Libérer le potentiel la compatibilité ascendante de la PS5 transforme les anciens jeux en joyaux.

De l'amélioration FPS aux mises à niveau logicielles personnalisées, les consoles de dernière génération ont réussi à offrir une compatibilité arrière sans faille ...

Les mods « FPS Boost » de la PS5 améliorent la rétrocompatibilité avec la PS4.

🎮 Introduction

La rétrocompatibilité sur les consoles de dernière génération a réservé une surprise inattendue aux joueurs : la possibilité de libérer les anciens jeux de console de leurs chaînes à 30 images par seconde, pour les faire tourner en douceur à 60 images par seconde, voire plus. Alors que les consoles Xbox Series ont impressionné avec leur fonctionnalité FPS Boost, les joueurs se demandaient si la PS5 pouvait en faire autant. Et il se trouve que oui ! Une multitude de déblocages de fréquence d’images sont désormais disponibles sur la PS5, donnant une nouvelle vie à de nombreux titres chéris. Cependant, il y a une condition : seules les consoles dotées d’un firmware plus ancien exploitable peuvent rejoindre cette fête excitante.

🎮 De Red Dead à Batman : La transformation commence

Il est vrai que nous avons déjà parlé de jeux comme Bloodborne tournant à 60 images par seconde, mais c’est juste la pointe de l’iceberg. Grâce au FPS Boost non officiel, des titres tels que Red Dead Redemption 2, DriveClub et Batman: Arkham Knight ont connu des transformations incroyables. Pour vous donner un avant-goût de leur nouvelle gloire, regardez la vidéo ci-dessous en collaboration avec le moddeur extraordinaire illusion, qui a réalisé un travail incroyable en débloquant les performances des anciens titres PlayStation 4.

Regardez les titres PS4 tournant à 60 images par seconde sur PS5

Dans cette vidéo de 28 minutes, découvrez 10 jeux PS4 qui étaient auparavant limités à 30 images par seconde et qui tournent maintenant magnifiquement à 60 images par seconde sur la PlayStation 5. Et en prime, jetez un coup d’œil à The Last Guardian tournant en 4K native.

🎮 Pourquoi la PS5 n’a-t-elle pas bénéficié de plus d’améliorations 60fps ?

En regardant ces jeux se dérouler, vous pouvez vous demander pourquoi Sony et les éditeurs tiers n’ont pas débloqué le potentiel de plus de titres rétrocompatibles eux-mêmes. Si des moddeurs comme illusion peuvent le faire, pourquoi ne le peuvent-ils pas ? Bien que nous n’ayons pas la vue d’ensemble, il semble que le processus de mise à jour officielle des jeux PS4 pour qu’ils fonctionnent en modes de performances sur mesure sur la PS5 nécessitait le portage du code vers un SDK plus récent de Sony. Cela s’est avéré problématique, car de nombreux développeurs avaient déjà mis à jour leur matériel de développement avec des SDK plus récents incompatibles avec leurs anciens jeux.

Donc, pour que Sony, les éditeurs et les développeurs réalisent ces améliorations, ils devraient s’entendre sur la voie à suivre. Une solution potentielle pourrait consister à ce que Sony introduise des fonctions dans le système d’exploitation de la PS5 qui désactivent la limitation de 30 images par seconde au niveau du système pour des titres spécifiques sur une liste blanche. Cette approche est similaire à celle suivie par Microsoft avec leur FPS Boost. Et devinez quoi ? Oui, illusion l’a déjà réalisé ! Bien que cela ne fonctionne peut-être pas pour tous les titres, cela a le potentiel de fonctionner pour beaucoup.

Évidemment, certains jeux nécessiteraient beaucoup plus de travail pour débloquer leur plein potentiel. Prenons Bloodborne, par exemple : le fameux patch 60fps de Lance McDonald permet non seulement de supprimer la limite de fréquence d’images, mais inclut également le support des fréquences d’images débloquées grâce au code trouvé dans le patch PS4 Pro de From Software pour Dark Souls 3. De même, les patchs de DriveClub réalisés par illusion requéraient des ajustements pour supporter des fréquences d’images supérieures à 30 images par seconde. Et dans le cas de Batman: Arkham Knight, la suppression de la limite de 30 images par seconde a révélé une limite de 60 images par seconde défectueuse qui nécessitait d’être désactivée. Ces améliorations nécessiteraient une vérification approfondie avant leur publication, comme en témoignent les améliorations “back compat plus” pour Shadow of the Tomb Raider, qui ont été motivées par un bug découvert par Microsoft’s FPS Boost et qui faisait planter le jeu.

