Critique de The Lord Of The Rings Gollum – On ne le veut pas, on n’en a pas besoin

The Lord of the Rings Gollum - We don't want it, we don't need it.

Quand il s’agit d’art, je suis un peu masochiste. J’écoute de la musique que l’auditeur moyen pourrait qualifier d'”inécoutable”. Je savoure la crise de démangeaisons que provoque le film musical majeur Cats. Je suis attiré par les jeux qui me font cogner la tête contre le mur, pour le meilleur ou pour le pire. Cependant, tout masochiste a ses limites, et Le Seigneur des Anneaux : Gollum m’a poussé à atteindre les miennes – et même au-delà.

L’aventure furtive tant attendue de Daedalic Entertainment, centrée sur l’un des personnages les plus emblématiques de la Terre du Milieu (si ce n’est pas exactement aimable), ne manque pas simplement le coche ici ou là : c’est un désastre déchaîné d’une ampleur véritablement épique – comme, épique à la Tolkien – proportions. Au-delà de son niveau de jeu excessivement simple, de ses graphismes dépassés et de son gameplay profondément peu intéressant, Le Seigneur des Anneaux : Gollum est tellement défectueux qu’il est presque injouable, ce qui en fait l’une des pires utilisations d’une licence récente.

Vous avez besoin d’un navigateur activé javascript pour regarder des vidéos.

  1. Les développeurs de Baldur’s Gate 3 décortiquent chaque race jouable
  2. Un expert en armes à feu réagit aux armes de BattleBit Remastered PARTIE 2
  3. Vous ne possédez plus vos jeux | Spot On
  4. Devil May Cry : Peak Of Combat | Bande-annonce de NERO – Devil Claw
  5. Exoprimal – Bande-annonce de lancement
  6. DRAGON QUEST TREASURES | Bande-annonce PC
  7. World of Warcraft Dragonflight | Bande-annonce de lancement Fractures in Time
  8. Stronghold: Definitive Edition – Bande-annonce de révélation
  9. NARAKA: BLADEPOINT | Bande-annonce cinématique de lancement gratuit
  10. NARAKA: BLADEPOINT | Bande-annonce de gameplay gratuit
  11. FINAL FANTASY XVI | La distribution des voix anglaises
  12. OVERWATCH | GENESIS – PART TWO: INNOCENCE ANIME SHORT
  • Lien
  • Intégrer
  • Commencer à :
  • Terminer à :
  • Lecture automatique
  • Boucle

Voulez-vous que nous nous souvenions de ce paramètre pour tous vos appareils ?

Commencer ou S’inscrire maintenant !

  1. HTML5
  1. Auto
Veuillez entrer votre date de naissance pour voir cette vidéo

En cliquant sur “entrer”, vous acceptez les
Conditions d’utilisation de GameSpot et la
Politique de confidentialité

entrer

En cours de lecture : Le Seigneur des Anneaux : Gollum | Bande-annonce de présentation du gameplay

Le jeu commence à Cirith Ungol, en périphérie de Mordor infestée d’orques, environ 60 ans après que Bilbo Baggins a volé l’Anneau Unique à notre protagoniste visqueux et fragile, Sméagol – ou Gollum, comme il est devenu connu. Se déroulant peu de temps avant les événements décrits dans La Communauté de l’Anneau, le cœur de l’histoire est instantanément reconnaissable pour quiconque est même vaguement familier avec la série : Gollum doit retrouver Bilbo et récupérer son “précieux” à tout prix, tout en évitant la colère de Sauron en chemin.

Vous contrôlez Gollum à la troisième personne (sauf lorsque vous nagez, bizarrement). Étant à peine capable de soulever une cuillère en métal, encore moins de manier une arme, le combat n’est pas l’objectif principal, sauf pour des occasions ponctuelles de se faufiler par derrière pour une strangulation, qu’il parvient étrangement à rassembler l’énergie nécessaire. Au lieu de cela, le jeu tourne autour de tout ce qui est furtif. Vous utilisez des surfaces grimpables relativement rares pour vous faufiler d’en haut, vous vous déplacez furtivement dans les ombres pour rester invisible au niveau du sol et lancez des pierres pour éteindre les sources lumineuses ou distraire les gardes.

