La grève des acteurs n’aura probablement aucun impact sur la série de jeu réelle, affirment les créateurs.

The actors' strike will likely have no impact on the actual game series, say the creators.

Scott Swigart

L’équipe de Critical Role exprime sa solidarité avec SAG-AFTRA, tandis que le PDG de Glass Cannon se concentre sur les affaires

La grève des acteurs d’Hollywood aura probablement peu ou pas d’impact sur les séries de jeu les plus populaires actuellement en production, déclarent les créateurs, qui vivent dans un domaine de contenu plus ambigu que les films et la télévision traditionnels. GameTopic a contacté plusieurs troupes, dont Critical Role et Glass Cannon Network, et les émissions en streaming, les archives vidéo à la demande et les podcasts associés ne seront pas affectés. Mais les réactions à la grève varient.

La Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists, mieux connue sous l’acronyme SAG-AFTRA, est le syndicat qui représente les acteurs travaillant à Hollywood et ailleurs aux États-Unis. Sa grève contre l’Alliance of Motion Picture and Television Producers (AMPTP) a commencé à minuit le 14 juillet en raison de problèmes tels que les redevances et l’utilisation de l’intelligence artificielle. En rejoignant la WGA, le syndicat représentant les écrivains qui fait également grève pour des négociations contractuelles avec l’AMPTP, la mesure stoppera la production de centaines de films et de projets télévisuels dans le monde entier en signe d’action contre les studios hollywoodiens.

Le jeu réel, qui a gagné en popularité bien avant la pandémie, a souvent attiré des acteurs d’Hollywood pour remplir les places à la table. Mais ni SAG-AFTRA ni l’AMPTP ne sont régulièrement impliqués dans les productions auxquelles GameTopic a parlé, et donc ils ne seront pas affectés.

« Nous soutenons pleinement la grève et nous nous solidarisons avec nos collègues acteurs », a déclaré Critical Role à GameTopic dans un courriel vendredi matin. « Actuellement, notre calendrier de sortie n’est pas affecté par la grève, mais nous continuerons à évaluer la situation et à prendre les mesures nécessaires si cela est impacté à l’avenir. »

Troy Lavallee, PDG de Glass Cannon, a fourni une réponse quelque peu plus mesurée :

Nous sommes extrêmement reconnaissants que les podcasts et les diffusions en streaming de jeu réel ne relèvent pour l’instant de la compétence de personne et espérons que cela restera ainsi à perpétuité. Il y a suffisamment de règles dans les jeux de rôle pour que la dernière chose dont nous avons besoin soit l’intervention de forces extérieures pour essayer de réglementer notre façon de nous réunir pour jouer. En fin de compte, nous sommes tous des joueurs qui veulent partager leur amour du jeu avec les autres. C’est un miracle que nous ayons pu transformer cette passion en une entreprise et nous sommes fiers que des organisations indépendantes, comme la nôtre, qui fonctionnent avec des budgets bien plus modestes et des délais plus courts que les grandes entreprises médiatiques, puissent offrir des espaces équitables et diversifiés pour les joueurs qui sont également des interprètes, des écrivains et des producteurs, afin d’exprimer leur passion et leur créativité dans la forme d’art encore naissante qu’est le divertissement de jeu réel. Avec un effectif réduit mais en constante expansion d’employés à temps plein qui dépendent du succès de notre contenu pour survivre et avoir accès aux soins de santé, rien ne pourrait jamais arrêter ou ralentir la machine de création de contenu que nous avons tant travaillé à devenir.

GameTopic a contacté d’autres troupes et mettra à jour cet article avec leur réponse.