Prise de participation de Take-Two dans un programme de réduction des coûts, aucune prévision de licenciements.

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a déclaré que l'entreprise, connue pour éditer Grand Theft Auto et Red Dead Redemption, n'a actuellement pas...

Take-Two a déclaré qu’ils n’ont actuellement aucun plan de licenciement pour économiser de l’argent.

🎮📝 Hé les gamers, rassemblez-vous ! Nous avons des nouvelles du monde de Grand Theft Auto et Red Dead Redemption. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a récemment parlé du programme de réduction des coûts de l’entreprise lors de leur rapport financier du troisième trimestre 2024. Mais ne vous inquiétez pas, ce n’est pas que du pessimisme. Take-Two n’a “aucun plan actuel” pour des licenciements ! 🙌

Les détails sur le programme de réduction des coûts de Take-Two

Lors d’une conférence téléphonique avec les investisseurs, Zelnick a révélé les plans de réduction des coûts de Take-Two. Ils visent à réaliser des économies importantes, devinez où ils commencent ? Le marketing ! 📢 Selon Zelnick, c’est leur “poste de dépense le plus important”. Donc, attendez-vous à voir des changements à ce niveau-là.

Mais la réduction des coûts ne s’arrête pas là. Take-Two examine également divers domaines tels que les dépenses auprès de tiers, le logiciel et autres fournisseurs de services pour trouver des moyens de rationaliser les opérations et réduire les coûts. Cependant, Zelnick a précisé qu’ils n’avaient pas encore défini tous les détails. Pas de viande sur ces os !

Plus de licenciements, s’il vous plaît !

Zelnick a clairement fait savoir que Take-Two souhaite éviter tout autre licenciement. Dans une déclaration à GameTopic, il a confessé que licencier des collègues est la chose la plus difficile à faire. Et vous savez quoi ? Nous apprécions ce sentiment. Personne ne souhaite voir des développeurs talentueux et d’autres professionnels perdre leur emploi.

Take-Two a mis en place un programme similaire l’année dernière, mais malheureusement, cela a entraîné des licenciements. Le programme a impacté Private Division (l’éditeur d’OlliOlli World et de Kerbal Space Program) et Firaxis (le développeur de XCOM, Civilization et Marvel’s Midnight Suns). Ouch. Mais cette fois-ci, ils visent à être encore plus efficaces dans leurs efforts de réduction des coûts.

Zelnick a attribué la capacité de Take-Two à éviter des licenciements massifs l’année dernière à leurs investissements modérés et à leur focus constant sur l’efficacité. Bravo à eux d’avoir trouvé des moyens de traverser la tempête sans sacrifier les membres talentueux de leur équipe !

Et Visual Concepts Austin dans tout ça ?

Maintenant, abordons quelque chose qui préoccupe tout le monde. Il y a eu récemment des rapports de licenciements chez Visual Concepts Austin, propriété de 2K, une filiale de Take-Two. Cependant, le nombre exact de personnes affectées est encore incertain. Nous espérons que ces changements ne causeront pas trop de perturbations pour les personnes qui travaillent dur chez Visual Concepts Austin.

Le procès et les monnaies virtuelles

Autre nouvelle, Take-Two fait actuellement face à un procès les accusant de pratiques commerciales déloyales liées aux monnaies virtuelles dans leurs jeux en ligne 🕹️💰. Take-Two a répondu en déclarant que les monnaies virtuelles sont simplement des fictions créées par les éditeurs de jeux, soumises à leurs conditions d’utilisation et accords avec les utilisateurs. Le procès est en cours, restez à l’affût des mises à jour.

🌟 Q&R – Réponses à vos questions brûlantes 🌟

Q: Quels autres domaines Take-Two envisage-t-il pour réduire les coûts ?

R: En dehors du marketing, Take-Two explore des options telles que les dépenses auprès de tiers, le logiciel et autres fournisseurs de services. Ils ne laissent aucune pierre non retournée dans leur quête de réduction des coûts !

Q: Ce programme de réduction des coûts affectera-t-il les prochains jeux à venir ?

R: Ici, il n’y a pas de boule de cristal, mais il est peu probable que le programme de réduction des coûts de Take-Two ait un impact direct sur les prochaines sorties de jeux. L’accent principal semble être mis sur les opérations internes et les dépenses plutôt que sur le développement et la production.

Q: Pourquoi Take-Two a-t-il connu des licenciements par le passé ?

R: Le précédent programme de réduction des coûts de Take-Two a entraîné des licenciements chez Private Division et Firaxis. Malheureusement, lorsque les entreprises cherchent à réduire les coûts, cela conduit parfois à des décisions difficiles comme les licenciements.

Q: Comment Take-Two a-t-il évité les licenciements massifs l’année dernière ?

R: Take-Two a réussi à éviter les licenciements massifs l’année dernière en réalisant des investissements modérés et en poursuivant sans relâche l’efficacité. Ils ont trouvé des moyens de faire face à des circonstances difficiles sans recourir à des suppressions d’emplois généralisées.

Envelopper et partager, c’est prendre soin

Eh bien, mes amis, voilà! Take-Two est concentré à fond sur son programme de réduction des coûts, mais ils s’engagent à éviter les licenciements. Espérons qu’ils trouvent le bon équilibre et continuent à offrir d’incroyables expériences de jeu. Mais maintenant, c’est à votre tour! Partagez vos réflexions dans les commentaires ci-dessous et continuons la conversation. 🎮🗣️

Liste de références:

  1. Rapport financier 3ème trimestre 2024 de Take-Two: Lien
  2. Détails sur le programme de réduction des coûts: Lien
  3. Licenciements chez Private Division: Lien
  4. Licenciements chez Firaxis: Lien
  5. Poursuite judiciaire concernant les devises virtuelles: Lien
  6. Réponse de Take-Two aux allégations: Lien
  7. Licenciements chez Visual Concepts Austin: Lien
  8. Éviter les licenciements massifs l’année dernière: Lien