Le système PvP notoirement laborieux de WoW Classic est en train d’être repensé pour être plus sain.

WoW Classic's notoriously cumbersome PvP system is being revamped to be healthier.

World of Warcraft Classic verra son système de classement PvP notoire revu dans une prochaine mise à jour, alors que Blizzard cherche à rendre le système “plus sain”.

Tel qu’il est actuellement, WoW Classic recrée le système de classement PvP original du jeu tel qu’il fonctionnait de 2004 à 2006. Les joueurs cherchant à grimper dans les rangs ne combattent pas tant l’autre faction qu’ils ne rivalisent avec des joueurs de leur propre faction, tout en essayant de récolter plus de points d’honneur que la personne à côté d’eux. Les rangs les plus élevés du jeu sont réservés à un pourcentage restreint de joueurs participant au système PvP. Prendre une journée ou (Dieu nous en préserve) une semaine de pause dans la course à l’honneur signifie perdre des semaines, voire des mois de progression et risquer une rétrogradation de rang, encourageant ainsi les joueurs à continuer de pousser et à jouer à tout prix.

Le système de classement PvP de l’ère WoW Classic a été mis à jour et est désormais disponible pour des tests sur le PTR 1.14.4. L’équipe a travaillé très dur sur cela et je suis fière de le voir entre les mains des joueurs. Nous apprécions sincèrement votre temps et vos commentaires. Joyeux tests ! #wowclassic #pvphttps://t.co/0gQ1cPae0N

— Nora Valletta 💙 (@NoraValletta) 14 juillet 2023

C’est un système notoirement laborieux, qui encourage les joueurs à jouer plus de douze heures par jour pendant des mois pour atteindre les rangs les plus élevés du jeu. Ces rangs plus élevés sont nécessaires pour débloquer des titres exclusifs et acheter certaines des meilleures armes et armures de WoW Classic. Ceux qui réussissent cet exploit sont considérés comme des légendes locales sur leurs serveurs, principalement parce que le processus pour devenir Grand Maréchal ou Haut Seigneur de guerre est comme travailler à plein temps et n’est pas pour les âmes sensibles.

Ce n’est pas exactement un système sain, comme le note Blizzard dans un message sur le forum décrivant les prochains changements à venir sur le royaume de test public du jeu. Blizzard énumère plusieurs points différents auxquels il souhaitait remédier avec l’ancien système pour rendre la scène PvP de WoW Classic “plus saine”, notamment en éliminant la pression de moudre l’honneur sans relâche, en se débarrassant du besoin de méta-jeu et de collusion entre les joueurs cherchant les meilleurs rangs, et en réduisant l’utilisation de bots pour gonfler artificiellement le nombre total de joueurs afin que les tranches de rang soient plus grandes. Blizzard affirme que les anciens scripts de code pour le système d’honneur PvP original sont également sujets aux erreurs et cherche à reconstruire le système avec des solutions plus modernes.

“Se battre contre sa propre faction pour obtenir un rang est intéressant en théorie, mais dans la réalité, cela pose de nombreux problèmes basés sur les points énumérés ci-dessus”, écrit Blizzard. “Le système est facilement méta-jeu et encourage de nombreuses semaines ou mois de jeu à un niveau élevé. Notre objectif pour le nouveau système est d’accorder des rangs en fonction du fait que les joueurs atteignent des jalons spécifiques d’honneur avec un niveau croissant de participation et de défi nécessaires pour maintenir leur progression au fil des semaines et des rangs traversés par le joueur.”

Les solutions de Blizzard consistent à éliminer la nécessité de rivaliser avec d’autres joueurs de la même faction. Au lieu de se battre pour quelques places de tête, le nouveau système demandera simplement aux joueurs d’atteindre certains jalons d’honneur pour monter en grade, les rangs supérieurs nécessitant des quantités beaucoup plus élevées. Mieux encore, prendre une pause ne fera pas perdre de rangs aux joueurs. Bien que certains progrès vers leur prochain rang puissent être perdus (et tuer des PNJ accordera toujours des tués déshonorantes pouvant entraîner des rétrogradations de rang), les joueurs ne perdront plus efficacement des semaines de progression pour avoir osé s’éloigner de leur ordinateur pendant un jour ou deux. Les joueurs recevront également des mises à jour en temps réel sur leur progression, au lieu de devoir attendre les réinitialisations hebdomadaires du serveur pour voir combien de points d’honneur ils ont gagnés et leur position dans les rangs selon l’ancien système.

Actuellement sur le PTR, il faut huit semaines aux joueurs pour atteindre le rang PvP maximum du jeu s’ils obtiennent le montant maximum d’honneur chaque semaine. C’est encore une longue période, mais c’est une énorme amélioration par rapport à ce qui existait auparavant. Toutes les quantités actuelles pour les jalons d’honneur sur le PTR sont sujettes à modification, mais les joueurs peuvent s’attendre à ce que la version finale du système revu arrive avec la mise à jour 1.14.4 dans un avenir proche.

Les nouvelles modifications PvP de WoW Classic ne seront pas présentes sur les serveurs Hardcore à venir du jeu, qui devraient arriver plus tard cet été. Étant donné que les serveurs Hardcore fonctionnent selon un ensemble de règles à une seule vie (comme l’ont appris à leurs dépens les victimes d’un récent “accident” Hardcore de WoW Classic), la récolte d’honneur et la participation aux champs de bataille organisés ne font pas vraiment beaucoup de sens. Les joueurs pourront cependant se défier mutuellement lors de duels “Mak’gora” à mort, même s’il n’y a aucune véritable incitation à le faire mis à part la gloire personnelle.