Est-il temps pour Bethesda de passer à autre chose que le Creation Engine ?

L'utilisation par Bethesda du moteur de création depuis plus d'une décennie révèle des défauts évidents avec la sortie de Starfield.

Le moteur de création de Starfield finira par affronter le Faucheur.

Avec la sortie de Starfield, certains joueurs discutent à nouveau de la longévité du moteur de création de Bethesda. Bien que le studio ait réalisé certains jeux fantastiques avec celui-ci, ses fissures semblent devenir de plus en plus apparentes au fil des ans. Non seulement les animations et le style artistique semblent un peu grossiers, mais les jeux sont également plagués de problèmes techniques et de temps de chargement. Cela n’empêchera peut-être pas Bethesda de créer des expériences fantastiques, cependant, cela a peut-être énormément retardé Starfield.

Les moteurs de jeu sont la pierre angulaire de l’industrie du jeu car sans eux, les studios ne pourraient pas créer toutes ces expériences incroyables. Cependant, tout comme avec le matériel, ces moteurs doivent grandir et évoluer au fil des ans. Et même avec des mises à jour, ces moteurs finissent par paraître démodés et leurs problèmes deviennent plus évidents. Bethesda peut encore être capable de créer des jeux de qualité avec lui, mais Starfield a montré qu’il était peut-être temps pour le studio de passer à autre chose, ou du moins de procéder à une refonte majeure.

Le moteur de création semble montrer des fissures

Bethesda a adopté le moteur de création en 2011 avec la sortie de The Elder Scrolls 5: Skyrim. C’était le premier jeu à utiliser ce tout nouveau moteur, et avec l’aide de l’impressionnante écriture du studio, il a offert un fantastique début. Skyrim est encore souvent considéré comme l’un des meilleurs RPG fantasy là-bas, même s’il s’est écoulé plus d’une décennie depuis sa sortie initiale. Et le moteur de création a donné au studio la possibilité de créer quelque chose que beaucoup n’oublieraient pas de sitôt. Cependant, il montrait déjà des fissures dès le départ.

Bethesda continuerait à utiliser le moteur de création pour Fallout 4 et Fallout 76. Bien que les deux jeux semblent offrir des RPG amusants, ils semblaient également un peu démodés dès leur sortie. De nombreux joueurs ont souligné les graphismes vieillissants, les problèmes techniques et l’abondance d’écrans de chargement. Beaucoup ont également constaté que le moteur était limité dans ses options graphiques, qu’il était mal optimisé et que les jeux semblaient un peu rugueux par endroits. On avait l’impression que le studio avait déjà poussé le moteur à ses limites, ce que Starfield a confirmé.

Starfield était le premier jeu réalisé sur un moteur de création 2 mis à jour, qui comprenait diverses améliorations visuelles et une nouvelle génération procédurale. Cependant, il était également confronté aux mêmes problèmes que les trois derniers jeux. De plus, l’ampleur de Starfield rendait ces problèmes encore plus problématiques. Les joueurs ne pouvaient rien faire sans tomber sur un écran de chargement, les personnages et les mondes manquaient de charme, et le jeu avait du mal à supporter la pression immense de ses nombreuses parties mobiles. Certains l’ont même trouvé pratiquement injouable sur PC, ce qui a entraîné des critiques extrêmement mitigées.

Le moteur de création est toujours propre à Bethesda

Le moteur de création semblait déjà démodé avec Fallout 4 en 2015, et il semble encore plus vieux en 2023. The Elder Scrolls 6 pourrait également utiliser le moteur de création 2, donc au moment de sa sortie, il semblera probablement encore pire. Cependant, le studio n’a donné aucune indication selon laquelle il souhaite passer à un nouveau moteur, même après que les fans ont demandé des améliorations depuis des années, et cela s’explique probablement par le fait que le moteur semble correspondre au studio.

Le moteur de création peut sembler incroyablement démodé, mais il donne à Bethesda la possibilité de faire des choses que de nombreux autres jeux ne peuvent pas faire. Les histoires ramifiées donnent aux RPG une richesse de contenu à découvrir, les mondes sont amusants à explorer, le système physique confère à ces jeux une touche unique et la facilité de modification les maintient en vie pendant des années. En raison de tout cela, il faudra probablement un certain temps avant que Bethesda ne décide d’abandonner ce moteur.

Q&R :

Q : Y a-t-il des projets pour que Bethesda passe à un nouveau moteur de jeu ?

R : Pour l’instant, Bethesda n’a annoncé aucun plan pour passer à un nouveau moteur de jeu. Malgré les défauts et les limitations du moteur de création, il permet toujours à Bethesda de créer des expériences uniques avec des histoires ramifiées, des mondes amusants à explorer, un système physique et une facilité de modification. Ces fonctionnalités sont devenues synonymes des jeux Bethesda, ce qui rend difficile la transition vers un nouveau moteur.

Q : Est-ce que The Elder Scrolls 6 utilisera le moteur de création ?

R : Bien que cela n’ait pas été officiellement confirmé, il y a des indications que The Elder Scrolls 6 utilisera une version mise à jour du moteur de création. Cette décision peut décevoir certains fans qui espéraient un nouveau moteur pour résoudre les problèmes des jeux précédents. Cependant, l’engagement de Bethesda envers le moteur suggère qu’ils croient toujours qu’il a le potentiel de fournir les expériences pour lesquelles ils sont connus.

Q : En quoi la modification contribue-t-elle à la longévité des jeux Bethesda ?

A : L’un des atouts du moteur de création est sa compatibilité avec les mods. La modification permet aux joueurs de personnaliser et d’améliorer leur expérience de jeu, ce qui prolonge souvent la durée de vie des jeux Bethesda bien au-delà de leur sortie initiale. La communauté des mods a créé d’innombrables nouvelles quêtes, personnages, objets et même des mondes entiers, maintenant les joueurs engagés et assurant la popularité continue de ces jeux.

Q : Existe-t-il des alternatives au moteur de création que Bethesda pourrait considérer ?

R : Il existe plusieurs moteurs de jeu disponibles sur le marché que Bethesda pourrait éventuellement considérer comme des alternatives au moteur de création. Des moteurs tels que le moteur Unreal et Unity offrent des capacités graphiques avancées, des outils d’optimisation puissants et une infrastructure plus moderne. Cependant, la décision de changer de moteur de jeu implique plus que des considérations techniques et nécessiterait que Bethesda évalue soigneusement l’impact sur leur processus de développement de jeu et les fonctionnalités uniques qu’ils souhaitent conserver dans leurs jeux.

Q : Bethesda peut-il améliorer le moteur de création sans passer à un nouveau moteur ?

R : Bien qu’un passage à un nouveau moteur résoudrait probablement bon nombre des limitations et des problèmes techniques du moteur de création, Bethesda pourrait quand même apporter des améliorations significatives au moteur existant. En investissant dans des mises à jour et des optimisations approfondies, le studio pourrait améliorer les graphismes, minimiser les problèmes techniques et offrir une expérience de jeu plus fluide. Cependant, il reste à savoir si de telles améliorations seraient suffisantes pour rivaliser avec des moteurs de jeux plus modernes.

Liste des références :

Maintenant que vous en savez plus sur les défis auxquels Bethesda est confronté avec le moteur de création et son impact sur des jeux tels que Starfield, qu’en pensez-vous ? Êtes-vous enthousiaste à l’idée de jouer à The Elder Scrolls 6, malgré l’utilisation du même moteur ? Partagez vos opinions dans les commentaires ci-dessous et n’oubliez pas de partager cet article avec vos amis sur les réseaux sociaux. Lançons la conversation ! 👇✨