Zelda Les Bosses des Larmes des Profondeurs du Royaume préparent le terrain pour les futurs jeux

Zelda Les Bosses des Larmes des Profondeurs du Royaume préparent le terrain pour les futurs jeux.

Non seulement The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a considérablement amélioré ses boss après The Legend of Zelda: Breath of the Wild, mais la relocalisation des combats de boss dans les Profondeurs a ajouté une couche organique de difficulté que les futurs jeux Zelda devraient chercher à reproduire. Bien qu’il ait été bien accueilli lors de sa sortie, certaines critiques contre ses “donjons” et leurs boss ont apparemment conduit à des temples plus traditionnels et à des boss uniques pour la suite de Breath of the Wild. Par extension, les combats de boss exclusifs au DLC contre les Ganons fléaux de Breath of the Wild avaient également besoin d’une refonte pour Tears of the Kingdom.

Mais The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom semblait aller au-delà – ou plutôt en dessous – lorsqu’il s’agissait d’offrir aux joueurs la possibilité d’un combat de boss en revanche. Éparpillées dans les nouvelles Profondeurs sous Hyrule, il y a des zones où le joueur peut rencontrer et combattre librement le boss de chaque temple, à condition qu’il ait déjà battu ledit boss et terminé leurs donjons respectifs. Cependant, bien que peu de choses semblent avoir changé avec ces combats, le changement de lieu était tout ce dont Tears of the Kingdom avait besoin pour offrir aux joueurs un nouveau défi, et cette subtile diversion est quelque chose dont d’autres jeux Zelda devraient prendre note.

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Les Profondeurs offrent un nouveau terrain pour les combats de boss

Alors que les boss sont beaucoup plus forts que lorsqu’ils ont été combattus pour la première fois dans leurs temples respectifs, la progression de ces combats reste relativement inchangée et, contrairement aux autres ennemis des Profondeurs, les boss eux-mêmes n’infligent pas de dégâts de Tristesse. Mais les nouveaux environnements où l’on peut rencontrer ces boss forcent naturellement de nouvelles contraintes sur le joueur, limitant leurs ressources, leur maniabilité et leur visibilité. Bien que battre un ou les trois boss des Profondeurs ne soit pas nécessaire pour terminer le jeu, ces combats à haut risque offrent des récompenses de grande valeur avec d’énormes charges cristallisées pour améliorer la batterie de Link.

Par exemple, le combat revanche contre Colgera ajoute de nouvelles difficultés en obligeant les joueurs à faire du parapente dans l’obscurité presque totale à l’intérieur des espaces restreints des Profondeurs, tandis que Marbled Gohma se trouve désormais dans des zones ouvertes qui pourraient surprendre les joueurs s’attendant à sa deuxième phase. À l’inverse, les joueurs mal préparés pourraient trouver le combat revanche de Mucktorok difficile car sans ressources comme les fruits éclaboussants ou les opales, ils seront dépendants de l’une des capacités de Sage de Tears of the Kingdom. De même, Queen Gibdo ne peut être attaquée qu’après avoir subi des dégâts élémentaires, mais son combat revanche est plus difficile non seulement pour les mal équipés car détruire les nids de Gibdo ne laisse plus de rayons de soleil derrière eux et les Gibdos eux-mêmes causent des dégâts de Tristesse.

Zelda devrait améliorer les combats revanche de boss avec ses environnements

Bien sûr, Breath of the Wild n’était pas le premier jeu Zelda qui permettait aux joueurs de revenir affronter des boss, mais la plupart des combats revanche étaient de simples répétitions des combats initiaux où les conditions telles que le cadre, les schémas d’attaque du boss, et plus encore étaient tous conservés. Bien que cela puisse avoir plu aux joueurs qui ont apprécié le combat de boss original ou qui voulaient partager l’expérience avec d’autres, il existe un meilleur angle de rejouabilité qui offre des défis aux joueurs plus expérimentés.

Au lieu de simplement répéter le combat de boss original, les futurs boss de Zelda pourraient devenir plus difficiles en adoptant l’approche de Tears of the Kingdom qui non seulement donne aux joueurs la liberté de rencontrer et de combattre des boss ailleurs dans le jeu, mais ces combats se déroulent différemment en fonction de leurs nouveaux environnements. Les boss des Profondeurs en sont une excellente démonstration, car la faible visibilité et le risque de dégâts de Tristesse augmentent déjà la difficulté. Par exemple, en plus d’autres boss récurrents comme Gohma, Shadow Link pourrait également utiliser un environnement comme les Profondeurs à son avantage, obligeant les joueurs à se battre à l’aveugle avec des yeux rouges lumineux qui les attaquent dans l’obscurité.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch.

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