Avant d’aller plus loin, nous devons aborder l’éléphant (ou le Mûmakil, si vous voulez) dans la pièce : À l’état dans lequel il se trouvait au moment de l’évaluation, Le Seigneur des Anneaux : Gollum n’était pas prêt à être joué. Sur mes quelque 11 heures de jeu en mode “Performance” sur une PlayStation 5, le jeu a planté plus de 120 fois (oui, j’ai compté ; masochiste, souvenez-vous ?), avec une moyenne d’un crash toutes les cinq minutes. Après mon vingtième crash, j’ai reçu le redouté message “données de sauvegarde corrompues”, pour réaliser ensuite que j’avais perdu la moitié d’une journée de progression en rechargeant. Dans plusieurs autres cas, des bugs bloquants – comme un compagnon dont j’avais la charge et qui mourait instantanément à plusieurs reprises sans raison apparente – m’ont obligé à recommencer des niveaux entiers, perdant ainsi une progression significative. Enfin, lors d’un puzzle particulièrement fastidieux et chronophage, les plantages sont devenus trop fréquents pour que je puisse atteindre le prochain point de contrôle à temps. Bien que déterminé à aller jusqu’au bout et à faire en sorte que ces revers en valent la peine, j’ai jeté l’éponge à 40 % de progression, vaincu.

Après avoir enduré et commencé une nouvelle partie, en écrasant les données de ma partie initiale, j’ai essayé de désactiver un paramètre que j’avais précédemment négligé : “Simulation des cheveux de Gollum”. Cela a considérablement réduit le nombre de plantages, bien que cela n’ait pas semblé avoir beaucoup d’effet sur les autres bugs majeurs. Tout ce que ce paramètre semble faire, c’est rendre les cheveux de Gollum un peu plus gras et plus fluides, ce qui, à mon avis, ne semble pas valoir la peine de redémarrer constamment. Par conséquent, je recommande vivement de vous assurer que ce paramètre est désactivé si vous décidez de vous lancer dans ce jeu.

Outre ces problèmes potentiellement ruinant le jeu, Le Seigneur des Anneaux : Gollum est rempli de toutes sortes de bugs, allant de hilarants à frustrants à vous faire serrer les poings. Parfois, je me retrouvais coincé dans le sol en chargeant des points de contrôle, avant de mourir dans un gargouillis répugnant. D’autres fois, je restais bloqué en position accroupie ou je devenais incapable de bouger, ce qui me forçait à redémarrer le jeu. Les cinématiques se terminaient fréquemment de manière abrupte, coupant les PNJ régulièrement flous en plein milieu de leur phrase. Une scène d’évasion terrifiante serait accompagnée d’une musique dramatique une fois, puis entièrement silencieuse la fois suivante. La liste est longue.

Outre son niveau de conception de niveaux excessivement simple, ses graphismes démodés et son gameplay profondément ennuyeux, Le Seigneur des Anneaux : Gollum est tellement buggé qu’il est presque injouable.

Même dans les rares moments où le jeu se déroule sans accroc, les graphismes du Seigneur des Anneaux : Gollum sont remarquablement grossiers pour une sortie en 2023. Le design artistique de l’environnement peut être captivant de loin, notamment dans la forteresse souterraine infernale de Barad-dûr, où vous passez la majeure partie de la première moitié du jeu en tant que prisonnier-esclave. Mais de près, les lianes, les parois rocheuses et les fosses de feu qui constituent le monde qui vous entoure sont principalement plats, manquant de détails et parfois tout simplement flous. Les bulles sous l’eau n’apparaissent que lorsque vous êtes immobile et ressemblent à des cercles immobiles dessinés à la main. Certaines des peintures rupestres examinées dans la tanière de Gollum au début du jeu semblent avoir été littéralement dessinées sur Microsoft Paint. Les PNJ semblent plus adaptés aux personnages que vous vous attendriez à voir dans Le Seigneur des Anneaux : La Guerre du Nord de 2011 plutôt que dans un jeu de génération actuelle. Et bien que Gollum lui-même soit relativement impressionnant en termes d’art et d’animation, son style aux yeux croisés de façon caricaturale ne plaira pas à tout le monde, et même lui apparaît souvent flou. Encore une fois, la liste est longue.

Daedalic a déclaré que certains de ces problèmes seront corrigés avec un correctif du premier jour. Ce qui sera réparé reste à voir, mais dans son état pré-patché, ce jeu est tout simplement trop loin d’être terminé pour recommander à quiconque d’y jouer, sans parler de son prix de 60 $.