🎮 Profils de compatibilité : Le défi des restrictions

Il est important de noter que d’autres titres PS4 tournant sur PS5 fonctionnent déjà avec des restrictions de compatibilité. Lors de nos tests initiaux de rétrocompatibilité, nous avons découvert que la version disque débloquée d’Assassin’s Creed Unity ne pouvait pas maintenir 60 images par seconde sur PS5, même si elle le pouvait sur les deux consoles Xbox Series (et a finalement reçu le support FPS Boost). Cette différence est due aux trois profils de compatibilité définis par Sony pour garantir le bon fonctionnement des jeux. Un profil offre les performances de base de la PS4 avec une augmentation du CPU, un autre reproduit la configuration de la PS4 Pro avec des horloges CPU et GPU supplémentaires, tandis que le troisième fonctionne comme une option de dernier recours, configurant la PS5 pour se comporter comme une PS4 avec des horloges CPU limitées. Vous pourrez voir dans la vidéo ci-dessus que, bien que Just Cause 3 fonctionne sans problème à 60 images par seconde, sa suite éprouve des difficultés à exploiter pleinement la puissance de la rétrocompatibilité de la PS5.

🎮 Une opportunité commerciale en attente d’être débloquée

Malgré les complications et les restrictions, voir la transformation de tant de jeux PS4 grâce à des améliorations de performances sur la PS5 nous laisse avec une question brûlante : pourquoi ne pas profiter pleinement de cette opportunité commerciale ? Alors que certains de ces jeux peuvent déjà fonctionner à 60 images par seconde et plus sur PC, cela n’aide pas les joueurs de console, en particulier lorsqu’il s’agit d’exclusivités de plateforme. La vidéo ci-dessus présente des titres tels que Shadow of the Colossus, Gravity Rush 2 et The Last Guardian, qui ont beaucoup à gagner grâce aux améliorations de performances. Même The Last Guardian, tristement célèbre pour ses performances médiocres sur PS4 Pro, montre un véritable potentiel avec la puissance supplémentaire de la PlayStation 5. De plus, en supposant que la compatibilité descendante se poursuive dans les futures générations de consoles, les jeux mis à jour pourraient s’adapter non seulement aux matériels actuels mais aussi aux consoles futures. Qui dit que nous devrions nous arrêter à 60 images par seconde ? illusion travaille déjà sur des correctifs offrant une prise en charge de 120 images par seconde pour les jeux PS4 et les anciens jeux PS5 !

Q&A : Réponse à vos questions brûlantes

Q : Est-ce que tous les jeux PS4 peuvent fonctionner à 60 images par seconde sur la PS5 ? R : Malheureusement, tous les jeux ne sont pas éligibles pour des améliorations de taux de rafraîchissement sur la PS5. Seules les consoles fonctionnant sur des firmwares plus anciens exploitables peuvent profiter de cette fonctionnalité non officielle.

Q : Pourquoi Sony et les éditeurs tiers n’ont-ils pas sorti plus de mises à niveau à 60 images par seconde pour les titres de la génération précédente ? R : Mettre à niveau des jeux pour qu’ils fonctionnent à des taux de rafraîchissement plus élevés sur la PS5 nécessite souvent de porter le code vers une version ultérieure du kit de développement Sony, ce qui peut être difficile et chronophage. Les développeurs rencontrent également des obstacles lorsque leur matériel de développement mis à jour devient incompatible avec leurs anciens jeux.

Q : Peut-on s’attendre à voir davantage d’améliorations de performances à l’avenir ? R : Bien qu’il n’y ait aucune garantie, le succès de l’amélioration des FPS sur les consoles Xbox Series et les réalisations des moddeurs comme illusion offrent de l’espoir pour des améliorations continues des performances sur la PS5. Cela pourrait nécessiter l’adhésion de Sony, des éditeurs et des développeurs pour que cela se réalise.

📚 Références :

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Quel est votre jeu PS4 préféré que vous aimeriez voir fonctionner à 60 images par seconde sur la PS5 ? Partagez vos pensées et cet article avec vos amis sur les réseaux sociaux, et débloquons ensemble le plein potentiel de nos titres bien-aimés ! 💪🎮🔓

(Source de l’image : Unsplash)