empruntée, elle subit une tragédie.

« Je suis une poupée créée par vous, les humains. Pensez-vous jamais à m’aimer ? Bien sûr, je vous aime. N’est-ce pas ainsi que vous m’avez façonnée ? »

La Poupée

Bloodborne Doll

Quand les joueurs rencontrent La Poupée, elle est un objet de porcelaine grandeur nature inanimé, qui ne peut parler et bouger qu’après avoir reçu de l’affection. On dit que Gehrman a créé sa compagne, La Poupée ordinaire, pour ressembler à Lady Maria, sa première élève ; cela implique que Gehrman avait une dévotion inassouvie ou une « manie » envers Maria et a fabriqué la Poupée pour l’immortaliser. Cependant, Gehrman semble ressentir de la rancune envers sa création pour ses défauts et lui refuse l’amour, c’est pourquoi elle est inanimée avant l’arrivée du joueur. Néanmoins, La Poupée est une assistante de chasse loyale et utile.

Tant Lady Maria que son double de porcelaine ont une existence tragique. Maria a participé à un massacre légendaire pour découvrir des secrets ; ces atrocités ont créé le « Cauchemar du chasseur », où les coupables et les chasseurs déchus seraient piégés. Regrettant ses actions sacrilèges, Maria a abandonné son arme bien-aimée et s’est suicidée, mais elle est restée piégée dans le Cauchemar. Les joueurs trouvent son cadavre dans la tour de l’Horloge Astrale (où son esprit est ressuscité pour surveiller les patients mutilés), mais Maria se réanime pour initier l’un des combats de boss les plus puissants de Bloodborne. Une fois que les joueurs ont vaincu Maria, La Poupée déclare qu’elle se sent « libérée de lourdes entraves », laissant entendre que les liens entre elle et Maria ont été rompus, mais La Poupée est toujours dépendante de la possession pour exister.

« Je n’ai pas grand-chose à offrir… Tout ce que je peux donner, c’est mon sang. »

Arianna

Arianna, Soeur Adella et l'Enfant Céleste dans Bloodborne

Dame de la nuit, Arianna est un personnage bienveillant que l’on trouve vivant dans la cathédrale de la Ward, vêtue d’une robe de Cainhurst, ce qui suggère qu’elle descend de la noblesse et utilise probablement ces liens pour se procurer des clients. Les habitants du château de Cainhurst ont été méprisés par l’Église guérisseuse en tant que « Vilebloods », et le sang d’Arianna est également considéré comme « interdit », ce qui confirme peut-être cette idée de son héritage de Cainhurst. Les joueurs peuvent conseiller à Arianna de chercher refuge à la chapelle d’Oedon pour éviter d’être dévorée par les bêtes de l’extérieur. En guise de remerciement pour l’avoir sauvée, Arianna offrira son sang, consciente de sa condamnation et de celle de son sang.

Si les joueurs acceptent trois fioles de sang d’Arianna consécutivement, une personne non-joueur locale, Soeur Adella, assassine Arianna et tente de tuer le chasseur « souillé », par jalousie et rage hérétique. Une fois que les joueurs ont vaincu Rom l’Araignée Vidée et affronté et tué Micolash, le maître du Cauchemar, Arianna disparaît, laissant des traces de sang derrière elle. Seule dans le Tombeau d’Oedon, les joueurs découvrent Arianna en train de pleurer « C’est un cauchemar », ayant été fécondée par l’un des Grands Anciens. Elle a donné naissance à un Enfant Céleste, se tortillant grotesquement sur le sol, ressemblant à une limace. Tuer l’enfant tuera également Arianna, car les deux sont à jamais liés, mais laisser Arianna la condamne à une vie de misère que le monde croyait qu’elle méritait.

« Je ne le ferai plus, je le promets. L’obscurité humide, cela me fait peur… et ce qui s’élève de ses profondeurs. »

Patient de la Tour de l’Horloge

Sainte Adeline et les patients de la Tour de l'Horloge dans Bloodborne

Les patients de la Tour de l’Horloge ont été victimes d’expériences menées par l’Église guérisseuse. Croyant que les Grands Anciens sont liés à la mer, l’Église guérisseuse a rempli la tête des patients d’eau dans l’espoir de leur donner des yeux internes pour voir les Grands Anciens. Quand les joueurs rencontrent les patients dans le Hall de la Recherche, ils sont tous dans un état de misère, et leurs têtes grises semblent douloureusement enflées et « agrandies ».

Lady Maria réside dans la Tour de l’Horloge Astrale pour superviser les expériences vivantes, et il est sous-entendu que sa gentillesse était utilisée pour maintenir les patients dociles. Ainsi, plusieurs patients implorent Lady Maria, l’un la suppliant de l’aider en disant “aide-moi, ne me laisse pas me noyer” et un autre se lamentant d’être un “robin” et se demandant s’ils peuvent retrouver l’innocence d’être “un œuf”. Chaque patient a des répliques troublantes, l’un d’entre eux demandant de manière horrifiante : “Quelqu’un a-t-il vu mes yeux ?” et s’inquiétant d’avoir été “jeté dans une flaque.” Tous supplient pour la mort ou la vie, les patients ont sans aucun doute vécu des horreurs inimaginables résultant d’expériences cruelles et glaçantes à la recherche de l’illumination.

Contenu supplémentaire :

Q&R

Q : Y a-t-il d’autres citations ou personnages mémorables dans Bloodborne ?

R : Absolument ! Bloodborne regorge de citations et de personnages mémorables. Un tel personnage est Eileen la Corneille, une autre chasseuse qui aide le joueur et apporte un éclairage précieux sur le monde de Bloodborne. Son comportement stoïque et ses citations énigmatiques en font une figure intrigante et mémorable.

Q : Y a-t-il un sens plus profond derrière les citations dans Bloodborne ?

R : Oui, Bloodborne est connu pour son récit complexe et symbolique. Beaucoup de citations dans le jeu reflètent les thèmes de l’angoisse existentielle, du coût de l’ambition et de la frontière floue entre l’humanité et la monstruosité. Les citations servent d’outil narratif pour approfondir la compréhension du joueur du monde du jeu et de ses personnages.

Q : Pouvez-vous recommander d’autres jeux avec une narration sombre et captivante similaire ?

R : Si vous avez aimé la narration sombre et captivante de Bloodborne, vous pourriez apprécier d’autres jeux développés par FromSoftware, tels que la série des Dark Souls et Sekiro: Shadows Die Twice. Ces jeux partagent une atmosphère gothique similaire, un gameplay exigeant et des récits qui font réfléchir.

Q : Comment puis-je me plonger complètement dans le monde de Bloodborne ?

R : Pour vous immerger pleinement dans le monde de Bloodborne, il est important de prêter attention aux détails atmosphériques du jeu, d’explorer tous les recoins, et d’interagir avec tous les PNJ intrigants. De plus, lire les descriptions d’objets et décrypter la lore du jeu grâce aux communautés en ligne peut améliorer votre compréhension et votre appréciation du monde du jeu.

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