Le DLC de Suicide Squad Kill the Justice League complique le récit.

Suicide Squad Tuer la Ligue de Justice a une intrigue captivante, mais son format de jeu en direct finit par diluer l'histoire.

🚀 Suicide Squad: Tuez la Ligue de Justice – Une Aventure Controversée

Cet article contient d’ÉNORMES spoilers pour Suicide Squad: Tuez la Ligue de Justice.

Avec le recul, le marketing pré-sortie pour Suicide Squad: Tuez la Ligue de Justice a été un peu tumultueux. Lorsque Suicide Squad: Tuez la Ligue de Justice a été annoncé pour la première fois en août 2020, il y avait une déception que Rocksteady ne travaille pas sur un jeu Superman ou Justice League, mais aussi de l’optimisme quant au fait que Rocksteady pourrait faire des merveilles avec un jeu Suicide Squad en coopération. Puis vint la révélation que Suicide Squad était un “looter-shooter”, puis l’annonce qu’il s’agirait d’un jeu en “live-service”.

Même maintenant, avec Suicide Squad: Tuez la Ligue de Justice entièrement disponible et jouable, c’est l’un des jeux les plus controversés de l’histoire de DC. Alors que certains joueurs s’amusent avec son gameplay et son histoire, d’autres ont du mal à apprécier la structure de missions répétitives et l’expérience en coop non peaufinée. Mais bien que ces préoccupations soient toutes valables, il y a un élément de Suicide Squad: Tuez la Ligue de Justice qui ne peut pas encore être pleinement jugé, et c’est l’intégration du “live-service” du jeu, même si son impact sur l’histoire semble déjà problématique.

L’Approche en “Live-Service” de Suicide Squad: Tuez la Ligue de Justice Diminue l’Histoire

Suicide Squad: Tuez la Ligue de Justice a une Narration Captivante

Dans l’ensemble, Suicide Squad: Tuez la Ligue de Justice a en réalité une narration assez captivante qui réussit à encourager les joueurs à rester jusqu’à la fin du jeu, qui a une durée étonnamment courte de 10 heures. Bien que cela ait été controversé, avec de nombreux fans en colère apparemment à cause de la décision de Rocksteady de permettre aux joueurs de tuer la Ligue de Justice, c’est la promesse même du jeu, et il est rafraîchissant qu’un jeu vidéo de bande dessinée s’engage dans sa prémisse sombre.

Grâce à une bonne écriture de la part de Rocksteady, la quête principale de Suicide Squad: Tuez la Ligue de Justice reste très engageante tout au long du jeu, la Ligue de Justice étant perçue comme une menace significative à tout moment, et plusieurs séquences impliquant la Ligue ayant une intensité et un climat adéquats. Ce n’est pas parfait et certains combats de boss de Suicide Squad le laissent à désirer, mais l’histoire globale est plaisante.

L’Intégration du “Live-Service” de Suicide Squad Remet Toute l’Histoire En Question

Mais il y a un gros problème qui plane sur l’histoire de Suicide Squad: Tuez la Ligue de Justice, et c’est son approche en “live-service”. Par nature même d’un jeu en “live-service”, l’histoire de Suicide Squad n’est pas terminée lorsque les crédits défilent. Bien qu’il n’y ait rien d’intrinsèquement problématique à cela, c’est la façon dont Rocksteady conclut Suicide Squad qui crée un problème durable pour la narration du jeu.

À la fin de Suicide Squad: Tuez la Ligue de Justice, les joueurs ont tué Flash, Green Lantern, Batman et Superman, et il ne reste plus que le grand méchant lui-même, Brainiac. Cependant, avant même que les joueurs ne puissent combattre Brainiac, on leur dit qu’il existe actuellement 13 Brainiacs à travers le multivers. Ce point de l’intrigue rend essentiellement le prochain combat complètement redondant, car les joueurs savent qu’ils devront affronter Brainiac encore 12 fois au cours des saisons ultérieures du jeu en “live-service”.

Alors que cette intégration en “live-service” dévalorise énormément le combat final contre le boss, le problème va bien plus loin. L’introduction du concept de multivers “Elseworlds” donne intrinsèquement moins de sens à l’histoire du jeu. Cela suggère que les morts des personnages et les actions de l’Escadron pendant l’histoire principale ont très peu de signification, car des versions du multivers de ces personnages morts peuvent apparaître à n’importe quel moment. Par exemple, la première saison de contenu de “live-service” de Suicide Squad présente un autre Joker, et Rocksteady pourrait introduire quelqu’un de la Terre parallèle-2 de Lex si elle le souhaitait.

C’est un vrai casse-tête. D’un côté, le modèle en “live-service” permet des mises à jour de contenu continues et maintient les joueurs engagés. D’un autre côté, cela diminue le sentiment de sGameTopicificence et d’impact que l’histoire avait créés initialement. La décision de Rocksteady de suivre cette voie leur pose un défi, car ils doivent trouver un équilibre entre les mises à jour de gameplay captivantes et la préservation du poids et du sens narratifs.

Q&R: Répondre aux Préoccupations

Q: Est-ce que Suicide Squad: Kill the Justice League continuera d’ajouter du nouveau contenu et d’étendre l’histoire?

R: Oui, Suicide Squad: Kill the Justice League est un jeu de service en direct, ce qui signifie que les joueurs peuvent s’attendre à des mises à jour régulières du contenu, y compris de nouvelles missions, de nouveaux personnages et des nouvelles histoires. Cependant, l’introduction du concept de multivers soulève des questions sur l’impact durable de l’histoire et des décès de personnages.

Q: Peut-on s’attendre à ce que de nouveaux héros ou vilains de différentes terres apparaissent dans le jeu?

R: Avec l’introduction du concept de multivers, il est possible que de nouvelles versions de personnages familiers de différentes terres fassent leur apparition dans le jeu. Rocksteady a la liberté créative d’explorer différentes itérations de personnages populaires, offrant des rencontres excitantes et inattendues aux joueurs.

Q: Est-ce qu’il y aura des améliorations à la structure répétitive des missions et à l’expérience en coopération?

R: En tant que jeu de service en direct, Rocksteady a l’opportunité de tenir compte des commentaires des joueurs et d’apporter les améliorations nécessaires. Ils se sont engagés à améliorer l’expérience de jeu globale. Bien que nous ne sachions pas comment ces aspects spécifiques seront pris en compte, on peut s’attendre à des mises à jour continues et des correctifs pour améliorer le jeu au fil du temps.

Q: Comment se positionne Suicide Squad: Kill the Justice League en termes de graphismes et de finition technique?

R: Bien que le gameplay et l’histoire aient reçu des critiques mitigées, le jeu bénéficie de graphismes époustouflants et d’un monde visuellement impressionnant. Rocksteady est depuis longtemps reconnu pour ses valeurs de production élevées, et cela se voit dans Suicide Squad: Kill the Justice League. Cependant, des problèmes techniques et des bugs occasionnels ont été signalés par les joueurs, ce qui pourrait avoir un impact sur l’expérience globale.

Références:

  1. Site officiel de Rocksteady Studios
  2. Bande-annonce officielle de Suicide Squad: Kill the Justice League
  3. GameSpot – Critique de Suicide Squad: Kill the Justice League
  4. IGN – Aperçu pratique de Suicide Squad: Kill the Justice League
  5. Game Informer – Démo de gameplay de Suicide Squad: Kill the Justice League

N’oubliez pas, le jeu vidéo est censé être une expérience amusante et captivante. Amusez-vous en jouant à Suicide Squad: Kill the Justice League et partagez vos réflexions avec nous! 😄🎮

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