Maintenant, la prouesse technique n’est pas le seul facteur déterminant en matière de plaisir. Il existe de nombreux exemples de jeux qui étaient truffés de problèmes à leur sortie, mais qui, portés par la force de leur gameplay, ont quand même réussi à offrir une expérience globalement agréable. Malheureusement, Le Seigneur des Anneaux : Gollum n’est pas un exemple d’un tel jeu. Son problème de gameplay le plus flagrant est son niveau de conception des missions. À l’exception de quelques objectifs légèrement plus approfondis lors de grands moments de l’histoire, la majorité de vos tâches se résument à une version de “Suivez la personne !” “Collectez la chose !” ou, dans un cas, littéralement “Faites la queue !” Ce serait une chose si ces missions se déroulaient dans un environnement en monde ouvert, mais au lieu de cela, la majorité d’entre elles, dans la première moitié du jeu, se déroulent dans les couloirs exigus de Barad-dûr, où vous êtes contraint de revisiter de nombreux endroits identiques pour faire avancer l’histoire. Le jeu est entièrement linéaire, donc le chemin vers le prochain point de contrôle donne toujours l’impression d’être sur des rails, ne laissant aucune place réelle à l’exploration ou à la réflexion en dehors des sentiers battus.

La nature standardisée des missions n’est pas compensée par un système de déplacement particulièrement amusant ou inventif non plus. Passer du point A au point B implique presque toujours d’utiliser le même petit ensemble d’outils, à savoir grimper le long d’un chemin prédéfini sur un mur, se faufiler le long des rebords et sauter d’une barre à l’autre. On a l’impression qu’ils ont sélectionné quelques mécaniques de base d’escalade parmi les jeux qui les ont popularisées, mais n’ont pas réussi à les contextualiser avec la variété ou la liberté nécessaires pour rendre l’expérience gratifiante.

En ce qui concerne l’infiltration, le gameplay n’est pas moins basique, principalement grâce à l’incompétence déconcertante de l’IA ennemie. Ramper dans l’ombre suffit à vous garder caché des gardes orques. Ils peuvent même vous remarquer traverser une pièce et aller enquêter, mais si vous entrez dans une ombre à temps, vous serez complètement invisible pour eux, même s’ils ne sont qu’à quelques centimètres. De temps en temps, vous devrez retirer une source de lumière pour passer, ce à quoi les orques réagissent en s’approchant, en la regardant pendant un moment, puis en reprenant leur chemin sans la rallumer.

Bien que le gameplay soit, le plus souvent, trop facile, vous êtes sGameTopicignificativement entravé par les statistiques de Gollum. Votre endurance, nécessaire pour courir et escalader certains objets, se vide rapidement et se recharge à une vitesse d’escargot. Votre santé est tout aussi fragile ; vous subissez des dégâts de chute depuis des hauteurs parfois hilarantes, et les ressources pour recharger les points de vie (vers et champignons, principalement) sont rares. Il n’y a pas de nouvelles capacités ni d’améliorations à débloquer dans le jeu. Bien que l’idée de refléter la nature desséchée de Gollum dans les statistiques de base du personnage puisse être potentiellement intéressante, cela se révèle plus ennuyeux qu’un véritable moyen de narration significatif.

L’histoire est cependant le meilleur atout de The Lord of the Rings: Gollum, et elle est soutenue par une bande-son épique appropriée. Les moments de dialogue entre Gollum et son alter ego Sméagol, où vous devez convaincre l’autre personnalité de suivre une décision, offrent un aperçu intéressant de la lutte morale interne du personnage qui l’a rendu si archétypal dès le départ (même si le doublage guidant ces scènes ne peut rivaliser avec la célèbre interprétation d’Andy Serkis dans les films). Quelques nouveaux personnages ajoutent du contexte et de la texture à ce qui est l’une des périodes les moins explorées de la série de Tolkien.

Cependant, ils auraient pu aller beaucoup plus loin, et le jeu qui entoure l’histoire est finalement trop distrayant pour qu’elle soit vraiment marquante. Daedalic aurait peut-être mieux fait d’investir davantage de ressources pour enrichir l’histoire et aborder le jeu comme l’une de ses célèbres aventures point-and-click, au lieu de viser les étoiles. Tel qu’il est, il y a peut-être suffisamment ici pour rassasier les fans acharnés de la série en quête de lore, mais pour le joueur moyen, l’histoire ne peut pas supporter le poids du reste du jeu.

Tout comme la quête de Gollum pour l’Anneau Unique, ma quête pour terminer The Lord of the Rings: Gollum était pleine de revers sans fin, de chances impossibles et de niveaux croissants de folie. Et, comme Gollum, mon voyage était voué à l’échec dès le départ. Donc, si l’objectif principal des développeurs était vraiment de vous mettre dans la peau d’un personnage pitoyable et détestable, confronté à une douleur et une souffrance constantes à chaque tournant, ils ont au moins réussi cela.