Suicide Squad Kill the Justice League’ Les mécaniques de traversée passées au crible

Les mécanismes de déplacement dans Suicide Squad Kill the Justice League sont uniques, mais ils ne peuvent pas être comparés à ceux de Spider-Man 2 sur certains aspects clés.

Les mécaniques de traversée de Suicide Squad Kill the Justice League passées au microscope

Un des jeux les plus divisifs de mémoire récente, Suicide Squad: Kill the Justice League est enfin disponible, et les joueurs peuvent maintenant décider par eux-mêmes s’il s’agit d’une expérience qui les intéresse personnellement ou d’un titre qu’ils préfèrent éviter. Un jeu en coopération à quatre joueurs, service en direct, collectionne et tue, il y a beaucoup de choses qui se passent sous le capot de Suicide Squad: Kill the Justice League, des capacités uniques pour chaque personnage aux fabricants d’armes multiples et trois arbres de compétences individuels par méchant. Et ce n’est qu’un aperçu.

Les mécaniques de traversée de Suicide Squad ne rivalisent pas avec celles de Spider-Man 2

La traversée de Suicide Squad: Kill the Justice League est lente

En général, l’une des principales choses qui freine la traversée de Suicide Squad: Kill the Justice League est sa vitesse. La capacité de traversée de chaque personnage dans Suicide Squad est légèrement trop lente, bien que cela soit beaucoup plus apparent chez certains personnages. King Shark, par exemple, est probablement le plus lent du lot. Même s’il est amusant de sauter des immeubles de 30 étages en un seul mouvement, le temps nécessaire pour charger chaque saut ralentit considérablement le jeu.

👉 Q: Y a-t-il des problèmes de traversée similaires avec d’autres personnages ?

👉 Q: Comment se compare la traversée de Harley Quinn à celle des autres ?

Harley Quinn dans Suicide Squad souffre d’un problème similaire, bien que ses problèmes de traversée soient plus basés sur les compétences. Si les joueurs ne mélangent pas méthodiquement les balancements avec les plongées et les accrochages avec une précision finie, alors les mouvements de Harley peuvent sembler très lents.

Captain Boomerang et Deadshot semblent généralement un peu plus rapides que les deux autres, bien qu’ils ne soient pas exempts de problèmes de vitesse non plus. La téléportation et la course principale de Boomerang se sentent bien réactives, mais sa capacité de phase rapide ne fait pas avancer le joueur très loin, et son animation de développement est légèrement trop longue. Le réacteur dorsal de Deadshot est probablement l’option de traversée la plus rapide et la plus constante dans Suicide Squad: Kill the Justice League, mais le cycle constant consistant à se poser tous les quelques mètres pour recharger le réacteur devient rapidement ennuyeux.

La traversée de Suicide Squad: Kill the Justice League manque de variété

Un autre gros problème auquel est confrontée la traversée de Suicide Squad: Kill the Justice League est un manque de variété, un élément commun à la plupart du jeu. Bien qu’il y ait une variété entre les personnages, chaque méthode de traversée individuelle manque de variété en elle-même. Essentiellement, après avoir utilisé la méthode de traversée unique de chaque personnage pendant seulement quelques minutes, les joueurs ont déjà tout vu en termes de gameplay et d’animations. Bien que chaque personnage dispose d’un arbre de compétences de traversée dédié, ces améliorations n’ajoutent pas de nouvelles mécaniques de traversée, mais augmentent simplement les statistiques et ajoutent des modificateurs aux attaques et compétences liées à la traversée. Il n’y a pas vraiment d’évolution des mécaniques de traversée de Suicide Squad: Kill the Justice League.

👉 Q: Comment ce manque de variété affecte-t-il l’expérience globale du jeu ?

👉 Q: Comment Marvel’s Spider-Man 2 aborde-t-il ce problème ?

Offrant une fois de plus un contraste direct, Marvel’s Spider-Man 2 mise sur la variété en ce qui concerne ses mécaniques de traversée. Non seulement les deux Spider-Men ont des animations complètement uniques pour la balançoire et les acrobaties aériennes, mais ils sont également capables de débloquer toute une série de nouvelles mécaniques de traversée tout au long du jeu, allant des courses aériennes aux manœuvres de balancement uniques en passant par de nouvelles capacités d’aile d’araignée, ce qui donne au système de traversée du jeu une sensation d’évolution cohérente et satisfaisante.

En conclusion, bien que Suicide Squad: Kill the Justice League présente quelques mécaniques de traversée uniques et amusantes pour chaque personnage, il reste en deçà du système de traversée plus rapide et plus varié que l’on trouve dans Marvel’s Spider-Man 2. La vitesse plus lente de la traversée de Suicide Squad et le manque de variété dans la méthode de chaque personnage entravent le rythme global et l’excitation du jeu. Cependant, il est important de se rappeler que l’expérience de jeu est subjective et que certains joueurs peuvent trouver du plaisir dans les mécaniques de traversée spécifiques de Suicide Squad: Kill the Justice League.

Alors, que vous soyez fan de super-héros ou simplement à la recherche d’une expérience de jeu pleine d’action, prenez en compte les avantages et les inconvénients des mécaniques de déplacement de chaque jeu avant de plonger dans le monde du Suicide Squad ou de vous balancer dans les rues de New York.

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Maintenant, c’est à vous de décider ! Quelles mécaniques de déplacement préférez-vous – les capacités uniques du Suicide Squad, ou le balancement rapide et varié de Spider-Man ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous ! Et n’oubliez pas de partager cet article avec vos camarades joueurs sur les réseaux sociaux. 👾😉