World of Warcraft Explication de la ‘Horde de Sang’ et de la ‘Grande Glorieuse Alliance’ de Dragonflight

World of Warcraft Explication de la Horde de Sang et de la Grande Glorieuse Alliance de Dragonflight.

World of Warcraft: Dragonflight a récemment publié sa dernière mise à jour, intitulée Fractures dans le temps. L’histoire tourne autour des complots de l’Infinite Dragonflight et de leur détermination à mettre fin à toutes choses en perturbant les différentes lignes temporelles. Les joueurs de World of Warcraft doivent aider le Bronze Dragonflight à réparer les voies temporelles et mettre un terme aux machinations de leurs ennemis.

Une des nombreuses activités auxquelles les joueurs peuvent participer est d’aider la Prime Consort du Bronze Aspect, Soridormi, lors d’un événement appelé une faille temporelle. Lorsque l’Infinite Dragonflight provoque l’ouverture d’une faille dans les voies temporelles, cela tend à déplacer beaucoup d’habitants de cette ligne temporelle, qu’il s’agisse de serviteurs des Anciens Dieux ou, dans ce cas, de soldats de la Horde et de l’Alliance. Cependant, lorsque les joueurs aident à vaincre ces ennemis et à stabiliser la faille temporelle, ils peuvent remarquer certains détails étranges.

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Les failles temporelles de World of Warcraft montrent un monde où la Horde et l’Alliance n’ont jamais trouvé la paix

Certains des ennemis qui jaillissent de ces portails de failles temporelles sont familiers aux joueurs, car ils semblent être des soldats de la Horde et de l’Alliance. Cependant, leurs plaques d’identité indiquent qu’ils travaillent pour une Horde ou une Alliance différente de celles que les joueurs connaissent. Les orcs se battent pour une soi-disant “Blood Horde” tandis que les soldats nains et humains appartiennent à la “Great Glorious Alliance”. Ce changement de nom peut passer inaperçu pour beaucoup, mais il indique que cette ligne temporelle est très différente de l’Azeroth que les joueurs connaissent.

Des objets de lore peuvent être trouvés tout au long de ces événements de failles temporelles, et il y en a deux qui aident à expliquer cette ligne temporelle mentionnée précédemment. Ces deux livres sont des journaux intimes, des souvenirs de première main d’événements, tous deux écrits peu de temps avant que l’auteur ne périsse au combat. Selon le livre de l’Alliance, dont les pages sont imprégnées d’huile, l’histoire d’Azeroth était à peu près la même jusqu’après la Deuxième Guerre.

Dans la ligne temporelle principale, la Horde a été vaincue lors de la Deuxième Guerre et l’Alliance a condamné les orcs restants à des camps d’internement. Avec le temps, cette séquence d’événements est devenue cruciale pour que Thrall assume le titre de chef de guerre et mène les orcs vers leur nouvelle demeure à Kalimdor. Dans cette ligne temporelle plus sombre, cependant, les dirigeants de l’Alliance ont été renversés par des séparatistes radicaux qui cherchaient à exterminer la Horde restante. La guerre a été relancée et les combats n’ont jamais cessé.

La Great Glorious Alliance, comme elle est devenue connue, était déterminée à l’extinction des orcs. En réponse, la Horde est devenue de plus en plus violente et désespérée, se renommant la “Blood Horde”. Dans un journal ensanglanté, un soldat orc chante encore et encore comment ils accueillent la guerre et la dévastation, car elle purifie la faiblesse de leurs rangs. Tant la Horde que l’Alliance dans ce monde sont consumées par la haine et la soif de sang, et cela montre ce qu’Azeroth aurait pu devenir si les événements s’étaient déroulés différemment.

La faille temporelle se conclut par le passage des joueurs dans un monde déchiré par une guerre sans fin entre la Horde et l’Alliance, traversant les ponts de deux navires de guerre volants. Attendant à la barre du navire de l’Alliance se trouve nul autre que le roi Varian Wrynn, vieux et grisonnant après des décennies de conflit. Cela signifie probablement qu’Anduin Wrynn, le Haut Roi actuel de l’Alliance dans la réalité, a été tué ou n’est même jamais né. Cela peint un tableau sombre de ce qui aurait pu être si des personnages comme Anduin et Jaina Proudmoore n’avaient pas lutté pour la paix entre la Horde et l’Alliance.

Il est facile d’oublier le chemin parcouru par ces deux factions, car World of Warcraft a construit une grande partie de son identité sur cette distinction binaire des joueurs. Les voir parvenir à une paix durable après la bataille d’Azeroth est un changement bienvenu pour beaucoup, car près de deux décennies de la même narration de Horde contre Alliance devenaient ennuyeuses et répétitives. Maintenant, les joueurs des factions opposées peuvent combattre côte à côte dans des raids, des quêtes et des donjons, ce qui représente un énorme bond en avant pour le jeu.

World of Warcraft: Dragonflight est disponible dès maintenant sur PC.

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